[canvas入坑0] Jquery + HTML5 做最简易的画板
查看效果请到 http://philippica.github.io/ 点击paint
嗯,心血来潮想做个东西的一部分
html部分不用多说了,重点就是一个canvas
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>foo</title>
<meta charset = "utf-8">
<script type = "text/javascript" src="jquery.js"></script>
<style>
*{margin:0 ; padding : 0;}
html, body{background-color : black; height : 100%;width: 100%;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "myCanvas" width = "1000" height = "600"></canvas>
<script type = "text/javascript" src= "pp.js"></script>
</body>
</html>
嘛把背景设成黑色只是我的恶趣味
关键就在Js部分
首先最关键的三个事件
1.鼠标按下(开始画线)
2.鼠标移动(如果鼠标处于按下状态画线)
3.鼠标松开(停止画线)
此外还有两个事件,即当鼠标移出canvas的时候,和进入canvas的时候,这是两个细节,下面再说
画线采用多条直线拼接的方式画曲线
首先确定一个bool变量ppMousePressed 表示鼠标此时是否按下,ppPointArray记录下每个点的位置,方便以后做进一步的包括撤销等命令
var ppPoint = function(x, y)
{
this.x = x;
this.y = y;
} var ppPointArray = new Array();
var ppMousePressed;
9 var context = document.getElementById('myCanvas').getContext("2d");
当鼠标按下时除了要设置ppMousePressed,还要记录画的第一个点,注意松开鼠标这一事件应该是整个窗口的而不仅仅是canvas
$('#myCanvas').mousedown(function(e)
{
if(e.which == 1)// 如果是左键
{
ppMousePressed = true;
var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;
ppPointArray.push(new ppPoint(mouseX, mouseY)); //记录路径的第一个点
}
});
$(window).mouseup(function(e){
ppMousePressed = false;
});
当鼠标移动的时候,如果鼠标按下,那么画线
$('#myCanvas').mousemove(function(e)
{
if(ppMousePressed)
{
var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;
ppDrawLine(mouseX, mouseY);
}
});
画线ppDrawLine函数只要向数组中上一个点连线即可,并向数组插入新的点
function ppDrawLine(curX, curY)
{
context.beginPath();
var ppLastPoint = ppPointArray[ppPointArray.length - 1];
context.moveTo(ppLastPoint.x, ppLastPoint.y);
context.lineTo(curX, curY);
context.closePath();
context.stroke();
ppPointArray.push(new ppPoint(curX, curY));
}
到这里画板的功能大体能用了,但是发现当鼠标移出canvas后再回到canvas会向刚才离开的那个点连线,一个好的方法是当鼠标移入的时候新加一个点为鼠标移入的位置:
$('#myCanvas').mouseenter(function(e){
var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;
ppPointArray.push(new ppPoint(mouseX, mouseY));
});
另一个问题是当鼠标移出过快时线在移出canvas的地方会有不完整,这是由于mousemove反应过来时你已经移出canvas了,可行的方法是当移出的时候强制在移出位置和上一个点连线
$('#myCanvas').mouseleave(function(e){
if(ppMousePressed)
{
var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;
ppDrawLine(mouseX, mouseY);
}
});
这样就很完美了,为了让曲线更加光滑 可以设置 context.lineJoin = "round";
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