题意:有n个格子排成一行,其中一些格子里面有字符X。两个游戏者轮流操作,每次可以选一个空格,在里面放上字符X。

如果此时有3个连续的X出现,则该游戏者赢得比赛。初始条件下不会有3个X连续出现。

判断先手胜负情况,若必胜则升序输出先手第一步的所有可选必胜策略

n<=200

思路:如果有XX或者X.X出现则一定先手胜

一个结论:X的旁边和旁边的旁边不能放X

于是整个游戏被不能放X的区域分成了若干个独立的片段,每次都可以选择一个片段进行游戏,就是若干个游戏的和

由于每个棋盘片段都是连续的,想到用一个正整数(即长度)来表示状态,g(x)表示由连续的x个格子组成的棋盘所对应的SG函数值

则有递推方程g(x)=mex(g(x-3),g(x-4),g(x-5),g(1)^g(x-6),g(2)^(x-7)……)

有了g函数,很容易算出初始局面的SG函数,所有使得后继专题SG值为0的决策即为所求

 #include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cmath>
typedef long long ll;
using namespace std;
#define N 21000
#define oo 10000000
#define MOD 1000000007 int g[N],flag[N],b[N],c[N],d[N],n;
char a[N]; int isok(int x)
{
int k=;
a[x]='X';
for(int i=;i<=n-;i++)
{
if(a[i]=='X'&&a[i+]=='X'&&a[i-]=='.'){k=i-; break;}
if(a[i]=='X'&&a[i-]=='X'&&a[i+]=='.'){k=i+; break;}
if(a[i]=='.'&&a[i-]=='X'&&a[i+]=='X'){k=i; break;}
}
if(k)
{
a[x]='.';
return ;
}
for(int i=;i<=n;i++) b[i]=;
for(int i=;i<=n;i++)
if(a[i]=='X')
for(int j=-;j<=;j++)
if(i+j>&&i+j<=n) b[i+j]=;
int ans=;
int s=;
for(int i=;i<=n;i++)
if(b[i]==) s++;
else if(s)
{
ans^=g[s];
s=;
}
if(s) ans^=g[s];
a[x]='.';
if(ans) return ;
return ;
} int main()
{
//freopen("uva10561.in","r",stdin);
//freopen("uva10561.out","w",stdout);
g[]=;
g[]=g[]=g[]=;
g[]=g[]=;
for(int i=;i<=;i++)
{
memset(flag,,sizeof(flag));
for(int j=;j<=;j++) flag[g[i-j]]=;
for(int j=;j<=i;j++)
if(i-j>=) flag[g[j-]^g[i-j]]=;
int j=;
while(flag[j]) j++;
g[i]=j;
}
//for(int i=1;i<=200;i++) printf("%d %d\n",i,g[i]);
int cas;
scanf("%d",&cas);
while(cas--)
{
scanf("%s",a+);
n=strlen(a+);
for(int i=;i<=n;i++) d[i]=;
for(int i=;i<=n-;i++)
{
if(a[i]=='X'&&a[i+]=='X'&&a[i-]=='.') d[i-]=;
if(a[i]=='X'&&a[i-]=='X'&&a[i+]=='.') d[i+]=;
if(a[i]=='.'&&a[i-]=='X'&&a[i+]=='X') d[i]=;
}
for(int i=;i<=n;i++) b[i]=;
for(int i=;i<=n;i++)
if(a[i]=='X')
for(int j=-;j<=;j++)
if(i+j>&&i+j<=n) b[i+j]=;
int ans=;
int s=;
for(int i=;i<=n;i++)
if(b[i]==) s++;
else if(s)
{
ans^=g[s];
s=;
}
if(s) ans^=g[s];
s=;
for(int i=;i<=n;i++) s+=d[i];
if(ans||s)
{
printf("WINNING\n");
int m=;
for(int i=;i<=n;i++)
if(a[i]=='.'&&isok(i)) d[i]=;
for(int i=;i<=n;i++)
if(d[i]) c[++m]=i;
for(int i=;i<=m-;i++) printf("%d ",c[i]);
printf("%d\n",c[m]);
}
else
{
printf("LOSING\n");
printf("\n");
}
}
return ;
}

【UVA10561】Treblecross(SG函数)的更多相关文章

  1. UVa 10561 Treblecross (SG函数)

    题意:给定上一行字符串,其中只有 X 和 . 并且没有连续的三个 X,两个玩家要分别在 . 上放 X,如果出现三个连续的 X,则该玩家胜利,现在问你先手胜还是败,如果是胜则输出第一步可能的位置. 析: ...

  2. UVA10561 Treblecross —— SG博弈

    题目链接:https://vjudge.net/problem/UVA-10561 题意: 两个人玩游戏,轮流操作:每次往里面添加一个X,第一个得到XXX的获胜. 题解: 详情请看<训练指南&g ...

  3. UVA10561 Treblecross 组合游戏/SG定理

    Treblecross is a two player gamewhere the goal is to get three X in a row on a one-dimensional board ...

  4. UVA 10561 - Treblecross(博弈SG函数)

    UVA 10561 - Treblecross 题目链接 题意:给定一个串,上面有'X'和'.',能够在'.'的位置放X.谁先放出3个'X'就赢了,求先手必胜的策略 思路:SG函数,每一个串要是上面有 ...

  5. LightOJ 1229 Treblecross(SG函数打表 + 遍历)题解

    题意:给你一串含“.”和“X”的字串,每次一个玩家可以把‘."变成“X”,谁先弄到三个XXX就赢.假如先手必赢,输出所有能必赢的第一步,否则输出0. 思路:显然如果一个X周围两格有X那么肯定 ...

  6. poj 3575 Crosses and Crosses(SG函数)

    Crosses and Crosses Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3063   Accepted: 11 ...

  7. HDU 5795 A Simple Nim 打表求SG函数的规律

    A Simple Nim Problem Description   Two players take turns picking candies from n heaps,the player wh ...

  8. 【转】博弈—SG函数

    转自:http://chensmiles.blog.163.com/blog/static/12146399120104644141326/ http://blog.csdn.net/xiaofeng ...

  9. HDU 1848 Fibonacci again and again【SG函数】

    对于Nim博弈,任何奇异局势(a,b,c)都有a^b^c=0. 延伸: 任何奇异局势(a1, a2,… an)都满足 a1^a2^…^an=0 首先定义mex(minimal excludant)运算 ...

随机推荐

  1. linux网络编程之断点传输文件

    以下载链接"http://www.boa.org/boa-0.94.13.tar.gz"为例: 断点续传实验大概步骤: ===================== 1,使用geth ...

  2. CentOS6 x86_64最小化安装优化脚本

    #!/bin/bash #centos6. x86_64系统最小化安装优化脚本 #系统基础优化,建议以root运行 if [ $USER != "root" ];then echo ...

  3. CMDB(资产管理系统) day1

    运维自动化最重要的就是标准化一切 自动化运维则支持以下功能: 1.OS的选择统一化,同一个项目使用同样的OS系统部署其所需要的各类软件.2.软件安装标准化,例如JAVA虚拟机,php,nginx,my ...

  4. Python基础:输入与输出(I/O)

    来做一个NLP任务 步骤为: 1.读取文件: 2.去除所有标点符号和换行符,并把所有大写变成小写: 3.合并相同的词,统计每个词出现的频率,并按照词频从大到小排序: 4.将结果按行输出到文件 out. ...

  5. Python入门必学:字符串和编码正确的使用方法

    字符编码,我们已经讲过了,字符串也是一种数据类型,但是,字符串比较特殊的是还有一个编码问题. 因为计算机只能处理数字,如果要处理文本,就必须先把文本转换为数字才能处理.最早的计算机在设计时采用8个比特 ...

  6. 如何将emoji表情存放到mysql数据库中

    昨晚在爬取猫眼电影评论时在将评论信息插入到数据库中时出现问题,总是在插入一条数据时就会报错: 看着应该时字符编码的问题,比如新建的数据库新建的表,默认字符编码是:Latin1, 这种编码是无法插入中文 ...

  7. UVA:11297-Census(二维线段树)

    Census Time Limit: 8 sec Description This year, there have been many problems with population calcul ...

  8. V4L2学习(三)框架分析

    整个v4l2的框架分为三层: 在应用层,我们可以在 /dev 目录发现 video0 类似的设备节点,上层的摄像头程序打开设备节点进行数据捕获,显示视频画面.设备节点的名字很统一,video0 vid ...

  9. HDU 3966 Aragorn's Story 树链拋分

    一.写在前面 终于开始开坑link-cut-tree这个了,对于网上找到的大佬的前进路线,进行了一番研发,发现实际上可以实现对于树链拋分的制作.经历了若干长时间之后终于打了出来(为什么每次学什么东西都 ...

  10. Android开发——用户在屏幕上的手势识别

    个定点决定.四个属性分别为left(1),top(2),right(3),bottom(4). 数字为图上标出的距离.显然这四个属性是相对于父容器来定的,均可以通过get()方法获取. 因此很容易得出 ...