u3d shader学习笔记1
促使我学习SHADER的重要原因是希望深入理解3D渲染的机制,在此基础上可以灵活达到某种效果与性能的平衡,开发出具有良好体验的VR应用。
因为VR应用体验的好坏,直接由游戏的帧率决定,而游戏的帧率则受到渲染一帧画面所花时间的影响,因此如何提升渲染时间,而又可以得到期望的效果,必须要对SHADER或者说渲染机制有深入的理解。
一、在U3D中,shader是什么?shader即“着色器”,我们之所以能够看到屏幕上丰富多彩的3D画面,正是得益于它。U3D中与shader相关的概念以及它们同shader间的关系如下图所示:
当你闭上眼睛,或是关掉房间中的灯时,你前面的物体都看不见了,但是,这个物体仍然是在那里的,它不会因为你看不见它而消失,从这个角度来说,物体即具有它的自有属性,正如上图中的meshfilter部份,这个物体有自身的“骨架”,同时,这个物体也有自身的表面材质,因此,可以说,物体的自有属性即是“骨架”+“表面材质”。
正是由于不同的物体都有各自的“骨架”和“表面材质”,这样在我们打开灯光时,我们才会看到不同的物体。
在我们观察周围的世界时,我们会看到很多现像:
1、同一个场景下,当光线越强时,物体也越明亮,当光线颜色发生变化时,我们看到的物体表面颜色也发生了变化;
2、同一个场景下,同一盏灯下面,有些物体表面是光滑的,有明显的高光,而有些物体表面是粗糙的,看起来很柔和;
等等多种不同的视觉现像。。。
那么这些我们最终看到的画面,则是在光线照射到物体表面后反射光线进我们的眼睛造成的。具体来说就是物体上每一个点的反射光进入我们的眼睛,经由我们的大脑的综合处理,就形成了一个物体的形像。
其实综上所述,可以认为:从微观上看,计算出物体上的每一个点的反射光线的颜色和强弱就是shader要做的事情
u3d shader学习笔记1的更多相关文章
- Shader学习笔记
Shader学习笔记 例子: Shader "SrfShader1"{ //定义显示在Inspector中的变量,并从Inspector中获取值 Properties{ _Colo ...
- Unity Shader学习笔记-1
本篇文章是对Unity Shader入门精要的学习笔记,插图大部分来自冯乐乐女神的github 如果有什么说的不正确的请批评指正 目录 渲染流水线 流程图 Shader作用 屏幕映射 三角形遍历 两大 ...
- Shader 学习笔记
Shader "Custom/Diffuse Texture" { // Shader的开始,双引号内饰该Shader的名字 Properties { _MainTex (&quo ...
- 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-单张纹理
1 单张纹理 1.1 纹理 使用纹理映射(Texture Mapping)技术,我们把一张图片逐纹素(Texel)地控制模型的颜色. 美术人员建模时,会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(Te ...
- Unity3D Shader 学习笔记(一):初识Shader
第一节:图形处理器简史 GPU发展简史 GPU英文全称Graphic Procssing Unit. T&L变换和光照流水线 可编程GPU GPU的优点和缺点 第二节:Unity Shader ...
- Unity3D Shader 学习笔记(二):ShaderLab的结构和基本属性
(一) ShaderLab: 什么是ShaderLab: Unity3D支持的Shader种类包括: 1.Surface Shader:表面着色器 2.Vertex & Fragment Sh ...
- Unity Shader学习笔记 - 用UV动画实现沙滩上的泡沫
这个泡沫效果来自远古时代的Unity官方海岛Demo, 原效果直接复制3个材质球在js脚本中做UV动画偏移,这里尝试在shader中做动画并且一个pass中完成: // Upgrade NOTE: r ...
- Unity Shader 学习笔记(一)
_MainTex_ST (1)简单来说,TRANSFORM_TEX(tex,name) (tex.xy * name##_ST.xy + name##_ST.zw)主要作用是拿顶点的uv去和材质球的t ...
- unity shader学习笔记(1) shader基础结构以及Properties面板
首先是shader的基础结构: Shader "Custom/Example { Properties//变量属性面板 { } SubShader { Tags { "Render ...
随机推荐
- Django+uwsgi+nginx+angular.js项目部署
这次部署的前后端分离的项目: 前端采用angular.js,后端采用Django(restframework),他俩之间主要以json数据作为交互 Django+uwsgi的配置可以参考我之前的博客: ...
- C/C++,java开源数学计算库
有限元分析.数值计算.三维建模.信号处理.性能分析.仿真分析...这些或多或少与我们常用的软件息息相关,假如有一天你只需要这些大型软件系统的某一个很有限的功能,你是不是也要因此再用一用那动辄几个g的软 ...
- AQS实现公平锁和非公平锁
https://www.cnblogs.com/chengdabelief/p/7493200.html AQS(AbstractQueuedSynchronizer类)是一个用来构建锁和同步器的框架 ...
- BUAAOO P13-P14 UML Interaction
- linux中vi编辑器(转载)
三种模式相互切换 在命令终端输入vi进入vi编辑器. 命令模式:进入编辑器即进入命令模式, 输入模式:在命令模式下输入“i ”进入输入模式: 末行模式:按“:”进入末行模式: 在输入模式切换至末行模式 ...
- SVN经常使用命令总结(持续更新)
如今流行的协同管理工具预计就属SVN和Git了.这两者都使用过,只是如今正在使用的是SVN.故将常常使用的命令总结下来. 无论是Windows端的svnclient还是eclipse的subversi ...
- 功能强大的Xcode辅助工具Faux Pas:帮你找到各种隐形的bug
本文转载至 http://www.cocoachina.com/industry/20140804/9307.html Faux Pas(Beta版下载地址)是一个Xcode辅助工具,用以检查Xcod ...
- JDBC编程步奏、问题总结(一)
jdbc编程步骤: 1. 加载数据库驱动 2. 创建并获取数据库链接 3. 创建jdbc statement对象 4. 设置sql语句 5. 设置sql语句中的参数(使用preparedStateme ...
- appium(10)-iOS predictate
iOS predictate It is worth looking at ’-ios uiautomation’ search strategy with Predicates. UIAutomat ...
- socket 学习笔记
#include <sys/socket.h> ---------------------------------------------------------------------- ...