ue4-C++中加载一个蓝图类(二)-C++中绑定Blueprint武器
editor中编辑好一个武器蓝图资源后,c++中create出这个武器,然后attach到一个人物身上。
思路:
写个c++基类,蓝图继承后编辑成武器或其他装备,然后c++用一个TSubclassOf Weapon1Class;来保存蓝图类,再根据这个这个Weapon1Class类spawn出一个实例,attach到人物身上。
http://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/52097656
1、写个基类attachment
MyAttachment.h
#pragma once #include "MyAttachment.generated.h" UCLASS(Blueprintable)
class USMyAttachment : public USkeletalMeshComponent
{
GENERATED_UCLASS_BODY()
public:
USMyAttachment(); /** Attach point on pawn */
UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = Attachment)
FName AttachPoint; //目标绑定点,提供给蓝图编辑
};
MyAttachment.cpp
#include "MySlate.h"
#include "MyAttachment.h" USMyAttachment::USMyAttachment(const FObjectInitializer& ObjectInitializer) : Super(ObjectInitializer)
{
}
2、new一个bp继承这个基类
3、在人物的动画蓝图中,添加一个武器绑定点
4、在人物char中用一个成员TSubclassOf来保存class
//h
UCLASS()
class AMyChar : public ACharacter
{
GENERATED_BODY() public:
/** default weapon for the char */
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyChar")
void SetWeapon1Class(TSubclassOf<USMyAttachment> InWeapon); UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "MyChar")
TSubclassOf<USMyAttachment> Weapon1Class; UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "MyChar")
USMyAttachment* Weapon1;//保存生成的蓝图实例
}; //cpp
void AMyChar::SetWeapon1Class(TSubclassOf<USMyAttachment> InWeapon)
{
Weapon1Class = InWeapon;
}
5、然后在BeginPlay时设置进去这个蓝图class
6、写个测试方法,生成蓝图武器类并绑定到人物身上
void UMyBpFuncLib::TestDressWeapon(AMyChar * _myChar)
{
if (!_myChar->Weapon1)
{
USMyAttachment* MyArmor = NewObject<USMyAttachment>(_myChar, *_myChar->Weapon1Class);
MyArmor->RegisterComponent();
MyArmor->AttachTo(_myChar->GetMesh(), MyArmor->AttachPoint);
_myChar->Weapon1 = MyArmor;
}
}
7、蓝图掉一下这个测试方法
8、结果:
按8键前:
按8键后:
ue4-C++中加载一个蓝图类(二)-C++中绑定Blueprint武器的更多相关文章
- easyui学习笔记8—在手风琴中加载其他的页面
在手风琴中加载其他页面和在表格中加载其他的页面有写类似的,就是请求另外一个页面显示数据. 1.先看看引用的资源文件 <link rel="stylesheet" href=& ...
- 类的加载classload和类对象的生成
在Java中最重要的可以说就是类的加载了.不论我们编写的功能多么复杂,或是多么简单,永远逃离不开的,就是将这个类从class文件加载到JVM中来. 类的加载过程 首先我们要了解一下类的加载过程,包括: ...
- <JVM中篇:字节码与类的加载篇>03-类的加载过程(类的生命周期)详解
笔记来源:尚硅谷JVM全套教程,百万播放,全网巅峰(宋红康详解java虚拟机) 同步更新:https://gitee.com/vectorx/NOTE_JVM https://codechina.cs ...
- 『转载』从内存资源中加载C++程序集:CMemLoadDll
MemLoadDll.h #if !defined(Q_OS_LINUX) #pragma once typedef BOOL (__stdcall *ProcDllMain)(HINSTANCE, ...
- 在C 中加载TorchScript模型
本教程已更新为可与PyTorch 1.2一起使用 顾名思义,PyTorch的主要接口是Python编程语言.尽管Python是合适于许多需要动态性和易于迭代的场景,并且是首选的语言,但同样的,在 许多 ...
- 在Spring Boot中加载初始化数据
文章目录 依赖条件 data.sql文件 schema.sql 文件 @sql注解 @SqlConfig 注解 在Spring Boot中加载初始化数据 在Spring Boot中,Spring Bo ...
- C#动态编译代码,执行一个代码片段,或者从指定文件中加载某个接口的实现类
在项目进行中有时候会需要配置一些复杂的表达式,在程序运行的时候执行表达式,根据结果执行相应的操作,简单写了一个类Expression,利用.net的动态编译技术实现,代码如下: public clas ...
- Tomcat启动时自动加载一个类
有时候在开发Web应用的时候,需要tomcat启动后自动加载一个用户的类,执行一些初始化方法,如从数据库中加载业务字典到内存中,因此需要在tomcat启动时就自动加载一个类,或运行一个类的方法. 可以 ...
- JVM加载一个类的过程
类的加载过程 Java源代码被编译成class字节码,JVM把描述类数据的字节码.Class文件加载到内存,并对数据进行校验.转换解析和初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的java类型,这就是虚拟机 ...
随机推荐
- 我的Android进阶之旅------>Android资源文件string.xml中\u2026的意思
今天看了一个string.xml文件,对其中的一行代码中包含的\u2026不是很理解,后来查阅资料后发现了其中的意思. 代码如下: <resources xmlns:xliff="ur ...
- Oracle伪列rownum
Oracle基础知识:伪列rownum,伪列就像表中的列一样,但是在表中并不存储.伪列只能查询,不能进行增删改操作. 在查询的结果集中,ROWNUM为结果集中每一行标识一个行号,第一行返回1,第二行返 ...
- 打开蓝牙debug hci log
Android4.2之前抓取hci log都是通过hcidump命令完成的,但是Android4.2 Bluetooth引入了Bluedroid,这是一个新的蓝牙协议栈.所以抓取hci log的方法也 ...
- js作用域总结
一.在ES5中,js 的作用域 js作用域,只有全局作用域与函数作用域,没有块级作用域. 1.全局作用域 var a = 10; function aaa() {alert(a) } function ...
- javascript正则(带g符号) 多次调用test 结果交替出现
链接:https://segmentfault.com/q/1010000000582051 http://stackoverflow.com/questions/2851308/why-does-m ...
- 国画经典之梅花PSD素材
国画经典之梅花图片PSD素材,由huiyi8素材网提供. 地址:http://www.huiyi8.com/meihua/
- laravel基础课程---13、数据库基本操作2(lavarel数据库操作和tp对比)
laravel基础课程---13.数据库基本操作2(lavarel数据库操作和tp对比) 一.总结 一句话总结: 非常非常接近:也是分为两大类,原生SQL 和 数据库链式操作 学习方法:使用时 多看手 ...
- 动态IP下群晖搭建DDNS服务
转载地址:https://www.zimrilink.com/share/dsm_aliddns_server.html 通过阿里云API(php)搭建出DDNS动态域名解析服务器;不同的是本文的方法 ...
- codeforces 558B B. Amr and The Large Array(水题)
题目链接: B. Amr and The Large Array time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes in ...
- 常用SASS封装
结合Compass库和工作总结,列出了项目中最为常用的SASS片段.内容收集于网络,我进行了简单整理并测试正常,可以根据实际项目情况进行取舍,值得学习或直接应用,感谢! //重置浏览器默认样式@imp ...