促使我学习SHADER的重要原因是希望深入理解3D渲染的机制,在此基础上可以灵活达到某种效果与性能的平衡,开发出具有良好体验的VR应用。

因为VR应用体验的好坏,直接由游戏的帧率决定,而游戏的帧率则受到渲染一帧画面所花时间的影响,因此如何提升渲染时间,而又可以得到期望的效果,必须要对SHADER或者说渲染机制有深入的理解。

一、在U3D中,shader是什么?shader即“着色器”,我们之所以能够看到屏幕上丰富多彩的3D画面,正是得益于它。U3D中与shader相关的概念以及它们同shader间的关系如下图所示:

当你闭上眼睛,或是关掉房间中的灯时,你前面的物体都看不见了,但是,这个物体仍然是在那里的,它不会因为你看不见它而消失,从这个角度来说,物体即具有它的自有属性,正如上图中的meshfilter部份,这个物体有自身的“骨架”,同时,这个物体也有自身的表面材质,因此,可以说,物体的自有属性即是“骨架”+“表面材质”。

正是由于不同的物体都有各自的“骨架”和“表面材质”,这样在我们打开灯光时,我们才会看到不同的物体。

在我们观察周围的世界时,我们会看到很多现像:

1、同一个场景下,当光线越强时,物体也越明亮,当光线颜色发生变化时,我们看到的物体表面颜色也发生了变化;

2、同一个场景下,同一盏灯下面,有些物体表面是光滑的,有明显的高光,而有些物体表面是粗糙的,看起来很柔和;

等等多种不同的视觉现像。。。

那么这些我们最终看到的画面,则是在光线照射到物体表面后反射光线进我们的眼睛造成的。具体来说就是物体上每一个点的反射光进入我们的眼睛,经由我们的大脑的综合处理,就形成了一个物体的形像。

其实综上所述,可以认为:从微观上看,计算出物体上的每一个点的反射光线的颜色和强弱就是shader要做的事情

u3d shader学习笔记1的更多相关文章

  1. Shader学习笔记

    Shader学习笔记 例子: Shader "SrfShader1"{ //定义显示在Inspector中的变量,并从Inspector中获取值 Properties{ _Colo ...

  2. Unity Shader学习笔记-1

    本篇文章是对Unity Shader入门精要的学习笔记,插图大部分来自冯乐乐女神的github 如果有什么说的不正确的请批评指正 目录 渲染流水线 流程图 Shader作用 屏幕映射 三角形遍历 两大 ...

  3. Shader 学习笔记

    Shader "Custom/Diffuse Texture" { // Shader的开始,双引号内饰该Shader的名字 Properties { _MainTex (&quo ...

  4. 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-单张纹理

    1 单张纹理 1.1 纹理 使用纹理映射(Texture Mapping)技术,我们把一张图片逐纹素(Texel)地控制模型的颜色. 美术人员建模时,会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(Te ...

  5. Unity3D Shader 学习笔记(一):初识Shader

    第一节:图形处理器简史 GPU发展简史 GPU英文全称Graphic Procssing Unit. T&L变换和光照流水线 可编程GPU GPU的优点和缺点 第二节:Unity Shader ...

  6. Unity3D Shader 学习笔记(二):ShaderLab的结构和基本属性

    (一) ShaderLab: 什么是ShaderLab: Unity3D支持的Shader种类包括: 1.Surface Shader:表面着色器 2.Vertex & Fragment Sh ...

  7. Unity Shader学习笔记 - 用UV动画实现沙滩上的泡沫

    这个泡沫效果来自远古时代的Unity官方海岛Demo, 原效果直接复制3个材质球在js脚本中做UV动画偏移,这里尝试在shader中做动画并且一个pass中完成: // Upgrade NOTE: r ...

  8. Unity Shader 学习笔记(一)

    _MainTex_ST (1)简单来说,TRANSFORM_TEX(tex,name) (tex.xy * name##_ST.xy + name##_ST.zw)主要作用是拿顶点的uv去和材质球的t ...

  9. unity shader学习笔记(1) shader基础结构以及Properties面板

    首先是shader的基础结构: Shader "Custom/Example { Properties//变量属性面板 { } SubShader { Tags { "Render ...

随机推荐

  1. 基于flask做权限控制

    和Django实现的原理类似,有时间补充

  2. 深入理解Java:注解(Annotation)自定义注解入门(转载)

    要深入学习注解,我们就必须能定义自己的注解,并使用注解,在定义自己的注解之前,我们就必须要了解Java为我们提供的元注解和相关定义注解的语法. 元注解: 元注解的作用就是负责注解其他注解.Java5. ...

  3. 【caffe-windows】 caffe-master 之图片转换成lmdb or leveldb

    前期准备: 文件夹train:此文件夹中按类别分好子文件夹,各子文件夹里存放相应图片 文件夹test:同train,有多少类就有多少个子文件夹 trainlabels.txt : 存的是训练集的标签  ...

  4. Creating Tabbed Applications

    新建一个空工程,如图 新建类 using System; using UIKit; namespace TabbedApplication { public class TabController : ...

  5. 51NOD 1962 区间计数 单调栈+二分 / 线段树+扫描线

     区间计数   基准时间限制:1.5 秒 空间限制:262144 KB 分值: 80   两个数列 {An} , {Bn} ,请求出Ans, Ans定义如下: Ans:=Σni=1Σnj=i[max{ ...

  6. eacharts 根据后台数据生成柱状图

    说明:开发环境vs2012 ,asp.net mvc4项目,c#语言 1.效果图 2.HTML 前端代码 <%@ Page Language="C#" AutoEventWi ...

  7. Exam 70-762 Developing SQL Databases

    这个考试还是很有用的,教了很多有用的东西,不错,虽然考试需要很多钱,不过值的尝试.虽然用了sql server 这么多年但是对于事务.多并发的优化还是处于小学生的水平,通过这次考试争取让自己提一个档次 ...

  8. 将前端文件和Go程序打包

    我今天项目上碰见个需求,前端小哥给我写了个页面,要搭配我的Go程序一起使用,突然想到Go可以打包静态页面,而且调用也很方便,所以操作了一下,成功,我把它记录下来,作为以后的回顾和复习. 首先,我们需要 ...

  9. Non-parseable POM C:\Users\admin\.m2\repository\org\springframework问题解决方案

    现象: [INFO] Scanning for projects... [ERROR] [ERROR] Some problems were encountered while processing ...

  10. [haoi2015]T1

    题意:给定你一颗树,要求你在这棵树中确定K个黑点和N-K个白点,使黑点间与白点间两两距离之和最大,输出最大值.n<=2000 对于这道题,我想了好几个思路,包括点分治,贪心,动规,网络流等等,实 ...