一个高效的A-star寻路算法(八方向)(
这种写法比较垃圾,表现在每次搜索一个点要遍历整个地图那么大的数组,如果地图为256*256,每次搜索都要执行65535次,如果遍历多个点就是n*65535,速度上实在是太垃圾了
简单说下思路,以后补充算法
优化重点在在open表和close表的遍历上,这两个地方优化后,astar会大量提速
close只用来查询所以可以用hash这样就避免了遍历
open首先用来查询是否有相同的点如果有会比较替换F值,其次用来遍历查询最小点,如果用优先级队列加hash可以减少2次遍历,但是相同点替换F值和父节点就没办法了,只能遍历一次(但一般找到该找的点就可以break,不需要完整遍历)
如果用java,c#,由于有垃圾回收机制,为了避免产生过多垃圾降低垃圾回收压力,可以用空闲对象池来避免频繁创建节点,控制内存泄露
原作者是http://www.codefans.net的JAROD
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