原文转自 http://www.cnblogs.com/Alberl/p/3343579.html

小伙伴们有点迫不及待了么,来看一看Hello World吧:

新建一个空的win32项目,新建一个main.cpp文件,将以下代码复制进去:

#include <windows.h>
#include <tchar.h> int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
::MessageBox(NULL, _T("Hello World !"), NULL, NULL);
return 0;
}

运行即可看到如下结果:

    
 
    咦,这不是win32程序么,你小子忽悠我?
    ~O(∩_∩)O~ 这正是Alberl想要说的:duilib仅仅是一个基于win32的UI库而已,并不是用了duilib以后,它就不是win32程序了。
很多小伙伴在群里问怎么加托盘,加程序图标等等,可能觉得duilib应该会像MFC一样提供很多封装好的类;或者觉得duilib有实现托盘的功能;或者觉得duilib完全替代了win32和MFC。所以这里Alberl提醒下: duilib并没有像MFC那样把所有的东西全包了,它仅仅包装了UI部分而已,其他的还是需要用win32、MFC的知识,所以除了UI部分,其他的都和duilib木有关系,小伙伴们直接搜索windows相应的关键字就行啦。
    再次强调:把duilib当作一个类库用,而不是一个语言、IDE、框架 ~\(^o^)/~
 
    下面我们来看一看duilib的Hello World。
(注意:
1、本教程使用的是duilib目前最新的代码,不会下载最新代码的,请阅读【2013 duilib入门简明教程 -- VS环境配置(2)
2、编译错误的,说明还没配置好环境,请阅读【2013 duilib入门简明教程 -- VS环境配置(2)
3、鉴于许多网友后面有各种小问题,所以建议大家先下载整个教程的源码,下载请进【2013 duilib入门简明教程 -- 总结 (20)
)   
 
#pragma once
#include <UIlib.h>
using namespace DuiLib; #ifdef _DEBUG
# ifdef _UNICODE
# pragma comment(lib, "DuiLib_ud.lib")
# else
# pragma comment(lib, "DuiLib_d.lib")
# endif
#else
# ifdef _UNICODE
# pragma comment(lib, "DuiLib_u.lib")
# else
# pragma comment(lib, "DuiLib.lib")
# endif
#endif class CDuiFrameWnd : public CWindowWnd, public INotifyUI
{
public:
virtual LPCTSTR GetWindowClassName() const { return _T("DUIMainFrame"); }
virtual void Notify(TNotifyUI& msg) {} virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
LRESULT lRes = 0; if( uMsg == WM_CREATE )
{
CControlUI *pWnd = new CButtonUI;
pWnd->SetText(_T("Hello World")); // 设置文字
pWnd->SetBkColor(0xFF00FF00); // 设置背景色 m_PaintManager.Init(m_hWnd);
m_PaintManager.AttachDialog(pWnd);
return lRes;
} if( m_PaintManager.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes) )
{
return lRes;
} return __super::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
} protected:
CPaintManagerUI m_PaintManager;
}; int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance); CDuiFrameWnd duiFrame;
duiFrame.Create(NULL, _T("DUIWnd"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE);
duiFrame.ShowModal();
return 0;
}

    一个Hello World就完成了,是不是很简单呢^_^
    PS:上述代码除了显示了文字以外,还有以下特点:
    1、鼠标移到客户区(绿色部分)时,鼠标样式会变成手型
    2、调整窗口大小以及最大化时,Hello World会自适应窗口的大小,一直都居中
    3、如果想改变背景颜色的话,直接调用SetBkColor就行啦,是不是比win32和MFC方便呢~\(^o^)/~

duilib入门简明教程 -- 第一个程序 Hello World(3) (转)的更多相关文章

  1. 2013 duilib入门简明教程 -- 第一个程序 Hello World(3)

    小伙伴们有点迫不及待了么,来看一看Hello World吧: 新建一个空的win32项目,新建一个main.cpp文件,将以下代码复制进去: #include <windows.h> #i ...

  2. duilib入门简明教程 -- 第一个程序 Hello World(3)

    小伙伴们有点迫不及待了么,来看一看Hello World吧: 新建一个空的win32项目,新建一个main.cpp文件,将以下代码复制进去: #include <windows.h> #i ...

  3. 2013 duilib入门简明教程 -- 总结 (20)

        duilib的入门系列就到尾声了,再次提醒下,Alberl用的duilib版本是SVN上第个版本,时间是2013.08.15~       这里给出Alberl最后汇总的一个工程,戳我下载,效 ...

  4. DUILIB入门简明教程

      电子书下载: DUILIB入门简明教程.chm 文章作者:  Alberl 电子书制作: 邓学彬 目录: 2013 duilib入门简明教程 -- 前言(1) 2013 duilib入门简明教程 ...

  5. duilib教程之duilib入门简明教程3.第一个程序 Hello World

    小伙伴们有点迫不及待了么,来看一看Hello World吧:新建一个空的win32项目,新建一个main.cpp文件,将以下代码复制进去: #include <windows.h> #in ...

  6. 2013 duilib入门简明教程 -- 自绘控件 (15)

        在[2013 duilib入门简明教程 -- 复杂控件介绍 (13)]中虽然介绍了界面设计器上的所有控件,但是还有一些控件并没有被放到界面设计器上,还有一些常用控件duilib并没有提供(比如 ...

  7. duilib教程之duilib入门简明教程15.自绘控件

    在[2013 duilib入门简明教程 -- 复杂控件介绍 (13)]中虽然介绍了界面设计器上的所有控件,但是还有一些控件并没有被放到界面设计器上,还有一些常用控件duilib并没有提供(比如菜单控件 ...

  8. duilib教程之duilib入门简明教程13.复杂控件介绍

    首先将本节要介绍的控件全部拖到界面上,并调整好位置,如图:  然后将Name属性改成其他名字,         不能是[控件名+UI+数字]这种,因为这是DuiDesigner默认的名字,它不会实际写 ...

  9. 2013 duilib入门简明教程 -- 部分bug (11)

     一.WindowImplBase的bug     在第8个教程[2013 duilib入门简明教程 -- 完整的自绘标题栏(8)]中,可以发现窗口最大化之后有两个问题,     1.最大化按钮的样式 ...

随机推荐

  1. vue.js 服务端渲染nuxt.js反向代理nginx部署

    vue.js的官方介绍里可能提到过nuxt.js,我也不太清楚我怎么找到这个的 最近项目vue.js是主流了,当有些优化需求过来后,vue还是有点力不从心, 比如SEO的优化,由于vue在初始化完成之 ...

  2. Essential C++ 3.1 节的代码练习——指针方式

    // // PointerToValue.cpp // Working // // Created by Hawkins, Dakota Y on 6/3/16. // Copyright 2016 ...

  3. STM32的四种输出模式(转载)

    1.普通推挽输出(GPIO_Mode_Out_PP):   使用场合:一般用在0V和3.3V的场合.线路经过两个P_MOS 和N_MOS 管,负责上拉和下拉电流.   使用方法:直接使用   输出电平 ...

  4. 动态规划:HDU2844-Coins(多重背包的二进制优化)

    Coins Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Subm ...

  5. hdu 1257最少拦截系统

    最少拦截系统 某国为了防御敌国的导弹袭击,发展出一种导弹拦截系统.但是这种导弹拦截系统有一个缺陷:虽然它的第一发炮弹能够到达任意的高度,但是以后每一发炮弹都不能超过前一发的高度.某天,雷达捕捉到敌国的 ...

  6. Java 关键字volatile 与 synchronized 作用与区别

     1,volatile 它所修饰的变量不保留拷贝,直接访问主内存中的.    在Java内存模型中,有main memory,每个线程也有自己的memory (例如寄存器).为了性能,一个线程会在自己 ...

  7. cglib动态代理之原理说明

    cglib采用了非常底层的字节码技术,通过目标类的字节码,为目标类创建子类,并在子类中用方法拦截技术,拦截所有父类方法的调用,并对拦截方法进行增强. 1)底层采用字节码框架ASM,来转换字节码来生成新 ...

  8. python 二(续)——面向对象编程进阶

    1.类的成员 2.类成员修饰符 3.类的特殊成员 在python第二课——面向对象初级,文章中介绍了面向对象基本知识: 面向对象是一种编程方式,此编程方式的实现是基于对 类 和 对象 的使用 类 是一 ...

  9. [网站公告]11月26日00:00-04:00阿里云RDS升级

    大家好,11月26号00:00-04:00(今天夜里),阿里云将对我们所用的SQL Server RDS实例所在的物理主机做升级操作(目前博客园整站运行于阿里云上),升级期间RDS实例会有2次闪断,每 ...

  10. Android SDK 目录详解(转)

    Android SDK目录结构和工具介绍是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习Android SDK的内容,具体关于Android SDK内容的详解来看本文. Android SDK目录下有很多文件夹 ...