[.net 面向对象程序设计进阶] (12) 序列化(Serialization)(四) 快速掌握JSON的序列化和反序列化

本节导读:

介绍JSON的结构,在JS中的使用。重点说明JSON如何在.NET中快带序列化和反序列化。最后介绍在使用.NET序列化JSON过程中的注意事项。

读前必备:

A.泛型       [.net 面向对象编程基础]  (18) 泛型

B.LINQ使用  [.net 面向对象编程基础] (20) LINQ使用

1. 关于JSON

JSON的全称是”JavaScript Object Notation”,意思是JavaScript对象表示法,它是一种基于文本,独立于语言的轻量级数据交换格式。

2. 为什么要使用JSON

我们上节说的XML虽然也是一种通用的跨平台数据交换格式,为什么不用呢?

A.在Javascript中序列化和反序列化XML相当不方便。而Js中JSON可以非常方便的反序列化为对象。

B.在移动应用中,XML拥有过多的标记,比较占用流量,而JSON几乎没有任何标记。

3. JSON两种格式

JSON有两种格式:对象和数组(集合)

我们先看一下这两种格式:

对象:

{
"kongfuName": "独孤九剑",
"lethality": 100
}

数组(集合):

[
{
"kongfuName": "独孤九剑",
"lethality": 100
},
{
"kongfuName": "易筋经",
"lethality": 100
}
]

4. JSON字符串

JSON字符串,就是将符合以上两种格式的字符串

如:var jsonStr=”[{'kongfuName':'独孤九剑','lethality':100},{'kongfuName':'易筋经','lethality':100}]”;

5. Javasctip中反序列化JSON

JQuery中提供的反序列化方法:

var obj = jQuery.parseJSON('{"name":"John"}');alert( obj.name === "John" );

6. .NET自带的两种JSON序列化

下面分别举例说明,还是采用我们之前的“武林大侠”“武功”实体类为例,先定义两个类,如下:

两个类定义:

/// <summary>
/// 类:武林高手
/// MartialArtsMaster
/// </summary>
[DataContract]
public class MartialArtsMaster
{
[DataMember]
/// <summary>
/// 编号
/// </summary>
public int id { get; set; }
[DataMember]
/// <summary>
/// 姓名
/// </summary>
public string name { get; set; }
[DataMember]
/// <summary>
/// 年龄
/// </summary>
public int age { get; set; }
[DataMember]
/// <summary>
/// 门派
/// </summary>
public string menpai { get; set; }
[DataMember]
/// <summary>
/// 武学
/// </summary>
public List<Kongfu> kongFu { get; set; } /// <summary>
/// 级别
/// </summary>
public int level { get; set; }
} /// <summary>
/// 类:武学
/// Kongfu
/// </summary>
[DataContract]
public class Kongfu
{
[DataMember]
/// <summary>
/// 武学名称
/// </summary>
public string kongfuName { get; set; } [DataMember]
/// <summary>
/// 杀伤力
/// </summary>
public int lethality { get; set; }
}

增加几个武林高手:

List<MartialArtsMaster> masterList = new List<MartialArtsMaster>();
//增加几个武林高手
masterList.Add(new MartialArtsMaster()
{
id = ,
name = "令狐冲",
age = ,
menpai = "华山",
kongFu = new List<Kongfu>() { new Kongfu() { kongfuName = "独孤九剑", lethality = }, new Kongfu() { kongfuName = "易筋经", lethality = } },
level =
}); masterList.Add(new MartialArtsMaster()
{
id = ,
name = "黄药师",
age = ,
menpai = "桃花岛",
kongFu = new List<Kongfu>() { new Kongfu() { kongfuName = "弹指神通", lethality = } },
level =
}); masterList.Add(new MartialArtsMaster()
{
id = ,
name = "段誉",
age = ,
menpai = "天龙寺",
kongFu = new List<Kongfu>() { new Kongfu() { kongfuName = "凌波微步", lethality = }, new Kongfu() { kongfuName = "六脉神剑", lethality = } },
level =
}); masterList.Add(new MartialArtsMaster()
{
id = ,
name = "乔峰",
age = ,
menpai = "丐帮",
kongFu = new List<Kongfu>() { new Kongfu() { kongfuName = "降龙十八掌", lethality = }, new Kongfu() { kongfuName = "打狗棒法", lethality = } },
level =
});

6.1  DataContractJsonSerializer

程序集:System.Runtime.Serialization.dll

命名空间 System.Runtime.Serialization.Josn

类:DataContractJsonSerializer

6.1.1  DataContractJsonSerializer 序列化

//程序集:System.Runtime.Serialization.dll
//命名空间 System.Runtime.Serialization.Josn
//类:DataContractJsonSerializer
System.Runtime.Serialization.Json.DataContractJsonSerializer masterJson = new System.Runtime.Serialization.Json.DataContractJsonSerializer(typeof(List<MartialArtsMaster>)); string strJson = String.Empty;
//序列化
using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
{
masterJson.WriteObject(stream, masterList);
strJson = Encoding.UTF8.GetString(stream.ToArray());
}
Console.WriteLine(strJson);

运行结果如下:

注意:此种序列化,需要给类加上标记

6.1.2  DataContractJsonSerializer反序列化

//反序列化
List<MartialArtsMaster> newMasterList = new List<MartialArtsMaster>();
using (MemoryStream ms = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes(strJson)))
{
DataContractJsonSerializer serializer = new DataContractJsonSerializer(typeof(List<MartialArtsMaster>));
newMasterList = (List<MartialArtsMaster>)serializer.ReadObject(ms);
}
string result = String.Empty; Func<List<Kongfu>,string> kongFu = delegate (List<Kongfu> kongfu) { string kflist = String.Empty; kongfu.ForEach(m => kflist += "武功名称:" + m.kongfuName + ";杀伤力" + m.lethality+"\n"); return kflist; };
newMasterList.ForEach(m => result += "大侠编号:" + m.id + " 大侠名字:" + m.name + " 年龄:" + m.age + " 门派:" + m.menpai + " \n所学武功:\n" + kongFu(m.kongFu)); Console.WriteLine(result);

运行结果如下:

6.2 Serialization,Deserialize

程序集:System.Web.Extensions.dll

命名空间:System.Web.Script.Serialization

类:Serialization,Deserialize

6.2.1 Serialization 序列化

//程序集:System.Web.Extensions.dll
//命名空间:System.Web.Script.Serialization
//类:Serialization,Deserialize
JavaScriptSerializer jsonSerializer = new JavaScriptSerializer();
//执行序列化
string strJson2 = jsonSerializer.Serialize(masterList);
Console.WriteLine(strJson2);

运行结果如下:

6.2.2 Deserialize 反序列化

//执行反序列化
JavaScriptSerializer jsonSerializer = new JavaScriptSerializer();
List<MartialArtsMaster> newMasterList = jsonSerializer.Deserialize<List<MartialArtsMaster>> (strJson2);
string result = String.Empty; Func<List<Kongfu>, string> kongFu = delegate (List<Kongfu> kongfu) { string kflist = String.Empty; kongfu.ForEach(m => kflist += "武功名称:" + m.kongfuName + ";杀伤力" + m.lethality + "\n"); return kflist; };
newMasterList.ForEach(m => result += "大侠编号:" + m.id + " 大侠名字:" + m.name + " 年龄:" + m.age + " 门派:" + m.menpai + " \n所学武功:\n" + kongFu(m.kongFu)); Console.WriteLine(result);

运行结果如下:

7. 注意事项:

可以使用IgnoreDataMember:指定该成员不是数据协定的一部分且没有进行序列化

DataMember:定义序列化属性参数

使用DataMember属性标记字段必须使用DataContract标记类否则DataMember标记不起作用。

默认情况下,不允许序列化。因此使用上述类进行序列化或反序列化时,一定要给类加上标记[DataContract]。

而使用第DataContractJsonSerializer,则不需要。

因此:

使用类:Serialization,Deserialize(命名空间:System.Web.Script.Serialization),可以实现快速序列化。

使用类:DataContractJsonSerializer,可以通过标记那些属性或字段需要序列化,进行局部序列化。

8.本节要点:

A.认识JSON:Javascript表示法,一种跨平台、轻量级数据交换格式;

B.认识JSON的两种格式

C.掌握在JS中使用JSON

D.掌握使用.NET自带的两个类进行JSON序列化和反序列化

使用类:Serialization,Deserialize(命名空间:System.Web.Script.Serialization),可以实现快速序列化。

使用类:DataContractJsonSerializer,可以通过标记那些属性或字段需要序列化,进行局部序列化。

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