GoF23种设计模式之行为型模式之访问者模式
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
适用性
1.一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。 2.需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类。
Visitor使得你可以将相关的操作集中起来定义在一个类中。
当该对象结构被很多应用共享时,用Visitor模式让每个应用仅包含需要用到的操作。 3.定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作。
改变对象结构类需要重定义对所有访问者的接口,这可能需要很大的代价。
如果对象结构类经常改变,那么可能还是在这些类中定义这些操作较好。
参与者
1.Visitor
为该对象结构中ConcreteElement的每一个类声明一个Visit操作。
该操作的名字和特征标识了发送Visit请求给该访问者的那个类。
这使得访问者可以确定正被访问元素的具体的类。
这样访问者就可以通过该元素的特定接口直接访问它。 2.ConcreteVisitor
实现每个由Visitor声明的操作。
每个操作实现本算法的一部分,而该算法片断乃是对应于结构中对象的类。
ConcreteVisitor为该算法提供了上下文并存储它的局部状态。
这一状态常常在遍历该结构的过程中累积结果。 3.Element
定义一个Accept操作,它以一个访问者为参数。 4.ConcreteElement
实现Accept操作,该操作以一个访问者为参数。 5.ObjectStructure
能枚举它的元素。
可以提供一个高层的接口以允许该访问者访问它的元素。
可以是一个复合或是一个集合,如一个列表或一个无序集合。
类图
例子
public interface Visitor { public void visitString(StringElement stringE); public void visitFloat(FloatElement floatE); public void visitCollection(Collection collection);
}
public class ConcreteVisitor implements Visitor { public void visitCollection(Collection collection) {
// TODO Auto-generated method stub
Iterator iterator = collection.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Object o = iterator.next();
if (o instanceof Visitable) {
((Visitable)o).accept(this);
}
}
} public void visitFloat(FloatElement floatE) {
System.out.println(floatE.getFe());
} public void visitString(StringElement stringE) {
System.out.println(stringE.getSe());
}
}
public interface Visitable { public void accept(Visitor visitor);
}
public class FloatElement implements Visitable { private Float fe; public FloatElement(Float fe) {
this.fe = fe;
} public Float getFe() {
return this.fe;
} public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visitFloat(this);
}
}
public class StringElement implements Visitable { private String se; public StringElement(String se) {
this.se = se;
} public String getSe() {
return this.se;
} public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visitString(this);
}
}
public class Test { public static void main(String[] args) {
Visitor visitor = new ConcreteVisitor();
StringElement se = new StringElement("abc");
se.accept(visitor); FloatElement fe = new FloatElement(new Float(1.5));
fe.accept(visitor);
System.out.println("===========");
List result = new ArrayList();
result.add(new StringElement("abc"));
result.add(new StringElement("abc"));
result.add(new StringElement("abc"));
result.add(new FloatElement(new Float(1.5)));
result.add(new FloatElement(new Float(1.5)));
result.add(new FloatElement(new Float(1.5)));
visitor.visitCollection(result);
}
}
abc
1.5
===========
abc
abc
abc
1.5
1.5
1.5
GoF23种设计模式之行为型模式之访问者模式的更多相关文章
- GoF23种设计模式之行为型模式之状态模式
一.概述 定义对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. 二.适用性 1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻 ...
- GoF23种设计模式之行为型模式之策略模式
传送门 ☞ 轮子的专栏 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 1概述 定义一系列算法,把它们一个个都封装起来,并且让它们可以相互 ...
- GoF23种设计模式之创建型模式之原型模式
一.概述 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 二.适用性 1.当一个系统应该独立于它的产品创建.构成和表示的时候. 2.当要实例化的类是在运行时刻指定的时候,例如:通过动 ...
- GoF23种设计模式之行为型模式之迭代器模式
一.概述 给定一种语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子.二.适用性1.当访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示的时候.2.当对聚合对象的多 ...
- GoF23种设计模式之行为型模式之解释器模式
一.概述 给定一种语言和其文法的一种表示,再定义一个解释器,该解释器使用表示来解释语言中的句子. 二.适用性 当需要解释一种语言,并且可以将该语言中的句子表示 ...
- GoF23种设计模式之行为型模式之观察者模式
一.概述 定义对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.二.适用性1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面的时 ...
- GoF23种设计模式之创建型模式之工厂方法模式
一.概述 定义一个用于创建对象的接口,让子类去决定实例化哪个类.工厂方法将一个类的实例化延迟至其子类. 二.适用性 1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候. 2.当一个类希望由其子类来指定它所 ...
- GoF23种设计模式之创建型模式之抽象工厂模式
一.概述 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 二.适用性 1.一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示的时候. 2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置的时候. ...
- GoF23种设计模式之创建型模式之建造者模式
一.概述 将一个复杂对象的构建与其表示分离开来,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 二.适用性 1.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式的时候. 2.当构造过程必须允许 ...
随机推荐
- PHP EXCEL相关
这次的需求是在二次扫描的EXCEL报表中加入一列扫描时间. 扫描的时间之前已经写进日志里了,这次要做的就是把时间读取出来然后作为一列插入报表.其实日志也已经读出来了,要做的就是插入.但插入还是碰到不少 ...
- Python中输出字体的颜色设置
1.实现过程 终端的字符颜色是用转义序列控制的,是文本模式下的系统显示功能,和具体的语言无关.控制字符颜色的转义序列是以ESC开头,即用\033来完成 2.书写过程 开头部分: \033[显示方式;前 ...
- 线程池ThreadPoolExecutor的学习
我们知道,ExecutorService是一个抽象出线程池的一个接口,然后我们在使用线程池的时候,用的是Executors工具类中的一系列newCachedThreadPool() 等类似的方法,这些 ...
- 牛客网Java刷题知识点之抽象类与接口
不多说,直接上干货! 接口和内部类为我们提供了一种将接口与实现分离的更加结构化的方法. 抽象类与接口是Java语言中对抽象概念进行定义的两种机制,正是由于它们的存在才赋予java强大的面向对象的能力. ...
- 机器学习框架ML.NET学习笔记【6】TensorFlow图片分类
一.概述 通过之前两篇文章的学习,我们应该已经了解了多元分类的工作原理,图片的分类其流程和之前完全一致,其中最核心的问题就是特征的提取,只要完成特征提取,分类算法就很好处理了,具体流程如下: 之前介绍 ...
- AJPFX总结Java 类加载器
顾名思义,类加载器(class loader)用来加载 Java 类到 Java 虚拟机中.一般来说,Java 虚拟机使用 Java 类的方式如下:Java 源程序(.java 文件)在经过 Java ...
- Servlet之sendRedirect和getRequestDispatch
Servlet的请求重定向和请求转发方法的比较分析: 1.getRequestDispatch是属于httpServletRequest对象的方法,请求转发是在同一个请求中完成的,因此整个过程只包含一 ...
- JavaScript判断图片是否已经加载完毕的方法汇总
在网上有很多关于判断图片是否已经加载完毕的文章,但是有的浏览器并不适合,下面小编给大家分享一些有关JavaScript判断图片是否已经加载完毕方法汇总,具体内容如下所示: 一.onload事件 通过监 ...
- Failed to crunch file
Failed to crunch file 编译时,出现以上错误,经过多次排除验证,原因尽然是因为路径字符太长了... 编译路径不能超过240个字符
- Java多线程常见问题
1. 进程和线程之间有什么不同? 一个进程是一个独立(self contained)的运行环境,它可以被看作一个程序或者一个应用.而线程是在进程中执行的一个任务.Java运行环境是一个包含了不同的类和 ...