GCD

概念不多说,直接上代码。话说也不是什么高深的东东,不过极大简化了代码,一目了然。后面对信号量的记录也采用了相同的原理。

//抛出线程
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.google.com"];
NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
if (data != nil) {
//抛出的线程执行完后,回到主线程处理界面逻辑。
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ });
} else { }
});

semaphore(信号量)

信号量主要是用在传说中的生产者消费者模式里面,当信号量为0时线程挂起,当信号量大于0时继续向下执行。以前研究过一次,不过没怎么搞懂,反而把界面给搞死了。这次,取相册里的图片,GCD加Semaphore,又折腾了一次,还好。不多说,继续上代码。

//这几段代码的大概意思是:抛一个线程出来,取相册里的group,再在取group中的线程中抛出线程,去取group中的result,最终到界面线程中去操作。
//这里需要两个信号量,一个用来阻塞取group的线程,避免界面线程先于取group的线程运行完毕。另外一个用来阻塞取result中的线程,避免取result的
//线程先于取group执行完毕。 //抛出线程
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ //创建信号量
dispatch_semaphore_t semaphore1 = dispatch_semaphore_create(0);
dispatch_semaphore_t semaphore2 = dispatch_semaphore_create(0);
ALAssetsGroupEnumerationResultsBlock groupEnumerAtion = ^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop){ if (result == nil) {
//当某个group取完毕后,信号量加1,dispatch_semaphore_wait方法执行,信号量为0,程序循环,去取下一个group中的result
dispatch_semaphore_signal(semaphore2); }else if ([[result valueForProperty:ALAssetPropertyType]isEqualToString:ALAssetTypePhoto]||[[result valueForProperty:ALAssetPropertyType]
isEqualToString:ALAssetTypeVideo]) { FileNode *node = [[FileNode alloc] init];
node.m_name = result.defaultRepresentation.filename;
node.m_path = [result.defaultRepresentation.url absoluteString];
[self.picList addObject:node];
NSLog(@"%@",node.m_name);
NSLog(@"%@",node.m_path);
[node release]; }
}; ALAssetsLibraryGroupsEnumerationResultsBlock libraryGroupsEnumeration = ^(ALAssetsGroup* group, BOOL* stop){ if (group!=nil)
{ [group enumerateAssetsUsingBlock:groupEnumerAtion];
dispatch_semaphore_wait(semaphore2, DISPATCH_TIME_FOREVER); }else{
//当所有group取完后,信号量加1,程序不再阻塞,进入界面线程。
dispatch_semaphore_signal(semaphore1);
} }; ALAssetsLibraryAccessFailureBlock failureblock = ^(NSError *error){ NSLog(@"failureblock:%@",error);
}; ALAssetsLibrary* library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
[library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll
usingBlock:libraryGroupsEnumeration
failureBlock:failureblock]; dispatch_semaphore_wait(semaphore1, DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_release(semaphore1);
dispatch_release(semaphore2);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ [self loadPicAtPage:self.currentPage];
[self loadPicAtPage:self.currentPage + 1];
});
});

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