Unity3D游戏开发——物品存储:List与Dictionary
本篇简介
- 本文介绍如何将碰撞处理后的物体存储在管理器中,分别用到两种不同的数据结构——List和Dictionary。我们将继续在上一篇博客的编程基础上进行完善。
List和Dictionary的区别
- List:只由一种类型(将被列入列表的类型)声明。当收集同一种类的多个物品时,将看到的所有物品都列出,而不是将同类型的物品合并。
- Dictionary:声明了键(即标识符)和值的类型。即会将标识符相同的物品进行合并,从而增加该标识符的值。
管理器启动测试
- 创建一个空的GameObject对象,将其放在(0,0,0),命名为GameManagers,将脚本组件Managers关联到该对象上,能看见PlayerManager和InventoryManager也自动关联到物体上。运行游戏之后,场景无变化,但能在控制台日志中看见一系列记录启动序列的信息。如果结果正确,则我们可以开始继续编写仓库管理器了。
(1)使用List
将物体添加到Inventory
···
private List<string> _items; //添加一个List对象来存放物品
public void Startup()
{
Debug.Log("InventoryManager starting ...");//任何长任务在这里启动
_items = new List<string>(); //初始化空的物品列表
status = ManagerStatus.Started; //如果是长任务,状态改变为"Initializing"
}
private void DisplayItems() //打印当前仓库的控制台信息
{
string itemDisplay = "items:";
foreach(string item in _items)
{
itemDisplay += item + " ";
}
Debug.Log(itemDisplay);
}
public void AddItem(string name) //其他脚本不可以直接操作列表,但是可以调用这个方法
{
_items.Add(name);
DisplayItems(); //将物品添加到列表并将列表信息打印到控制台
}
···
在碰撞处理文件中使用新的InventoryManager
···
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Managers.Inventory.AddItem(name);
Destroy(this.gameObject);
}
···
- 完善点:1. 添加了一个List对象来存放物品;2. 添加了一个其他代码都可以调用的公有方法——AddItem(),这个方法将物品添加到列表并将列表信息打印到控制台。
- 运行结果:

(2)使用Dictionary
- 仅改变Inventory脚本代码,将List替换成Dictionary;
- AddItem()方法中,在每个条目加入列表之前,需检查该条目是否已存在在列表中,用到ContainsKey()方法;
- 如果是一个新的条目,我们则把计数器置为1,但如果该条目已经存在,则只增加它的数量。
修改的InventoryManager脚本代码
···
private Dictionary<string , int> _items; //添加一个Dictionary对象来存放物品,它由类型键和值声明
public void Startup()
{
Debug.Log("InventoryManager starting ...");//任何长任务在这里启动
_items = new Dictionary<string, int>(); //初始化空的物品列表
status = ManagerStatus.Started; //如果是长任务,状态改变为"Initializing"
}
private void DisplayItems() //打印当前仓库的控制台信息
{
string itemDisplay = "items: ";
foreach(KeyValuePair<string,int> item in _items)
{
itemDisplay += item.Key + "(" + item.Value + ")" ;
}
Debug.Log(itemDisplay);
}
public void AddItem(string name) //其他脚本不可以直接操作列表,但是可以调用这个方法
{
if(_items.ContainsKey(name)) //在输入新数据之前,检查入口是否已经存在
{
_items[name] += 1;
}
else
{
_items[name] = 1;
}
DisplayItems(); //将物品添加到列表并将列表信息打印到控制台
}
···
- 运行结果:

参考文档
- C#中泛型集合类List与Dictionary解析
- 《Unity 5实战——使用C#和Unity开发多平台游戏》,作者Joseph Hocking ,译者蔡俊鸿。
Unity3D游戏开发——物品存储:List与Dictionary的更多相关文章
- Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏
提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发3D选择场景中的对象,并显示轮廓效果强化版
大家好,我是秦培,欢迎关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 在上一篇文章中,我们通过自己定义着色器实现了一个简单的在3D游戏中选取.显示物体轮廓的实例. 在文章 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目解说
大家好,我是秦元培.我參加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同一时候希望在新的一年里大家能继续支持我的博客. 大家晚上好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.c ...
- Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础
一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...
- 从一点儿不会开始——Unity3D游戏开发学习(一)
一些废话 我是一个windows phone.windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用.对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何 ...
- Unity3D游戏开发之连续滚动背景
Unity3D游戏开发之连续滚动背景 原文 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421 在诸如天天跑酷等2D游戏中,因为游戏须要 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之飞机大战项目解说
大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发《反对》说到游戏(上)——目标跟踪
朋友,大家好.我是秦培,欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先博主要自我反省,过了这么久才来更新博客,这段时间主要是在忙着写期末的作业,所以博主基本上没 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之异步记载场景并实现进度条读取效果
大家好,我是秦元培.欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是:blog.csdn.net/qinyuanpei.终于在各种无语的论文作业中解脱了,所以立即抓紧时间来这里更新博客.博主本来计划在Unity3 ...
随机推荐
- 用EXCEL的VBA将PHPCMS的备份文件转换成HTML的一次尝试
背景 有个PHPCMS的网站停了,但是网站的历史文章又想要看看,网站停了以后,管理员发来了网站的所有数据. 分析 因为不会PHP,所有本地环境跑网站不优先考虑. 有MySQL数据库文件,但是不熟悉My ...
- [转载]C#委托与事件--简单笔记
原文地址:https://www.cnblogs.com/joeymary/p/8486358.html 委托 简单记录点东西 适合似懂非懂的朋友看看委托类型用来定义和响应应用程序中的回调.借此可以设 ...
- UWP 卡片视图 Card View
上一篇 提到了 UWP 轨道视图Orbit View,这次就说一下卡片视图,毕竟两个差不多. 卡片视图,效果如其名,卡片一样,左右滑动,当然能翻牌最好了. 嗯,我这个可以的额(⊙﹏⊙)... 看下效果 ...
- keras 修仙笔记二(ResNet算法例子)
对于牛逼的程序员,人家都喜欢叫他大神:因为大神很牛逼,人家需要一个小时完成的技术问题,他就20分钟就搞定.Keras框架是一个高度集成的框架,学好它,就犹如掌握一个法宝,可以呼风唤雨.所以学keras ...
- systemctl start nginx timeout
昨儿个研究docker ,搭建私有仓库.想着用nginx代理一下仓库地址.方式使用80端口,于是愉快的下载,编辑,安装nginx.创建nginx.service作为系统启动服务. 结果......,多 ...
- 部署jenkins问题
总结:配置的url,jenkins部署的ip必须有开放,否则发布会超时失败
- 微信小程序日记(一)
一.基础知识(目录与配置) (1)标签 小程序的view相当于HTML的div标签一样,作占位 (2)每一个页面都需要在app.json里面注册,例如: { { "pages": ...
- 解决Eclipse Install New Software太慢的问题
Eclipse -> Help -> Install New Software... 在出现的窗口点击Manage管理Available Software Sites 将所有URL中的&q ...
- Android Bitmap
一 图片表示原理 图片是由每个像素点来组成 像素点就是小方块 图片的大小等于 宽*高*每个像素点的大小 二 加载图片OOM异常 解决办法 其中big.jpg是一张21.2MB的高清图 public c ...
- 服务发现与消费 --> Spring Cloud Eureka
在上两篇文章中,我们已经搭建起微服务架构中的核心组件 服务注册 中心(包括单节点模式和高可用模式).同时, 还对上一章中实现的Spring Boot入门程序 做了改造. 通过简单的配置,使该程序注册到 ...