名称:IIC协议 EEPROM24c02 通过串口通信存数读取数据

内容:此程序用于检測EEPROM性能,測试方法例如以下:写入24c02一个数据,然后在内存中改变这些数据。 掉电后主内存将失去这些信息,然后从24c02中调入这些数据。看是否与写入的同样。

电脑通过串口发送一个十六进制的数据到单片机,存储进24c02,要求断电重新启动后在数码管上显示上一次发送的数据。

(本例是1us机器周期,即晶振频率要小于12MHZ)

#include <reg52.h>          //头文件的包括
#include <intrins.h> #define _Nop() _nop_() //定义空指令
#define DataPort P0
sbit WEI=P2^7;
sbit DUAN=P2^6;
// 常,变量定义区
unsigned char code dofly_DuanMa[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,
0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71,0x40,0x00};// 显示段码值0~F,-,全空
unsigned char code dofly_WeiMa[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};//分别相应相应的数码管点亮,即位码 unsigned char TempData[8]; sbit SDA=P2^1; //模拟I2C数据传送位
sbit SCL=P2^0; //模拟I2C时钟控制位 bit ack; //应答标志位 unsigned char res;
void DelayUs2x(unsigned char t);//函数声明
void DelayMs(unsigned char t); void Delay(unsigned int t)
{
while(t--);
} void InitUART(void)
{
SCON=0x50;
TMOD|=0x20;
TH1=0xFD;
TR1=1;
EA=1;
} void DelayUs2x(unsigned char t)
{
while(--t);
} void DelayMs(unsigned char t)
{ while(t--)
{
//大致延时1mS
DelayUs2x(245);
DelayUs2x(245);
}
} void Display(unsigned char FirstBit,unsigned char Num)
{
unsigned char i;
for(i=0;i<Num;i++)
{
DataPort=0; //清空数据。防止有交替重影
DUAN=1; //段锁存
DUAN=0; DataPort=dofly_WeiMa[i+FirstBit]; //取位码
WEI=1; //位锁存
WEI=0; DataPort=TempData[i]; //取显示数据,段码
DUAN=1; //段锁存
DUAN=0; Delay(200); // 扫描间隙延时。时间太长会闪烁,
//太短会造成重影 }
} /*------------------------------------------------
启动总线
------------------------------------------------*/
void Start_I2c()
{
SDA=1; //发送起始条件的数据信号
_Nop();
SCL=1;
_Nop(); //起始条件建立时间大于4.7us,延时
_Nop();
_Nop();
_Nop();
_Nop();
SDA=0; //发送起始信号
_Nop(); //起始条件锁定时间大于4μ
_Nop();
_Nop();
_Nop();
_Nop();
SCL=0; //钳住I2C总线。准备发送或接收数据
_Nop();
_Nop();
}
/*------------------------------------------------
结束总线
------------------------------------------------*/
void Stop_I2c()
{
SDA=0; //发送结束条件的数据信号
_Nop(); //发送结束条件的时钟信号
SCL=1; //结束条件建立时间大于4μ
_Nop();
_Nop();
_Nop();
_Nop();
_Nop();
SDA=1; //发送I2C总线结束信号
_Nop();
_Nop();
_Nop();
_Nop();
} void SendByte(unsigned char c)
{
unsigned char BitCnt; for(BitCnt=0;BitCnt<8;BitCnt++) //要传送的数据长度为8位
{
if((c<<BitCnt)&0x80)SDA=1; //推断发送位
else SDA=0;
_Nop();
SCL=1; //置时钟线为高,通知被控器開始接收数据位
_Nop();
_Nop(); //保证时钟高电平周期大于4μ
_Nop();
_Nop();
_Nop();
SCL=0;
} _Nop();
_Nop();
SDA=1; //8位发送完后释放数据线。准备接收应答位
_Nop();
_Nop();
SCL=1;
_Nop();
_Nop();
_Nop();
if(SDA==1)ack=0;
else ack=1; //推断是否接收到应答信号
SCL=0;
_Nop();
_Nop();
} unsigned char RcvByte()
{
unsigned char retc;
unsigned char BitCnt; retc=0;
SDA=1; //置数据线为输入方式
for(BitCnt=0;BitCnt<8;BitCnt++)
{
_Nop();
SCL=0; //置时钟线为低,准备接收数据位
_Nop();
_Nop(); //时钟低电平周期大于4.7us
_Nop();
_Nop();
_Nop();
SCL=1; //置时钟线为高使数据线上数据有效
_Nop();
_Nop();
retc=retc<<1;
if(SDA==1)retc=retc+1; //读数据位,接收的数据位放入retc中
_Nop();
_Nop();
}
SCL=0;
_Nop();
_Nop();
return(retc);
} /*----------------------------------------------------------------
应答子函数
原型: void Ack_I2c(void); ----------------------------------------------------------------*/
void Ack_I2c(void)
{ SDA=0;
_Nop();
_Nop();
_Nop();
SCL=1;
_Nop();
_Nop(); //时钟低电平周期大于4μ
_Nop();
_Nop();
_Nop();
SCL=0; //清时钟线,钳住I2C总线以便继续接收
_Nop();
_Nop();
}
/*----------------------------------------------------------------
非应答子函数
原型: void NoAck_I2c(void); ----------------------------------------------------------------*/
void NoAck_I2c(void)
{ SDA=1;
_Nop();
_Nop();
_Nop();
SCL=1;
_Nop();
_Nop(); //时钟低电平周期大于4μ
_Nop();
_Nop();
_Nop();
SCL=0; //清时钟线。钳住I2C总线以便继续接收
_Nop();
_Nop();
} /*----------------------------------------------------------------
向无子地址器件发送字节数据函数
函数原型: bit ISendByte(unsigned char sla,ucahr c);
功能: 从启动总线到发送地址。数据,结束总线的全过程,从器件地址sla.
假设返回1表示操作成功,否则操作有误。
注意: 使用前必须已结束总线。 ----------------------------------------------------------------*/
/*bit ISendByte(unsigned char sla,unsigned char c)
{
Start_I2c(); //启动总线
SendByte(sla); //发送器件地址
if(ack==0)return(0);
SendByte(c); //发送数据
if(ack==0)return(0);
Stop_I2c(); //结束总线
return(1);
}
*/ /*----------------------------------------------------------------
向有子地址器件发送多字节数据函数
函数原型: bit ISendStr(unsigned char sla,unsigned char suba,ucahr *s,unsigned char no);
功能: 从启动总线到发送地址。子地址,数据,结束总线的全过程,从器件
地址sla,子地址suba。发送内容是s指向的内容,发送no个字节。
假设返回1表示操作成功。否则操作有误。
注意: 使用前必须已结束总线。
----------------------------------------------------------------*/
bit ISendStr(unsigned char sla,unsigned char suba,unsigned char *s,unsigned char no)
{
unsigned char i; Start_I2c(); //启动总线
SendByte(sla); //发送器件地址
if(ack==0)return(0);
SendByte(suba); //发送器件子地址
if(ack==0)return(0); for(i=0;i<no;i++)
{
SendByte(*s); //发送数据
if(ack==0)return(0);
s++;
}
Stop_I2c(); //结束总线
return(1);
} /*----------------------------------------------------------------
向无子地址器件读字节数据函数
函数原型: bit IRcvByte(unsigned char sla,ucahr *c);
功能: 从启动总线到发送地址,读数据。结束总线的全过程,从器件地
址sla,返回值在c.
假设返回1表示操作成功,否则操作有误。 注意: 使用前必须已结束总线。
----------------------------------------------------------------*/
/*bit IRcvByte(unsigned char sla,unsigned char *c)
{
Start_I2c(); //启动总线
SendByte(sla+1); //发送器件地址
if(ack==0)return(0);
*c=RcvByte(); //读取数据
NoAck_I2c(); //发送非就答位
Stop_I2c(); //结束总线
return(1);
} */
/*----------------------------------------------------------------
向有子地址器件读取多字节数据函数
函数原型: bit ISendStr(unsigned char sla,unsigned char suba,ucahr *s,unsigned char no);
功能: 从启动总线到发送地址。子地址,读数据,结束总线的全过程,从器件
地址sla。子地址suba,读出的内容放入s指向的存储区。读no个字节。 假设返回1表示操作成功,否则操作有误。 注意: 使用前必须已结束总线。 ----------------------------------------------------------------*/
bit IRcvStr(unsigned char sla,unsigned char suba,unsigned char *s,unsigned char no)
{
unsigned char i; Start_I2c(); //启动总线
SendByte(sla); //发送器件地址
if(ack==0)return(0);
SendByte(suba); //发送器件子地址
if(ack==0)return(0); Start_I2c();
SendByte(sla+1);
if(ack==0)return(0); for(i=0;i<no-1;i++)
{
*s=RcvByte(); //发送数据
Ack_I2c(); //发送就答位
s++;
}
*s=RcvByte();
NoAck_I2c(); //发送非应位
Stop_I2c(); //结束总线
return(1);
}
/*------------------------------------------------
主函数
------------------------------------------------*/
void main()
{
unsigned char doflye; // 定义暂时变量
unsigned char i; IRcvStr(0xae,4,&doflye,1); //调用存储数据
TempData[0]=dofly_DuanMa[doflye/16];
TempData[1]=dofly_DuanMa[doflye%16]; InitUART();
ES=1; while(1)
{
Display(0,2);
doflye=res;
ISendStr(0xae,4,&doflye,1); //写入24c02 }
} void UART_SER(void) interrupt 4
{
unsigned char Temp;
// unsigned char i;
if(RI)
{
RI=0;
Temp=SBUF;
res=Temp;
TempData[0]=dofly_DuanMa[Temp/16];
TempData[1]=dofly_DuanMa[Temp%16];
}
if(TI)
TI=0;
}

单片机: EEPROM和串口通信的更多相关文章

  1. labview与单片机串口通信

    labview与单片机串口通信   VISA是虚拟仪器软件体系结构的缩写(即Virtual Instruments Software Architecture),实质上是一个I/O口软件库及其规范的总 ...

  2. 51单片机GPIO口模拟串口通信

    51单片机GPIO口模拟串口通信 标签: bytetimer终端存储 2011-08-03 11:06 6387人阅读 评论(2) 收藏 举报 本文章已收录于:   分类: 深入C语言(20) 作者同 ...

  3. C语言dsPIC / PIC24 serial bootloader和C#语言bootloader PC端串口通信程序

    了解更多关于bootloader 的C语言实现,请加我QQ: 1273623966 (验证信息请填 bootloader),欢迎咨询或定制bootloader(在线升级程序). 新dsPIC/PIC2 ...

  4. C语言PIC18 serial bootloader和C#语言bootloader PC端串口通信程序

    了解更多关于bootloader 的C语言实现,请加我QQ: 1273623966 (验证信息请填 bootloader),欢迎咨询或定制bootloader(在线升级程序). 新PIC18 Boot ...

  5. C语言PIC16 serial bootloader和C#语言bootloader PC端串口通信程序

    了解更多关于bootloader 的C语言实现,请加我QQ: 1273623966 (验证信息请填 bootloader),欢迎咨询或定制bootloader(在线升级程序). 新PIC16 Boot ...

  6. STC12C5A60S2 双串口通信

    STC12C5A60S2单片机是一款功能比较强大的单片机,它拥有两个全双工串行通信接口,串口1的功能及操作与传统51单片机串行口相同:特殊的是STC12C5A60S2单片机内部有一个独立波特率发生器, ...

  7. 【C51】UART串口通信

    我们常需要单片机和其他模块进行通信,数据传输,常用的方式就是串口通信技术. 常用来 单片机<-->电脑,  单片机<-->单片机之间通信. 串行通信 versus 并行通信 并 ...

  8. Qt编写串口通信程序全程图文解说

    (说明:我们的编程环境是windows xp下,在Qt Creator中进行,假设在Linux下或直接用源代码编写,程序稍有不同,请自己修改.) 在Qt中并没有特定的串口控制类,如今大部分人使用的是第 ...

  9. Delphi 串口通信(1)

    利用 Delphi实现串口通信的常用的方法有 3种: 一是利用控件,如 MSCOMM控件和 SPCOMM控件: 二是使用 API函数: 三是调用其他串口通信程序.其中利用 API编写串口通信程序较为复 ...

随机推荐

  1. java old GC和young GC

    Java内存分配机制 摘自:http://www.cnblogs.com/zhguang/p/3257367.html 这里所说的内存分配,主要指的是在堆上的分配,一般的,对象的内存分配都是在堆上进行 ...

  2. db file sequential read等待事件 --转载

    db file sequential read db file sequential read等待事件有3个参数:file#,first block#,和block数量.在10g中,这等待事件受到用户 ...

  3. 存储概念解析:NAS与SAN的区别

    目前存储网络技术领域中的两个主旋律是SAN(存储区域网络)和NAS(网络连接区域存储),两者都宣称是解决现代企业高容量数据存储需求的最佳选择. 正如在餐厅就餐时大厨不会为您传菜,跑堂不会为您烹制鲜橙烩 ...

  4. JavaScript学习笔记——对象的创建

    对象是JavaScript基本数据类型,在JavaScript中除了Undefined.Null.布尔型(ture.false).字符串和数字之外,其他的都属于对象. 在JavaScript中,一个对 ...

  5. PHP邮件发送库:Swiftmailer

    Swiftmailer需要PHP 7.0或更高版本,(proc_*函数可用.) 安装 composer require "swiftmailer/swiftmailer:^6.0" ...

  6. 敬请关注 Linr 公众号

  7. Unity 脚本挂载位置

    原则:谁的脚本,挂载到谁身上 1,一般场景中会有个GameController脚本,挂在空物体上. 2,我见很多人脚本习惯挂到Camera上,好吧,不知算不算规范.

  8. 什么是2.5D与3D编辑模式

    ZBrush®其实就是一个带有三维特性的二维软件,它不仅具有绘制二维图像的功能,而且也具有对三维物体进行编辑的功能,就是所谓的2.5D(Pixol技术). 学习ZBrush之前有必要了解一下2.5D的 ...

  9. to_string函数(将数字转换成字符串)

    一般常用的转换字符串的方法std::stringstream,但是效率较低;目前C ++11提供了std::to_string 效率方面:C风格的sprintf()没有动态分配内存效率最高;std:: ...

  10. vue 动态拼接地址,使用本地的图片不显示

    <el-col :span="4" v-for="(item, index) in listData" :key="index"> ...