VC启动一个新线程的三种方法
第一种AfxBeginThread()
用AfxBeginThread()函数来创建一个新线程来执行任务,工作者线程的AfxBeginThread的原型如下:
CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
LPVOID lParam,
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize = 0,
DWORD dwCreateFlags = 0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);//用于创建工作者线程
返回值: 成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针,否则NULL。
pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL;
pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程.
nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级.
nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈
dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值:
CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread
0 : 创建线程后就开始运行.
lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL,
那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性.
如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread.
一般直接用AfxBeginThread(ThreadProc,this);
示例:
- UINT myproc(LPVOID lParam)
- {
- CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam; //将窗口指针赋给无类型指针
- pWnd->KMeansSegment(); //要执行的函数
- return 1;
- }
- void CITTDlg::KMeansSegment()
- {
- // 主要处理函数在这里写
- }
- void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执行
- {
- AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程
- }

- UINT myproc(LPVOID lParam)
- {
- CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam; //将窗口指针赋给无类型指针
- pWnd->KMeansSegment(); //要执行的函数
- return 1;
- }
- void CITTDlg::KMeansSegment()
- {
- // 主要处理函数在这里写
- }
- void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执行
- {
- AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程
- }
UINT myproc(LPVOID lParam)
{
CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam; //将窗口指针赋给无类型指针
pWnd->KMeansSegment(); //要执行的函数
return 1;
} void CITTDlg::KMeansSegment()
{
// 主要处理函数在这里写
} void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执行
{ AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程 }
注意,工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。
第二种CreateThread()
NULL, // 没有安全描述符
0, // 默认线程栈的大小
MyThreadProc, // 线程函数指针,即函数名
(LPVOID)&n, // 传递参数
NULL, // 没有附加属性
NULL // 不需要获得线程号码
);
- .h头文件
- struct hS
- {
- CString Tmp;
- CTestDlg *hWnd;
- };//定义全局结构体,用来传递自定义消息
- DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数
- public:
- CString chtmp;
- struct hS *hTmp;
- protected:
- HANDLE m_hThread;//线程句柄
- CEdit m_Edit;
- .cpp实现文件
- //线程执行函数
- DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
- {
- //在这里写处理函数
- struct hS *Tmp2;
- Tmp2 = (hS*)lpParam;
- // 操作:
- Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );
- }
- void CTestDlg::OnBnClickedButton1()
- {
- hTmp->Tmp = chtmp;
- hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去
- m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程
- CloseHandle(m_hThread );
- }

- .h头文件
- struct hS
- {
- CString Tmp;
- CTestDlg *hWnd;
- };//定义全局结构体,用来传递自定义消息
- DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数
- public:
- CString chtmp;
- struct hS *hTmp;
- protected:
- HANDLE m_hThread;//线程句柄
- CEdit m_Edit;
- .cpp实现文件
- //线程执行函数
- DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
- {
- //在这里写处理函数
- struct hS *Tmp2;
- Tmp2 = (hS*)lpParam;
- // 操作:
- Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );
- }
- void CTestDlg::OnBnClickedButton1()
- {
- hTmp->Tmp = chtmp;
- hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去
- m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程
- CloseHandle(m_hThread );
- }
.h头文件 struct hS
{
CString Tmp;
CTestDlg *hWnd;
};//定义全局结构体,用来传递自定义消息 DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数 public:
CString chtmp;
struct hS *hTmp; protected:
HANDLE m_hThread;//线程句柄
CEdit m_Edit; .cpp实现文件 //线程执行函数 DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
{
//在这里写处理函数
struct hS *Tmp2;
Tmp2 = (hS*)lpParam;
// 操作:
Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );
} void CTestDlg::OnBnClickedButton1()
{
hTmp->Tmp = chtmp;
hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去
m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程
CloseHandle(m_hThread );
}
用CreateThread()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不用时可以一创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。
第三种_beginthread()
void( *start_address )( void * ), //指向新线程调用的函数的起始地址
unsigned stack_size, //堆栈大小,设置0为系统默认值
void *arglist //传递给线程函数的参数,没有则为NULL
);
返回值:
假如成功,函数将会返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:
HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。
#include <process.h>
对于_beginthread()创建的线程,其线程函数定义为:
void ThreadPro(void * pArguments );

VC启动一个新线程的三种方法的更多相关文章
- (转)Java结束线程的三种方法
背景:面试过程中问到结束线程的方法和线程池shutdown shutdownnow区别以及底层的实现,当时答的并不好. Java结束线程的三种方法 线程属于一次性消耗品,在执行完run()方法之后线程 ...
- Java结束线程的三种方法(爱奇艺面试)
线程属于一次性消耗品,在执行完run()方法之后线程便会正常结束了,线程结束后便会销毁,不能再次start,只能重新建立新的线程对象,但有时run()方法是永远不会结束的.例如在程序中使用线程进行So ...
- 《Java多线程面试题》系列-创建线程的三种方法及其区别
1. 创建线程的三种方法及其区别 1.1 继承Thread类 首先,定义Thread类的子类并重写run()方法: package com.zwwhnly.springbootaction.javab ...
- java创建线程的三种方法
这里不会贴代码,只是将创建线程的三种方法做个笼统的介绍,再根据源码添加上自己的分析. 通过三种方法可以创建java线程: 1.继承Thread类. 2.实现Runnable接口. 3.实现Callab ...
- javascript生成新标签的三种方法
javascript生成新标签的三种方法:http://www.cnblogs.com/online-link/p/6062423.html
- Linux启动新进程的三种方法
程序中,我们有时需要启动一个新的进程,来完成其他的工作.下面介绍了三种实现方法,以及这三种方法之间的区别. 1.system函数-调用shell进程,开启新进程system函数,是通过启动shell进 ...
- Java并发编程(二)创建线程的三种方法
进程与线程 1. 进程 进程和代码之间的关系就像音乐和乐谱之间的关系一样,演奏结束的时候音乐就不存在了但乐谱还在:程序执行结束的时候进程就消失了但代码还在,而计算机就是代码的演奏家. 2. 线程 线 ...
- python 多线程编程之threading模块(Thread类)创建线程的三种方法
摘录 python核心编程 上节介绍的thread模块,是不支持守护线程的.当主线程退出的时候,所有的子线程都将终止,不管他们是否仍在工作. 本节开始,我们开始介绍python的另外多线程模块thre ...
- Java中终止线程的三种方法
终止线程一般建议采用的方法是让线程自行结束,进入Dead(死亡)状态,就是执行完run()方法.即如果想要停止一个线程的执行,就要提供某种方式让线程能够自动结束run()方法的执行.比如设置一个标志来 ...
随机推荐
- numpy.argmin 使用
https://docs.scipy.org/doc/numpy-1.10.1/reference/generated/numpy.argmin.html numpy.argmin(a, axis=N ...
- mysql string types ---- mysql 字符类型详解
一.mysql 中包涵的字符类型: [national] char [(m)] [character set charset_name] [collate collation_name] [natio ...
- blender, knife工具
点击Knife按钮开始切割,MLB在边上确认分割点,return键完成切割,MRB取消切割(这些在窗口下面的信息提示栏中都有写,如图中如示).
- atitit.D&D drag&drop拖拽文件到界面功能 html5 web 跟个java swing c#.net c++ 的总结
atitit.D&D drag&drop拖拽文件到界面功能 html5 web 跟个java swing c#.net c++ 的总结 1. DND的操作流程 1 2. Html5 注 ...
- [svc]linux测速软件speedtest-cli
linux测速软件: https://github.com/sivel/speedtest-cli 以下是我在gentoo上测的
- 【Android】13.0 第13章 创建和访问SQLite数据库—本章示例主界面
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-02-26 一.简介 Android 内置了三种数据存取方式:SQLite数据库.文件.SharedPreferences. 这一章我们 ...
- C++14系列(2):C/C++的时间函数
C++笔记開始 为了好好研究下C++14.顺便复习下曾经的C++知识.搞了个git(不断完好中): https://github.com/rododo/cpp14examples.git 里面会慢慢封 ...
- 李洪强iOS开发之数据存储
李洪强iOS开发之数据存储 iOS应用数据存储的常用方式 1.lXML属性列表(plist)归档 2.lPreference(偏好设置) 3.lNSKeyedArchiver归档(NSCoding) ...
- 深入 Spring 系列之静态资源处理
http://blog.csdn.net/xichenguan/article/details/52794862
- PHP学习记录第一篇:Ubuntu14.04下LAMP环境的搭建
最近一段时间会学习一下PHP全栈开发,将会写一系列的文章来总结学习的过程,以自勉. 第一篇记录一下LAMP环境的安装 0. 安装Apache Web服务器 安装之前先更新一下系统 sudo apt-g ...