一个高效的A-star寻路算法(八方向)(
这种写法比较垃圾,表现在每次搜索一个点要遍历整个地图那么大的数组,如果地图为256*256,每次搜索都要执行65535次,如果遍历多个点就是n*65535,速度上实在是太垃圾了
简单说下思路,以后补充算法
优化重点在在open表和close表的遍历上,这两个地方优化后,astar会大量提速
close只用来查询所以可以用hash这样就避免了遍历
open首先用来查询是否有相同的点如果有会比较替换F值,其次用来遍历查询最小点,如果用优先级队列加hash可以减少2次遍历,但是相同点替换F值和父节点就没办法了,只能遍历一次(但一般找到该找的点就可以break,不需要完整遍历)
如果用java,c#,由于有垃圾回收机制,为了避免产生过多垃圾降低垃圾回收压力,可以用空闲对象池来避免频繁创建节点,控制内存泄露
原作者是http://www.codefans.net的JAROD
一个高效的A-star寻路算法(八方向)(的更多相关文章
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(八)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- 寻路算法A*, JPS(跳点搜索)的一些杂谈
A*是一个比较经典的启发式寻路算法.是基于dijkstra算法,但是加入了启发函数,使路径搜索效率更高.实现起来很简单.不过要做到通用性高,比如支持各种不同类型的地图,甚至不仅仅是地图,而是个图结构如 ...
- 一种高效的寻路算法 - B*寻路算法
在此把这个算法称作B* 寻路算法(Branch Star 分支寻路算法,且与A*对应),本算法适用于游戏中怪物的自动寻路,其效率远远超过A*算法,经过测试,效率是普通A*算法的几十上百倍. 通过引入该 ...
- 【转载】 A* 寻路算法 (个人认为最详细,最通俗易懂的一个版本)
原文地址: http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/5126.html =============================== ...
- A*(也叫A star, A星)寻路算法Java版
寻路算法有非常多种,A*寻路算法被公觉得最好的寻路算法. 首先要理解什么是A*寻路算法,能够參考这三篇文章: http://www.gamedev.net/page/resources/_/techn ...
- A*寻路算法的探寻与改良(三)
A*寻路算法的探寻与改良(三) by:田宇轩 第三分:这部分内容基于树.查找算法等对A*算法的执行效率进行了改良,想了解细 ...
- 游戏AI之A*寻路算法(3)
前言:寻路是游戏比较重要的一个组成部分.因为不仅AI还有很多地方(例如RTS游戏里操控人物点到地图某个点,然后人物自动寻路走过去)都需要用到自动寻路的功能. 本文将介绍一个经常被使用且效率理想的寻路方 ...
- 基于Unity的A星寻路算法(绝对简单完整版本)
前言 在上一篇文章,介绍了网格地图的实现方式,基于该文章,我们来实现一个A星寻路的算法,最终实现的效果为: 项目源码已上传Github:AStarNavigate 在阅读本篇文章,如果你对于里面提到的 ...
- 三角网格上的寻路算法Part.2—A*算法
背景 继上一篇三角网格Dijkstra寻路算法之后,本篇将继续介绍一种更加智能,更具效率的寻路算法-A*算法,本文将首先介绍该算法的思想原理,再通过对比来说明二者之间的相同与不同之处,然后采用类似Di ...
随机推荐
- c# 编程修改 wince 系统时间
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct SYSTEMTIME { public ushort wYear; public ushort ...
- 九度OJ 1092:Fibonacci (递归)
时间限制:1 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:否 提交:1923 解决:1378 题目描述: The Fibonacci Numbers{0,1,1,2,3,5,8,13,21,34,55...} ...
- extend选项和delimiters选项 vue 数据绑定 html form 对比 id重复
{{define "chkUrl"}}<!DOCTYPE html><html lang="zh-cmn-Hans"><head& ...
- java的取出map里所有元素的两种方式
/* * 取出map元素的两种方式 */package com.map.test; import java.util.HashMap;import java.util.Iterator;import ...
- Spring 4.2框架中注释驱动的事件监听器详解
事件交互已经成为很多应用程序不可或缺的一部分,spring框架提供了一个完整的基础设施来处理瞬时事件.下面我们来看看Spring 4.2框架中基于注释驱动的事件监听器. 1.早期的方式 在早期,组件要 ...
- RTP/RTCP学习笔记 -- RFC 3550
The MTU of RTP package payload is (IP) - (UDP) - = 1472 #define DEFAULT_MAX_PACKET_SIZE 1200 video ...
- Java聊天室[长轮询]
今天看到有人分享java实现的聊天室,想起很久以前还在热衷于java的时候也做过一个web聊天室,不拿出来晒晒,可能再也不为人知了,单纯是一个兴趣作品,稳定性不好,也没有考虑连接数和并发的问题,拿出来 ...
- 并不对劲的bzoj1095:p2056:[ZJOI2007]捉迷藏
题目大意 给一\(n\)(\(n\leq10^5\))个点的一棵树,每个点有可能是黑色或白色,一开始所有点都是黑色,支持以下两种操作: 1.改变一个点的颜色 2.询问最远的黑色点对的距离 题解 据说是 ...
- Mybatis一二级缓存的理解
频繁的数据库操作是非常耗费性能的(主要是因为对于DB而言,数据是持久化在磁盘中的,因此查询操作需要通过IO,IO操作速度相比内存操作速度慢了好几个量级),尤其是对于一些相同的查询语句,完全可以 ...
- vue-cli脚手架搭建Vue.js项目
前提条件: 一.node.js 下载 https://nodejs.org/zh-cn/download/ 二.webpack 安装 npm install webpack -g PS:-g 就是 ...