转自:http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/9040177

 Using Bitmap Brushes

Direct2D 中的图片处理增加了很多的灵活的特性,现在的Direct2D可以很好的和GUI,GUI+以及Direct3D混合使用,它支持更多的图形格式,更丰富的绘制方法。使用Direct2D绘制的win7程序,显示效果更好,绘制速度更快。

  1. LRESULT InItD2D(HWND hWnd)
  2. {
  3. //创建一个Direct2D资源指针
  4. HRESULT hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &pD2DFactory);
  5. CoInitialize(NULL);
  6. hr = CoCreateInstance(
  7. CLSID_WICImagingFactory,
  8. NULL,
  9. CLSCTX_INPROC_SERVER,
  10. IID_PPV_ARGS(&p_pImageFactory)
  11. );
  12. if(SUCCEEDED(hr))
  13. {
  14. // Create a DirectWrite factory.
  15. hr = DWriteCreateFactory(
  16. DWRITE_FACTORY_TYPE_SHARED,
  17. __uuidof(p_pDWriteFactory),
  18. reinterpret_cast<IUnknown **>(&p_pDWriteFactory)
  19. );
  20. }
  21. if (SUCCEEDED(hr))
  22. {
  23. // Create a DirectWrite text format object.
  24. hr = p_pDWriteFactory->CreateTextFormat(
  25. L"微软雅黑",
  26. NULL,
  27. DWRITE_FONT_WEIGHT_DEMI_BOLD,
  28. DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL,
  29. DWRITE_FONT_STRETCH_ULTRA_EXPANDED,
  30. 24,
  31. L"MyFont", //locale
  32. &p_pText
  33. );
  34. }
  35. if (SUCCEEDED(hr))
  36. {
  37. // Center the text horizontally and vertically.
  38. p_pText->SetTextAlignment(DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_CENTER);
  39. p_pText->SetParagraphAlignment(DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_CENTER);
  40. }
  41. // Obtain the size of the drawing area.
  42. GetClientRect(hWnd, &rc);
  43. // Create a Direct2D render target
  44. hr = pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(D2D1::RenderTargetProperties(),
  45. D2D1::HwndRenderTargetProperties(hWnd,D2D1::SizeU(rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top)),
  46. &p_pRenderTarget);
  47. //从资源中载入一张图片
  48. //LoadResourceBitmap(p_pRenderTarget,   p_pImageFactory,MAKEINTRESOURCE(IDR_JPG1),L"jpg",&p_pBitmap);
  49. //从硬盘上载入一张图片
  50. LoadBitmapFromFile(p_pRenderTarget,p_pImageFactory,L"car.jpg",0,0,&p_pBitmap);
  51. // 设置笔刷
  52. if (SUCCEEDED(hr))
  53. {
  54. p_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black),&p_pBlackBrush);
  55. p_pRenderTarget->CreateBitmapBrush(  p_pBitmap ,&p_pBitmapBrush  );
  56. }
  57. return hr;
  58. }

其中IWICImagingFactory类提供了一个高效的图形绘制接口

  1. hr = CoCreateInstance(
  2. CLSID_WICImagingFactory,
  3. NULL,
  4. CLSCTX_INPROC_SERVER,
  5. IID_PPV_ARGS(&p_pImageFactory)
  6. );

还有两个函数LoadResourceBitmap()和LoadBitmapFromFile()都是载入图片的函数,这两个函数可以载入我们常见的图片格式,要研究这一块的内容,估计一时半会说不明白,微软现在已经通过类似于控件的方式提供了多种图片的载入方式,目前直接支持的有jpg,bmp,gif,png等。还可以按照自己的解析器来完成自己需要图片格式的读写~

    1. VOID Render()
    2. {
    3. if(!p_pRenderTarget)
    4. return ;
    5. static const WCHAR szBitmapBrushText[] = L"图片笔刷";
    6. // Define the shape of rectangles to be filled with brushes.
    7. D2D1_RECT_F rcBrushRect = D2D1::RectF(0, 0, 470, 613);
    8. // Define the area where captions are drawn.
    9. D2D1_RECT_F rcTextRect = D2D1::RectF(0, 1065, 450, 200);
    10. p_pRenderTarget->BeginDraw();
    11. p_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
    12. p_pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));
    13. // Translate for the bitmap brush.
    14. p_pRenderTarget-

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