// package main 和 main 函数
package main
func main() {} //每一个.go文件都需要有 package 关键词,并且声明在文件顶部
package pkgName // import 用来导入依赖包
import "name" // 常量定义 - const NAME type = value
const NAME string = "xiaoming" // 全局变量的定义 - var ...
var name string = "xiaohei" // 一般类型声明(定义变量的类型) - type ...
type learn string // 声明结构
type Learn struct {
// ...
} // 声明接口
type Learn interface // 函数的定义
func fn () {}

package

package是最基本的分发单位和工程管理中依赖关系的体现;

源文件开头需要声明package;

要生成可执行程序,要有package main 和 main函数;

同一个路径要只能有一个package

import

 // 方式一
import "package1"
import "package2"
import "package3" // 方式二
import (
"package1"
"package2"
)

原理:
  import 导入,是按顺序导入;
  导入包中含有其他依赖包,会先导入依赖包,初始化其中的常量和变量,如果有init函数,还会执 行init();

所有包导入完成后,才会对main中和常量和变量进行初始化,如果main中有init函数,先执行init(),在执行main函数;

一个包被导入多次,但实际只会导入一次;

import _ "pkg" 会导入该包,但不会执行整个包,而是执行包中的init函数(简单点说,就是这样做会到时自动执行包的init(),注册包引擎,关于这个包就无需其他操作了);

import . "pkg" 可以不加包名,直接方法

别名用法:
  import alias "pkg"

数据类型

1.  数值类型(整型、浮点型、复数、其他)、字符串类型、布尔类型

2. 派生类型

指针类型(Pointer)

数组类型

结构化类型(struct)

Channel类型 (chan)

函数类型(func)

切片类型(slice)

借口类型(interface)

Map类型(map)

3. 类型零值和类型别名
      类型零值:变量被声明之后的默认值

不同类型的变量是不能进行运算的

unsafe包

unsafe 库让 golang 可以像C语言一样操作计算机内存(不推荐使用此包)

type ArbitraryType int

type Pointer *ArbitraryType

func Sizeof(x ArbitraryType) uintptr

func Offsetof(x ArbitraryType) uintptr

func Alignof(x ArbitraryType) uintptr

常量声明

// 显式
const name type = value // 隐式(无类型常量)
const name = value // * 常量只支持数值、布尔、字符串类型

变量声明

// 单个声明
var name [type] = value // 多个声明
var a, b, c [type] = v1, v2, v3
//简写
a, b := v1, v2 // 分组声明
var (
a [type]
b [type]
c [type]
)

全局变量必须使用var声明 | 特殊变量使用下划线

类型转换

// 类型转换必须是显示的
// 类型转换只能发生在两种兼容类型之间
var a = 1
var b float32
b = float32(a)

变量可见性规则

大写字母开头的变量是公有变量,可以被其他包读取

小写字母开头的变量是私有变量

流程语句

// if - else
if a > 0 {} if a > 0 { } else { }
switch name {
case v1:
..
case v2:
..
default:
..
}
for init; condition; post {}

// 待续

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