EasyDarwin添加自定义的服务模块EasyMyModule
EasyDarwin模块的要求
每个QTSS模块必须实现两个方法函数:
- 一个Main入口函数,服务器在启动的时候将调用这个方法函数,来对您开发的模块所在的QTSS stub库进行初始化。
- 一个Dispatch(分发)函数,服务器为了某种特定的目的调用模块时,需要使用这个方法函数。
Main函数
每个EasyDarwin模块必须提供一个主函数。服务器在启动的时候会调用这个主函数,并使用这个函数来初始化QTSS stub库,以便在之后调用该模块。
主函数体必须按照如下方式书写:
QTSS_Error EasyMyModule_Main(void* inPrivateArgs){ return _stublibrary_main(inPrivateArgs, EasyMyModuleDispatch);}
这里,EasyMyModuleDispatch是模块分发函数的名称,这个例程将在下文的“Dispatch函数”部分进行描述。
重要提示
对于代码片断模块,主例程必须命名为EasyMyModule_Main,其中EasyMyModule是包含模块的文件名称。
Dispatch函数
每个QTSS模块都必须提供一个分发函数。服务器为了某种特定的目的需要某个模块时,需要调用该模块的分发函数,并在调用时将任务的名称及相应的参数块传递给该函数。
分发例程必须具有下面所示的原型:
void EasyMyModuleDispatch(QTSS_Role inRole, QTSS_RoleParamPtr inParams);
其中EasyMyModuleDispatch是分发函数的名称,由模块的主函数来指定;inRole是角色的名称,只有注册了该角色的模块才会被调用;inParams是一个结构,包含模块感兴趣的值。
将自定义模块编译为服务器的一部分
要将您的代码编译为服务器的一部分,需要在QTSServer.cpp文件中找到QTSServer::LoadCompiledInModules函数,并添加下面几行代码:
QTSSModule* theMyModule = new QTSSModule("EasyMyModule");
(void)theMyModule->SetupModule(&sCallbacks, &EasyMyModule_Main);
(void)AddModule(theMyModule);
这里,EasyMyModule是指您的模块名称,EasyMyModule_Main则是您的模块的主函数。
某些平台要求模块需要使用唯一的函数名。在将模块编译为服务器的一部分时,为了避免名字冲突,请将您的函数声明为静态函数(static)。
被编译为服务器一部分的模块成为静态模块。
附上自定义模块代码
EasyMyModule.h
/*
Copyright (c) 2013-2016 EasyDarwin.ORG. All rights reserved.
Github: https://github.com/EasyDarwin
WEChat: EasyDarwin
Website: http://www.easydarwin.org
*/
/*
File: EasyMyModule.h
Contains: EasyDarwin HLS Module
*/
#ifndef _EASYMYMODULE_H_
#define _EASYMYMODULE_H_
#include "QTSS.h"
extern "C"
{
EXPORT QTSS_Error EasyMyModule_Main(void* inPrivateArgs);
}
#endif //_EASYMYMODULE_H_
EasyMyModule.cpp
/*
Copyright (c) 2013-2016 EasyDarwin.ORG. All rights reserved.
Github: https://github.com/EasyDarwin
WEChat: EasyDarwin
Website: http://www.easydarwin.org
*/
/*
File: EasyMyModule.cpp
Contains: Implementation of EasyMyModule class.
*/
#include "EasyMyModule.h"
#include "QTSSModuleUtils.h"
#include "OSArrayObjectDeleter.h"
#include "OSMemory.h"
#include "QTSSMemoryDeleter.h"
#include "QueryParamList.h"
#include "OSRef.h"
#include "StringParser.h"
#include "QTSServerInterface.h"
// STATIC DATA
static QTSS_PrefsObject sServerPrefs = NULL; //服务器主配置
static QTSS_ServerObject sServer = NULL; //QTSServer对象
static QTSS_ModulePrefsObject sModulePrefs = NULL; //当前模块配置
static StrPtrLen sHLSSuffix("EasyMyModule");
// FUNCTION PROTOTYPES
static QTSS_Error EasyMyModuleDispatch(QTSS_Role inRole, QTSS_RoleParamPtr inParams);
static QTSS_Error Register(QTSS_Register_Params* inParams);
static QTSS_Error Initialize(QTSS_Initialize_Params* inParams);
static QTSS_Error RereadPrefs();
// FUNCTION IMPLEMENTATIONS
QTSS_Error EasyMyModule_Main(void* inPrivateArgs)
{
return _stublibrary_main(inPrivateArgs, EasyMyModuleDispatch);
}
QTSS_Error EasyMyModuleDispatch(QTSS_Role inRole, QTSS_RoleParamPtr inParams)
{
switch (inRole)
{
case QTSS_Register_Role:
return Register(&inParams->regParams);
case QTSS_Initialize_Role:
return Initialize(&inParams->initParams);
case QTSS_RereadPrefs_Role:
return RereadPrefs();
}
return QTSS_NoErr;
}
QTSS_Error Register(QTSS_Register_Params* inParams)
{
// Do role & attribute setup
(void)QTSS_AddRole(QTSS_Initialize_Role);
(void)QTSS_AddRole(QTSS_RereadPrefs_Role);
// Tell the server our name!
static char* sModuleName = "EasyMyModule";
::strcpy(inParams->outModuleName, sModuleName);
return QTSS_NoErr;
}
QTSS_Error Initialize(QTSS_Initialize_Params* inParams)
{
// Setup module utils
QTSSModuleUtils::Initialize(inParams->inMessages, inParams->inServer, inParams->inErrorLogStream);
// Setup global data structures
sServerPrefs = inParams->inPrefs;
sServer = inParams->inServer;
sModulePrefs = QTSSModuleUtils::GetModulePrefsObject(inParams->inModule);
RereadPrefs();
return QTSS_NoErr;
}
QTSS_Error RereadPrefs()
{
return QTSS_NoErr;
}
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