Android Studio如何导出可供Unity使用的aar插件详解
http://www.cnblogs.com/xtqqkss/p/6387271.html
前言
项目之前使用Eclipse导出的jar文件来做与Android交互,最近因为工作需要需使用Android Studio的aar文件,网上参考了部分文章,也结合自己的理解重新整理一下具体的方法,通过写一个测试Demo来表述Android Studio创建aar的过程与及Unity如何使用aar文件,希望对刚好有这个需求的人能起到部分帮助与引导,同时如果文中有误希望也能不吝赐教。
版本信息
Unity 5.3.1f1,
Android Studio 2.2.3
Android Studio导出可供Unity使用的aar插件
一、 创建Android Studio工程



二、添加Unity的classes.jar引用
1)把Unity引擎目录下中的”Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar“文件拷贝至Android Studio工程中的libs目录
2)右击"Project"视图,打开"Open Module Settings", 添加“classes.jar”依赖

三、编写Android侧代码(修改MainActivity代码)

import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
} // 显示Toast消息
public void ShowToast(final String message){
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(getApplicationContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
} // 返回一个字符串(静态方法)
public static String GetInformation()
{
return "This is a Plugin's content!";
}
}

四、修改build.gradle,设置工程导出为aar
2)删除 applicationId "com.zcode.unityandroidplugindemo"
3)修改后的build.gradle为

apply plugin: 'com.android.library'
android {
compileSdkVersion 24
buildToolsVersion "24.0.1"
defaultConfig {
minSdkVersion 18
targetSdkVersion 24
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
dependencies {
compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
})
compile 'com.android.support:appcompat-v7:24.1.1'
testCompile 'junit:junit:4.12'
compile files('libs/classes.jar')
}

五、修改AndroidManifest.xml


六、导出供Unity使用的*.aar文件
1)点击“Build -> Build APK”,生成aar文件
2)由于Unity在打包APK时会自动包含自身的classes.jar,所以需使用压缩软件打开aar文件删除libs目录下的classes.jar文件
Unity导入插件,并调用
一、创建Unity工程
二、导入插件到Unity工程中

三、编写测试代码
1)新建一个“Call.cs”的脚本文件
2)在“Call.cs”脚本中编写调用Android侧代码

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Call : MonoBehaviour {
string information_ = null; void OnGUI() {
//调用显示一个文本为“Hello World!”的Toest
if(GUI.Button(new Rect(0, 0, 200, 20), "Show Toest - Hello World!")) {
//Unity侧调用Android侧代码
using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) {
using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) {
//调用成员方法
jo.Call("ShowToast", "Hello World!");
}
}
} //获得插件侧的返回字符串
if (GUI.Button(new Rect(0, 40, 200, 20), "Get Plugin's Information")) {
//Unity侧调用Android侧代码
using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) {
using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) {
//调用静态方法
information_ = jo.CallStatic<string>("GetInformation");
}
}
}
//显示返回的字符串
GUI.Label(new Rect(220, 40, Screen.width - 220, 20), information_);
}
}

四、导出APK
五、测试

Demo地址
http://pan.baidu.com/s/1dFxc7JF
结尾
Android侧调用Unity侧的方式在此就不多做赘述,网上相关的文章也很多。
Android插件工程中使用第三方的aar库中遇到的Bug解决方案
1.需手动拷贝至Unity项目Plugin/Android目录下,不然会找不到该库引起NoClassDefFoundError的错误,导致项目真机引起宕机(PS:Unity打包APk时并不会检查Android插件中是否完整包含其它aar库)
2.确定所有的aar库中的android:minSdkVerion与android:targetSdkVersion一致
Android Studio如何导出可供Unity使用的aar插件详解的更多相关文章
- Android Studio一直显示Building“project name”Gradle project info问题详解
关注我,每天都有优质技术文章推送,工作,学习累了的时候放松一下自己. 本篇文章同步微信公众号 欢迎大家关注我的微信公众号:「醉翁猫咪」 Android Studio一直显示 Building&quo ...
- Android Android Studio 如何导出 Jar 给 Unity 使用
大致步骤如下: 1.创建新的 Android Studio 工程 2.为此 Android Studio 工程创建 Android Library 类库(也就是一个 Module)(后面就是用它生成 ...
- Android Studio下导出jar包和aar包
Android Studio下导出jar包和aar包 jar包和aar包的区别 步骤 1. 创建Android工程 创建工程比较简单,不错复述 2. 创建一个Library(Module) 创建了一个 ...
- Android Studio 如何导出和导入自己的常用设置,避免重复制造轮子。加快开发速度
Android Studio 如何导出和导入自己的常用设置,避免重复制造轮子.加快开发速度 作者:程序员小冰,CSDN博客:http://blog.csdn.net/qq_21376985 在使用 A ...
- Android开发之手势滑动(滑动手势监听)详解
Android开发之手势滑动(滑动手势监听)详解 在Android应用中,经常需要手势滑动操作,比如上下滑动,或左右方向滑动,处理手势滑动通常有两种方法:一种是单独实现setOnTouchListen ...
- Android Studio安卓导出aar包与Unity 3D交互
Unity与安卓aar 包交互 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分 ...
- 如何使用Android Studio在安卓平台对Unity开发的应用进行性能检查?
0x00 前言 大家常常会抱怨安卓平台没有一个统一.好用的性能检查工具.不能像iOS的instrument那样方便. 图片来自:Instruments Help 比如,Unity Blog在3年前就已 ...
- Android Studio之导出JavaDoc出现编码GBK的不可映射字符
使用Android Studio导出JavaDoc时,如果在注释中添加了中文,生成时的时候会出现错误: 编码GBK的不可映射字符. 解决的办法是在Other command line argument ...
- Android studio如何导出.so库(NDK开发入门)
转自:http://blog.csdn.net/ssy_neo/article/details/51758687 项目中用到了硬件调试,google一下拿到了硬件调试的源码,可惜握草so库根本加载不进 ...
随机推荐
- GstAppSink简介
Description Appsink is a sink plugin that supports many different methods for making the application ...
- linux撤销命令
u撤销上一步操作 ctrl+r恢复上一步被撤销的操作
- 使用wepy 小程序授权点击取消授权失败的方案
在wepy里使用进行小程序页面授权,里面包含了用户点击取消的重新授权方案: //auth.js /* * @Author: Porco_Mar * @Date: 2018-04-11 15:49:55 ...
- 学习 Promise,掌握未来世界 JS 异步编程基础
其实想写 Promise 的使用已经很长时间了.一个是在实际编码的过程中经常用到,一个是确实有时候小伙伴们在使用时也会遇到一些问题.Promise 也确实是 ES6 中 对于写 JS 的方式,有着真正 ...
- 20145239杜文超 《Java程序设计》第3周学习总结
20145239 <Java程序设计>第3周学习总结 教材学习内容总结 一.第四章: (1)对象和类: 使用Java撰写程序几乎都在使用对象,要产生对象必须先定义类,类是对象的设计图,对象 ...
- netstat参数记录
可以使用man netstat查看TCP的各种状态信息描述 ESTABLISHED socket已经建立连接 CLOSED socket没有被使用,无连接 CL ...
- 线上cpu100%问题快速定位
问题描述:服务器上部署了多个tomcat,即垂直切分的Web站点,记忆多个Java微服务,突然收到运维的cpu异常告警. 步骤一:找到最耗cpu的进程 工具:top 方法: 执行top -c,显示进程 ...
- vsftpd虚拟用户【公司系统部分享】
一,安装相关工具包 #yum -y install pam vsftpd db4 db4-utils -- pam 是用来提供身份验证的 -- vsftpd 是ftp服务的主程序 -- db4支持文件 ...
- 安装.NET Core 3.0预览版后VS项目目标框架中不显示的解决方法
下载了微软在GitHub上的cSharpSamples项目后发现其中一些项目使用框架为.NET Core3.0,就下载了.NET Core3.0,但发现项目依然不可用,编译时提示如下 当前 .net ...
- Linux下安装二进制版mysql-8.0.15
1.添加用户## 添加用户组groupadd mysql## 添加用户,指定用户home目录useradd -g mysql mysql -d /data/mysql## 解压下载的mysql二进制包 ...