ue4-C++中加载一个蓝图类(二)-C++中绑定Blueprint武器
editor中编辑好一个武器蓝图资源后,c++中create出这个武器,然后attach到一个人物身上。
思路:
写个c++基类,蓝图继承后编辑成武器或其他装备,然后c++用一个TSubclassOf Weapon1Class;来保存蓝图类,再根据这个这个Weapon1Class类spawn出一个实例,attach到人物身上。
http://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/52097656
1、写个基类attachment
MyAttachment.h
#pragma once #include "MyAttachment.generated.h" UCLASS(Blueprintable)
class USMyAttachment : public USkeletalMeshComponent
{
GENERATED_UCLASS_BODY()
public:
USMyAttachment(); /** Attach point on pawn */
UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = Attachment)
FName AttachPoint; //目标绑定点,提供给蓝图编辑
};
MyAttachment.cpp
#include "MySlate.h"
#include "MyAttachment.h" USMyAttachment::USMyAttachment(const FObjectInitializer& ObjectInitializer) : Super(ObjectInitializer)
{
}
2、new一个bp继承这个基类
3、在人物的动画蓝图中,添加一个武器绑定点
4、在人物char中用一个成员TSubclassOf来保存class
//h
UCLASS()
class AMyChar : public ACharacter
{
GENERATED_BODY() public:
/** default weapon for the char */
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyChar")
void SetWeapon1Class(TSubclassOf<USMyAttachment> InWeapon); UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "MyChar")
TSubclassOf<USMyAttachment> Weapon1Class; UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "MyChar")
USMyAttachment* Weapon1;//保存生成的蓝图实例
}; //cpp
void AMyChar::SetWeapon1Class(TSubclassOf<USMyAttachment> InWeapon)
{
Weapon1Class = InWeapon;
}
5、然后在BeginPlay时设置进去这个蓝图class
6、写个测试方法,生成蓝图武器类并绑定到人物身上
void UMyBpFuncLib::TestDressWeapon(AMyChar * _myChar)
{
if (!_myChar->Weapon1)
{
USMyAttachment* MyArmor = NewObject<USMyAttachment>(_myChar, *_myChar->Weapon1Class);
MyArmor->RegisterComponent();
MyArmor->AttachTo(_myChar->GetMesh(), MyArmor->AttachPoint);
_myChar->Weapon1 = MyArmor;
}
}
7、蓝图掉一下这个测试方法
8、结果:
按8键前:
按8键后:
ue4-C++中加载一个蓝图类(二)-C++中绑定Blueprint武器的更多相关文章
- easyui学习笔记8—在手风琴中加载其他的页面
在手风琴中加载其他页面和在表格中加载其他的页面有写类似的,就是请求另外一个页面显示数据. 1.先看看引用的资源文件 <link rel="stylesheet" href=& ...
- 类的加载classload和类对象的生成
在Java中最重要的可以说就是类的加载了.不论我们编写的功能多么复杂,或是多么简单,永远逃离不开的,就是将这个类从class文件加载到JVM中来. 类的加载过程 首先我们要了解一下类的加载过程,包括: ...
- <JVM中篇:字节码与类的加载篇>03-类的加载过程(类的生命周期)详解
笔记来源:尚硅谷JVM全套教程,百万播放,全网巅峰(宋红康详解java虚拟机) 同步更新:https://gitee.com/vectorx/NOTE_JVM https://codechina.cs ...
- 『转载』从内存资源中加载C++程序集:CMemLoadDll
MemLoadDll.h #if !defined(Q_OS_LINUX) #pragma once typedef BOOL (__stdcall *ProcDllMain)(HINSTANCE, ...
- 在C 中加载TorchScript模型
本教程已更新为可与PyTorch 1.2一起使用 顾名思义,PyTorch的主要接口是Python编程语言.尽管Python是合适于许多需要动态性和易于迭代的场景,并且是首选的语言,但同样的,在 许多 ...
- 在Spring Boot中加载初始化数据
文章目录 依赖条件 data.sql文件 schema.sql 文件 @sql注解 @SqlConfig 注解 在Spring Boot中加载初始化数据 在Spring Boot中,Spring Bo ...
- C#动态编译代码,执行一个代码片段,或者从指定文件中加载某个接口的实现类
在项目进行中有时候会需要配置一些复杂的表达式,在程序运行的时候执行表达式,根据结果执行相应的操作,简单写了一个类Expression,利用.net的动态编译技术实现,代码如下: public clas ...
- Tomcat启动时自动加载一个类
有时候在开发Web应用的时候,需要tomcat启动后自动加载一个用户的类,执行一些初始化方法,如从数据库中加载业务字典到内存中,因此需要在tomcat启动时就自动加载一个类,或运行一个类的方法. 可以 ...
- JVM加载一个类的过程
类的加载过程 Java源代码被编译成class字节码,JVM把描述类数据的字节码.Class文件加载到内存,并对数据进行校验.转换解析和初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的java类型,这就是虚拟机 ...
随机推荐
- python数据分析之Pandas:汇总和计算描述统计
pandas对象拥有一组常用的数学和统计方法,大部分都属于约简和汇总统计,用于从Series中提取单个的值,或者从DataFrame中的行或列中提取一个Series.相比Numpy而言,Numpy都是 ...
- BCH硬分叉在即,Bitcoin ABC和NChain两大阵营PK
混迹币圈,我们都知道,BTC分叉有了BCH,而近期BCH也将面临分叉,这次分叉将是Bitcoin ABC和NChain两大阵营的较量,最后谁能成为主导,我们拭目以待. 比特币现金(BCH)的价格自上周 ...
- pm2 的使用
pm2.json 代码如下 [{ "name" : "dingtalk-mobile", "script" : "app.js&q ...
- 添加@ControllerAdvice后报错 Failed to invoke @ExceptionHandler method
首先.单独使用ControllerAdvice 无法正常工作.需要配合@EnableWebMvc 使用. @ControllerAdvice @EnableWebMvc pulbic class Ex ...
- GDB打印内存命令
用gdb查看内存 格式 x /nfu 参数说明 x是 examine 的缩写 n表示要显示的内存单元的个数 f表示显示方式, 可取如下值 x 按十六进制格式显示变量 d 按十进制格式显示变量 u 按十 ...
- virtualBox redhat 共享文件夹 安装增强功能
(一) 场景描述: virtualBox设置了共享文件夹,显示让点击安装增强功能 点击后挂载了光盘 运行了里面的run,却一闪而过 原因: 权限不够 在终端,./VBoxLinuxAdditions. ...
- poj The Settlers of Catan( 求图中的最长路 小数据量 暴力dfs搜索(递归回溯))
The Settlers of Catan Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 1123 Accepted: ...
- html5--2.7新的布局元素(4)-time
html5--2.7新的布局元素(4)-time 学习要点 了解微格式的概念 掌握time元素的用法 微格式的概念 HTML5中的微格式,是一种利用HTML5中的新标签对网页添加附加信息的方法,附加信 ...
- Java丨springMVC + Ajax 来进行分页
javaweb 分页技术 实现的方式有很多种,但是小编在网上问了度娘也问了谷老师,得到的答案让小编我不是很满意,so,还是自己写吧! 在小编的博文中,小编不会上传源码,只会把重要的代码和思路供大家参考 ...
- 1072 Gas Station (30)(30 分)
A gas station has to be built at such a location that the minimum distance between the station and a ...