C++之贪吃蛇
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<conio.h>
using namespace std; typedef struct{ int x, y; }Point; char map[][]; //定义一个22*22的地图(含边界)
Point snake[], food, Next; //定义蛇、食物、下一步蛇头的位置
int head, tail; //用于储存蛇头和蛇尾的下标
int grade, length, autotime; //游戏等级、蛇长、自动前进所需时间
char direction; //前进方向 //用inline定义内联函数节省程序运行时的调用开销
//刷新地图
inline void Update(char map[][], int grade, int length, int autotime)
{
system("cls"); //清屏
int i, j;
printf("\n");
for (i = ; i < ; i++)
{
printf("\t");
for (j = ; j < ; j++)
printf("%c ", map[i][j]);
if (i == )
printf("\t等级为:%d", grade);
if (i == )
printf("\t长度为:%d", length);
if (i == )
printf("\t自动前进时间");
if (i == )
printf("\t间隔为:%d ms", autotime);
printf("\n");
}
} //欢迎界面
inline void hello()
{
puts("\n\n\n\t\t\t贪吃蛇游戏即将开始!"); //准备开始
double start;
for (int i = ; i >= ; i--)
{
start = (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC; //得到程序目前为止运行的时间
while ((double)clock() / CLOCKS_PER_SEC - start <= ); //经过1秒之后
if (i > )
{
system("cls"); //清屏
printf("\n\n\n\t\t\t进入倒计时:%d\n", i); //倒计时
}
else
Update(map, grade, length, autotime); //刷新地图
}
} //随机生成食物位置
inline void f()
{
srand(int(time())); //调用种子函数
do{
food.x = rand() % + ;
food.y = rand() % + ;
} while (map[food.x][food.y] != ' ');
map[food.x][food.y] = '!'; //食物为“!”
} //初始化
inline void init()
{
int i, j;
for (i = ; i <= ; i++)
for (j = ; j <= ; j++)
map[i][j] = ' ';
for (i = ; i <= ; i++)
map[][i] = map[][i] = map[i][] = map[i][] = '*'; //边界
map[][] = map[][] = 'O'; //蛇身(含蛇尾)
map[][] = '@'; //蛇头
head = ; tail = ; //开始时头和尾的下标
snake[head].x = ; snake[head].y = ; //开始时蛇头在地图上的下标
snake[tail].x = ; snake[tail].y = ; //开始时蛇尾在地图上的下标
snake[].x = ; snake[].y = ; //开始时蛇身在地图上的下标
f(); //随机生成食物位置
grade = ; length = ; autotime = ; //开始的等级、长度、自动前进时间
direction = ; //初始的运动方向向右
} //预前进
inline int GO()
{
bool timeover = true;
double start = (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC; //得到程序目前为止运行的时间 //自动经过1秒或者等待1秒内的键盘输入
while ((timeover = ((double)clock() / CLOCKS_PER_SEC - start <= autotime / 1000.0)) && !_kbhit());
//键盘输入
if (timeover)
{
_getch();
direction = _getch(); //获取方向
}
switch (direction)
{
case :
Next.x = snake[head].x - ; Next.y = snake[head].y; //向上
break;
case :
Next.x = snake[head].x + ; Next.y = snake[head].y; //向下
break;
case :
Next.x = snake[head].x; Next.y = snake[head].y - ; //向左
break;
case :
Next.x = snake[head].x; Next.y = snake[head].y + ; //向右
break;
default:
puts("\tGame over!"); //按下非方向键游戏失败
return ;
}
if (Next.x == || Next.x == || Next.y == || Next.y == ) //撞到边界
{
puts("\tGame over!");
return ;
}
if (map[Next.x][Next.y] != ' '&&!(Next.x == food.x&&Next.y == food.y)) //吃到自己
{
puts("\tGame over!");
return ;
}
if (length == ) //最长蛇长
{
puts("\tGood game!");
return ;
}
return ;
} //吃到食物
inline void EAT()
{
length++; //长度增加1
int _grade = length / + ; //计算等级
if (_grade != grade)
{
grade = _grade;
if (autotime >= )
autotime = - grade * ; //增加一级自动时间减短50毫秒
}
map[Next.x][Next.y] = '@'; //蛇头位置变化
map[snake[head].x][snake[head].y] = 'O'; //原蛇头位置变化为蛇身
head = (head + ) % ; //蛇头下标加1
snake[head].x = Next.x; snake[head].y = Next.y; //蛇头下标变化
f(); //随机生成食物位置
Update(map, grade, length, autotime); //刷新地图
} //没吃到食物
inline void FAILURE()
{
map[snake[tail].x][snake[tail].y] = ' '; //蛇尾原来的位置变成“ ”
tail = (tail + ) % ; //蛇尾下标加1
map[Next.x][Next.y] = '@'; //蛇头位置变化
map[snake[head].x][snake[head].y] = 'O'; //原蛇头位置变化为蛇身
head = (head + ) % ; //蛇头下标加1
snake[head].x = Next.x; //蛇头下标变化
snake[head].y = Next.y;
Update(map, grade, length, autotime); //刷新地图
} //main函数
int main()
{
init(); //初始化
hello(); //欢迎界面
while ()
{
if (GO()) //预前进
{
if (Next.x == food.x&&Next.y == food.y)
EAT(); //吃到食物
else
FAILURE(); //没吃到食物
}
else
return ; //失败或者胜利,游戏结束
}
return ;
}
//

想要换背景颜色和字符颜色吗?
想让按下非方向键,蛇不会死掉?
想要解决屏幕一闪一闪的问题吗?
转到C++控制台应用程序之贪吃蛇(改进版)
C++之贪吃蛇的更多相关文章
- Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-01项目概述与目录
一.项目简介 贪吃蛇是一个很经典的游戏,也很适合用来学习.本教程将和大家一起做一个Android版的贪吃蛇游戏. 我已经将做好的案例上传到了应用宝,无病毒.无广告,大家可以放心下载下来把玩一下.应用宝 ...
- 用C++实现的贪吃蛇游戏
我是一个C++初学者,控制台实现了一个贪吃蛇游戏. 代码如下: //"贪吃蛇游戏"V1.0 //李国良于2016年12月29日编写完成 #include <iostream& ...
- [LeetCode] Design Snake Game 设计贪吃蛇游戏
Design a Snake game that is played on a device with screen size = width x height. Play the game onli ...
- JavaScript-简单的贪吃蛇小游戏
实现逻辑: //获取Html中的格子(行,列) //建立数组存储所有格子(x,y) //建立数组用于存储蛇身(x,y) //生成随机坐标(x,y)的函数 //随机创建蛇身并存储到蛇身数组 //创建食物 ...
- juery实现贪吃蛇的游戏
今天用juery做了一个贪吃蛇的游戏,代码比较简陋,不过作为这些天学习juery的成果,非常有成就感.另外关于代码内容如有雷同不胜荣幸. 更改了下 让头和身子的颜色不一样 这样好区分些,虽然还是不怎么 ...
- HTML 5 背离贪吃蛇 写成了类似于屏幕校准
中间写了改 改了写 还是没做出自己满意的效果 ,看来自己的确不是一个走前端的料子.当然h5还是学一点好一点 具体说来 就是 在canvas 的画布中 鼠标点击后画上一个圆形 然后就有随机的在画布上面出 ...
- 控制台游戏引擎CGE——贪吃蛇
今天我也来发一个控制台游戏.先看图: 缘起 LZ是一个有严重拖延症的人,表现的形式就是隔一段时间就要刷一刷博客园. 这不前几天,看到了魏大师<使用Lua脚本语言开发出高扩展性的系统...> ...
- 原生JS制作贪吃蛇小游戏
感情都在代码里,来,干了!... <!doctype html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-T ...
- 基于AT89C51单片机的贪吃蛇电子游戏(仿真)
有关贪吃蛇的历史发展可以看一下这个网址,贪吃蛇最初的设计和现在并不相同..http://www.techweb.com.cn/internet/2013-02-21/1278055.shtml 该项目 ...
- 小菜学习Winform(一)贪吃蛇2
前言 上一篇<小菜学习Winform(一)贪吃蛇>中实现了简单版的贪吃蛇,在文章末也提到需要优化的地方,比如使用oo.得分模式.速度加快模式和减少界面重绘.因为是优化篇,实现方式上一篇有, ...
随机推荐
- Ecshop安装的坑,建议不要使用!
最近因为工作的需要,安装了下ecshop,这个曾经的火爆开源程序,现在也呈现出疲态. 1.请看官方的运行环境推荐: 服务器端运行环境推荐·php版本5.0以上5.3以下的版本(推荐使用5.2系列版本) ...
- CSS学习笔记(12)--Flex 布局教程:实例篇
原文--阮一峰博客 作者: 阮一峰 日期: 2015年7月14日 上一篇文章介绍了Flex布局的语法,今天介绍常见布局的Flex写法. 你会看到,不管是什么布局,Flex往往都可以几行命令搞定. 我只 ...
- 实践jQuery Easyui后本地化有感
这个星期在忙着easyui的例子中的大部分功能的本地化.一开始给我的感觉就是把jquery easyui中的每个demo的代码粘贴复制一遍. 可是,真正在做的过程中,我才发现,我错了. 在仿写easy ...
- JavaScript实现网页安全登录(转)
现在很多商业网站的用户登录都是明码传输的,而一般用户又习惯于所有帐号使用相同的密码来保存,甚至很多人使用的密码和自己的银行帐号都一样哦!所 以嘛还是有一定的安全隐患的,YAHOO的免费邮箱登录使用了M ...
- MySQL Python教程(2)
mysql官网关于python的API是最经典的学习材料,相信对于所有函数浏览一遍以后,Mysql数据库用起来一定得心应手. 首先看一下Connector/Python API包含哪些类和模块. Mo ...
- SQL之Join的使用
一.基本概念 关于sql语句中的连接(join)关键字,是较为常用而又不太容易理解的关键字,下面这个例子给出了一个简单的解释 –建表user1,user2: table1 : create table ...
- web 开发之nginx--- 阿里云部署nginx
http://blog.csdn.net/zhangjingyangguang/article/details/7441268 http://www.cnblogs.com/languoliang/a ...
- iScroll框架解析——Android 设备页面内 div(容器,非页面)overflow:scroll; 失效解决(转)
移动平台的活,兼容问题超多,今儿又遇到一个.客户要求在弹出层容器内显示内容,但内容条数过多,容器显示滚动条.按说是So easy,容器设死宽.高,CSS加属性 overflow:scroll; -we ...
- php -- 对象遍历
对象遍历:foreach,遍历对象的公有属性(将公有属性的值和属性名赋值给对应$value和$key) 遍历某一个属性的数组,实现Iterator接口 接口iterator:类实现Iterator接口 ...
- cocos2d怎么设置屏幕朝向?横屏 or 竖屏设置
在cocos引擎里面找了好久.没找到相关接口,网上也搜索了好久,最后发现.原来须要依据各个平台分别进行设置. android 改动项目根文件夹 proj.android\AndroidManifest ...