Redux其实很简单(原理篇)
在这一篇文章中,笔者将带大家编写一个完整的Redux,深度剖析Redux的方方面面,读完本篇文章后,大家对Redux会有一个深刻的认识。
核心API
这套代码是笔者阅读完Redux源码,理解其设计思路后,自行总结编写的一套代码,API的设计遵循与原始一致的原则,省略掉了一些不必要的API。
createStore
这个方法是Redux核心中的核心,它将所有其他的功能连接在一起,暴露操作的API供开发者调用。
const INIT = '@@redux/INIT_' + Math.random().toString(36).substring(7)
export default function createStore (reducer, initialState, enhancer) { if (typeof initialState === 'function') {
enhancer = initialState
initialState = undefined
} let state = initialState const listeners = [] const store = {
getState () { return state
},
dispatch (action) { if (action && action.type) {
state = reducer(state, action)
listeners.forEach(listener => listener())
}
},
subscribe (listener) { if (typeof listener === 'function') {
listeners.push(listener)
}
}
} if (typeof initialState === 'undefined') {
store.dispatch({ type: INIT })
} if (typeof enhancer === 'function') { return enhancer(store)
} return store
}
在初始化时,createStore会主动触发一次dispach,它的action.type是系统内置的INIT,所以在reducer中不会匹配到任何开发者自定义的action.type,它走的是switch中default的逻辑,目的是为了得到初始化的状态。
当然我们也可以手动指定initialState,笔者在这里做了一层判断,当initialState没有定义时,我们才会dispatch,而在源码中是都会执行一次dispatch,笔者认为没有必要,这是一次多余的操作。因为这个时候,监听流中没有注册函数,走了一遍reducer中的default逻辑,得到新的state和initialState是一样的。
第三个参数enhancer只有在使用中间件时才会用到,通常情况下我们搭配applyMiddleware来使用,它可以增强dispatch的功能,如常用的logger和thunk,都是增强了dispatch的功能。
同时createStore会返回一些操作API,包括:
getState:获取当前的state值
dispatch:触发reducer并执行listeners中的每一个方法
subscribe:将方法注册到listeners中,通过dispatch来触发
applyMiddleware
这个方法通过中间件来增强dispatch的功能。
在写代码前,我们先来了解一下函数的合成,这对后续理解applyMiddleware的原理大有裨益。
函数的合成
如果一个值要经过多个函数,才能变成另外一个值,就可以把所有中间步骤合并成一个函数,这叫做函数的合成(compose)
举个例子
function add (a) { return function (b) { return a + b
}
}// 得到合成后的方法let add6 = compose(add(1), add(2), add(3))
add6(10) // 16
下面我们通过一个非常巧妙的方法来写一个函数的合成(compose)。
export function compose (...funcs) { if (funcs.length === 0) { return arg => arg
} if (funcs.length === 1) { return funcs[0]
} return funcs.reduce((a, b) => (...args) => a(b(...args)))
}
上述代码巧妙的地方在于:通过数组的reduce方法,将两个方法合成一个方法,然后用这个合成的方法再去和下一个方法合成,直到结束,这样我们就得到了一个所有方法的合成函数。
有了这个基础,applyMiddleware就会变得非常简单。
import { compose } from './utils'export default function applyMiddleware (...middlewares) { return store => { const chains = middlewares.map(middleware => middleware(store))
store.dispatch = compose(...chains)(store.dispatch) return store
}
}
光看这段代码可能有点难懂,我们配合中间件的代码结构来帮助理解
function middleware (store) { return function f1 (dispatch) { return function f2 (action) { // do something
dispatch(action) // do something
}
}
}
可以看出,chains是函数f1的数组,通过compose将所欲f1合并成一个函数,暂且称之为F1,然后我们将原始dispatch传入F1,经过f2函数一层一层地改造后,我们得到了一个新的dispatch方法,这个过程和Koa的中间件模型(洋葱模型)原理是一样的。
为了方便大家理解,我们再来举个例子,有以下两个中间件
function middleware1 (store) { return function f1 (dispatch) { return function f2 (action) { console.log(1)
dispatch(action) console.log(1)
}
}
}function middleware2 (store) { return function f1 (dispatch) { return function f2 (action) { console.log(2)
dispatch(action) console.log(2)
}
}
}// applyMiddleware(middleware1, middleware2)
大家猜一猜以上的log输出顺序是怎样的?
好了,答案揭晓:1, 2, (原始dispatch), 2, 1。
为什么会这样呢?因为middleware2接收的dispatch是最原始的,而middleware1接收的dispatch是经过middleware1改造后的,我把它们写成如下的样子,大家应该就清楚了。
console.log(1)/* middleware1返回给middleware2的dispatch */console.log(2)
dispatch(action)console.log(2)/* end */console.log(1)
三个或三个以上的中间件,其原理也是如此。
至此,最复杂最难理解的中间件已经讲解完毕。
combineReducers
由于Redux是单一状态流管理的模式,因此如果有多个reducer,我们需要合并一下,这块的逻辑比较简单,直接上代码。
export default function combineReducers (reducers) { const availableKeys = [] const availableReducers = {} Object.keys(reducers).forEach(key => { if (typeof reducers[key] === 'function') {
availableKeys.push(key)
availableReducers[key] = reducers[key]
}
}) return (state = {}, action) => { const nextState = {} let hasChanged = false
availableKeys.forEach(key => {
nextState[key] = availableReducers[key](state[key], action) if (!hasChanged) {
hasChanged = state[key] !== nextState[key]
}
}) return hasChanged ? nextState : state
}
}
combineReucers将单个reducer塞到一个对象中,每个reducer对应一个唯一键值,单个reducer状态改变时,对应键值的值也会改变,然后返回整个state。
bindActionCreators
这个方法就是将我们的action和dispatch连接起来。
function bindActionCreator (actionCreator, dispatch) { return function () {
dispatch(actionCreator.apply(this, arguments))
}
}
export default function bindActionCreators (actionCreators, dispatch) { if (typeof actionCreators === 'function') { return bindActionCreator(actionCreators, dispatch)
} const boundActionCreators = {} Object.keys(actionCreators).forEach(key => { let actionCreator = actionCreators[key] if (typeof actionCreator === 'function') {
boundActionCreators[key] = bindActionCreator(actionCreator, dispatch)
}
}) return boundActionCreators
}
它返回一个方法集合,直接调用来触发dispatch。
中间件
在自己动手编写中间件时,你一定会惊奇的发现,原来这么好用的中间件代码竟然只有寥寥数行,却可以实现这么强大的功能。
logger
function getFormatTime () { const date = new Date() return date.getHours() + ':' + date.getMinutes() + ':' + date.getSeconds() + ' ' + date.getMilliseconds()
}
export default function logger ({ getState }) { return next => action => { /* eslint-disable no-console */
console.group(`%caction %c${action.type} %c${getFormatTime()}`, 'color: gray; font-weight: lighter;', 'inherit', 'color: gray; font-weight: lighter;') // console.time('time')
console.log(`%cprev state`, 'color: #9E9E9E; font-weight: bold;', getState()) console.log(`%caction `, 'color: #03A9F4; font-weight: bold;', action)
next(action) console.log(`%cnext state`, 'color: #4CAF50; font-weight: bold;', getState()) // console.timeEnd('time')
console.groupEnd()
}
}
thunk
export default function thunk ({ getState }) { return next => action => { if (typeof action === 'function') {
action(next, getState)
} else {
next(action)
}
}
}
这里要注意的一点是,中间件是有执行顺序的。像在这里,第一个参数是thunk,然后才是logger,因为假如logger在前,那么这个时候action可能是一个包含异步操作的方法,不能正常输出action的信息。
心得体会
到了这里,关于Redux的方方面面都已经讲完了,希望大家看完能够有所收获。
但是笔者其实还有一个担忧:每一次dispatch都会重新渲染整个视图,虽然React是在虚拟DOM上进行diff,然后定向渲染需要更新的真实DOM,但是我们知道,一般使用Redux的场景都是中大型应用,管理庞大的状态数据,这个时候整个虚拟DOM进行diff可能会产生比较明显的性能损耗(diff过程实际上是对象和对象的各个字段挨个比较,如果数据达到一定量级,虽然没有操作真实DOM,也可能产生可观的性能损耗,在小型应用中,由于数据较少,因此diff的性能损耗可以忽略不计)。
本文源码地址:https://github.com/ansenhuang/redux-demo
网易云新用户大礼包:https://www.163yun.com/gift
本文来自网易实践者社区,经作者黄安程授权发布。
作者:网易云社区
链接:https://www.jianshu.com/p/059759653d57
来源:简书
简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。
Redux其实很简单(原理篇)的更多相关文章
- 写你的shell,其实很简单[架构篇]
引语:我本人以前并没有写过shell脚本,也许是因为懒,也许是没有被逼到要去写shell的地步.但是,前段时间,工作需求,要求重新跑几个月的脚本,这些脚本是每天定时进行跑的,而且每天是好几个脚本一起关 ...
- zabbix真的很简单 (安装篇)
系统环境: Centos 6.4 一直觉得 zabbix 很简单,但是还是有好多人看了好多文档都搞不明白怎么用,我从2013年使用到现在也小有心得,如果时间允许,很高兴与大家一起分享我在使用过程中的一 ...
- 我在阿里这仨月 前端开发流程 前端进阶的思考 延伸学习的方式很简单:google 一个关键词你能看到十几篇优秀的博文,再这些博文中寻找新的关键字,直到整个大知识点得到突破
我在阿里这仨月 Alibaba 试用期是三个月,转眼三个月过去了,也到了转正述职的时间.回想这三个月做过的事情,很多很杂,但还是有重点. 本文谈一谈工作中遇到的各种场景,需要用到的一些前端知识,以及我 ...
- v86.01 鸿蒙内核源码分析 (静态分配篇) | 很简单的一位小朋友 | 百篇博客分析 OpenHarmony 源码
本篇关键词:池头.池体.节头.节块 内存管理相关篇为: v31.02 鸿蒙内核源码分析(内存规则) | 内存管理到底在管什么 v32.04 鸿蒙内核源码分析(物理内存) | 真实的可不一定精彩 v33 ...
- Hook任务栏时钟窗口(原理其实很简单,就是注入DLL到时钟窗口进程(explorer.exe))
用过一些日历软件的小伙伴应该都知道它们都实现了在时钟窗口上的Hook,也就是屏蔽了系统原有的功能,实现自己的功能 某日历软件Hook时钟窗口后的效果 经过一番研究,发现原理其实很简单,就是注入DLL到 ...
- 很简单的Java断点续传实现原理
原理解析 在开发当中,"断点续传"这种功能很实用和常见,听上去也是比较有"逼格"的感觉.所以通常我们都有兴趣去研究研究这种功能是如何实现的? 以Java来说,网 ...
- 依然是关于我空间那篇申请的日志《JavaScript axError:Unexpected token ILLEGAL 很简单的代码……》
接下来要讲的日志现在的标题已经更改为<很简单的代码,但是无法--> 这篇日志地址:http://www.cnblogs.com/herbertchina/p/4475092.html 经过 ...
- extern的原理很简单,就是告诉编译器:“你现在编译的文件中,有一个标识符虽然没有在本文件中定义,但是它是在别的文件中定义的全局变量,你要放行!”
extern的原理很简单,就是告诉编译器:“你现在编译的文件中,有一个标识符虽然没有在本文件中定义,但是它是在别的文件中定义的全局变量,你要放行!”
- Cesium原理篇:5最长的一帧之影像
如果把地球比做一个人,地形就相当于这个人的骨骼,而影像就相当于这个人的外表了.之前的几个系列,我们全面的介绍了Cesium的地形内容,详见: Cesium原理篇:1最长的一帧之渲染调度 Cesium原 ...
随机推荐
- Spring基于AspectJ的AOP的开发之AOP的相关术语
1. Joinpoint(连接点) -- 所谓连接点是指那些被拦截到的点.在spring中,这些点指的是方法,因为spring只支持方法类型的连接点(任何一个方法都可以称为连接点) 2. Pointc ...
- struts框架总结
1.struts2框架开发的过程:先导包,再写配置(写struts.xml配置,还有在web.xml中进行过滤器的配置,过滤器的配置一定不能少) 2.struts框架是前端web层的框架.主要的特点: ...
- Python Socket 编程详细介绍(转)
Python 提供了两个基本的 socket 模块: Socket 它提供了标准的BSD Socket API. SocketServer 它提供了服务器重心,可以简化网络服务器的开发. 下面讲解下 ...
- stl string 小练习
最近没啥可写的 这里写下做的STL小练习 作为记录 去除指定字符串中的空格 获取文件名并根据名字创建临时文件,以TMP后缀结尾,已经为TMP后缀结尾文件则创建以XXX后缀结尾文件 读取一行输入内容 ...
- part1:1-embeded学习心态
遇到问题,要冷静分析问题,采用排除法,个个排除查找问题之所在!切记!在没分析完自己问题之前,别把问题所在指向他人!
- 构造函数constructor 与析构函数destructor(二)
(1)转换构造函数 转换构造函数的定义:转换构造函数就是把普通的内置类型转换成类类型的构造函数,这种构造函数只有一个参数.只含有一个参数的构造函数,可以作为两种构造函数,一种是普通构造函数用于初始化对 ...
- pthread_once 和 pthread_key
http://blog.csdn.net/rickyguo/article/details/6259410 一次性初始化 有时候我们需要对一些posix变量只进行一次初始化,如线程键(我下面会讲到). ...
- 2018.10.20 loj#2593. 「NOIP2010」乌龟棋(多维dp)
传送门 f[i][j][k][l]f[i][j][k][l]f[i][j][k][l]表示用iii张111,jjj张222,kkk张333,lll张444能凑出的最大贡献. 然后从f[i−1][j][ ...
- 2018.10.13 bzoj4008: [HNOI2015]亚瑟王(概率dp)
传送门 马上2点考初赛了,心里有点小紧张. 做道概率dp压压惊吧. 话说这题最开始想错了. 最开始的方法是考虑f[i][j]f[i][j]f[i][j]表示第iii轮出牌为jjj的概率. 然后用第ii ...
- 2018.09.08 NOIP模拟trip(最长链计数)
差不多是原题啊. 求最长链变成了最长链计数,其余没有变化. 这一次考试为了保险起见本蒟蒻还是写了上次没写的辅助数组. 代码: #include<bits/stdc++.h> #define ...