Go 语言函数

函数是基本的代码块,用于执行一个任务。

Go 语言最少有个 main() 函数。

你可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的是指定的任务。

函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数。

Go 语言标准库提供了多种可动用的内置的函数。例如,len() 函数可以接受不同类型参数并返回该类型的长度。如果我们传入的是字符串则返回字符串的长度,如果传入的是数组,则返回数组中包含的元素个数。


函数定义

Go 语言函数定义格式如下:

func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
函数体
}

函数定义解析:

  • func:函数由 func 开始声明
  • function_name:函数名称,函数名和参数列表一起构成了函数签名。
  • parameter list:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数。
  • return_types:返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下 return_types 不是必须的。
  • 函数体:函数定义的代码集合。

实例

以下实例为 max() 函数的代码,该函数传入两个整型参数 num1 和 num2,并返回这两个参数的最大值:

/* 函数返回两个数的最大值 */
func max(num1, num2 int) int {
/* 声明局部变量 */
var result int if (num1 > num2) {
result = num1
} else {
result = num2
}
return result
}

函数调用

当创建函数时,你定义了函数需要做什么,通过调用该函数来执行指定任务。

调用函数,向函数传递参数,并返回值,例如:

package main

import "fmt"

func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int = 200
var ret int /* 调用函数并返回最大值 */
ret = max(a, b) fmt.Printf( "最大值是 : %d\n", ret )
} /* 函数返回两个数的最大值 */
func max(num1, num2 int) int {
/* 定义局部变量 */
var result int if (num1 > num2) {
result = num1
} else {
result = num2
}
return result
}

以上实例在 main() 函数中调用 max()函数,执行结果为:

最大值是 : 200

函数返回多个值

Go 函数可以返回多个值,例如:

package main

import "fmt"

func swap(x, y string) (string, string) {
return y, x
} func main() {
a, b := swap("Mahesh", "Kumar")
fmt.Println(a, b)
}

以上实例执行结果为:

Kumar Mahesh

函数参数

函数如果使用参数,该变量可称为函数的形参。

形参就像定义在函数体内的局部变量。

调用函数,可以通过两种方式来传递参数:

传递类型 描述
值传递 值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。
引用传递 引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。

默认情况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数。

值传递

传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。

默认情况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数。

以下定义了 swap() 函数:

/* 定义相互交换值的函数 */
func swap(x, y int) int {
var temp int temp = x /* 保存 x 的值 */
x = y /* 将 y 值赋给 x */
y = temp /* 将 temp 值赋给 y*/ return temp;
}

接下来,让我们使用值传递来调用 swap() 函数:

package main

import "fmt"

func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int = 200 fmt.Printf("交换前 a 的值为 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换前 b 的值为 : %d\n", b ) /* 通过调用函数来交换值 */
swap(a, b) fmt.Printf("交换后 a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换后 b 的值 : %d\n", b )
} /* 定义相互交换值的函数 */
func swap(x, y int) int {
var temp int temp = x /* 保存 x 的值 */
x = y /* 将 y 值赋给 x */
y = temp /* 将 temp 值赋给 y*/ return temp;
}

以下代码执行结果为:

交换前 a 的值为 : 100
交换前 b 的值为 : 200
交换后 a 的值 : 100
交换后 b 的值 : 200

引用传递

引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。

引用传递指针参数传递到函数内,以下是交换函数 swap() 使用了引用传递:

/* 定义交换值函数*/
func swap(x *int, y *int) {
var temp int
temp = *x /* 保持 x 地址上的值 */
*x = *y /* 将 y 值赋给 x */
*y = temp /* 将 temp 值赋给 y */
}

以下我们通过使用引用传递来调用 swap() 函数:

package main

import "fmt"

func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int= 200 fmt.Printf("交换前,a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换前,b 的值 : %d\n", b ) /* 调用 swap() 函数
* &a 指向 a 指针,a 变量的地址
* &b 指向 b 指针,b 变量的地址
*/
swap(&a, &b) fmt.Printf("交换后,a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换后,b 的值 : %d\n", b )
} func swap(x *int, y *int) {
var temp int
temp = *x /* 保存 x 地址上的值 */
*x = *y /* 将 y 值赋给 x */
*y = temp /* 将 temp 值赋给 y */
}

以上代码执行结果为:

交换前,a 的值 : 100
交换前,b 的值 : 200
交换后,a 的值 : 200
交换后,b 的值 : 100

函数用法

函数用法 描述
函数作为值 函数定义后可作为值来使用
闭包 闭包是匿名函数,可在动态编程中使用
方法 方法就是一个包含了接受者的函数

函数作为值

Go 语言可以很灵活的创建函数,并作为值使用。以下实例中我们在定义的函数中初始化一个变量,该函数仅仅是为了使用内置函数 math.sqrt() ,实例为:

package main

import (
"fmt"
"math"
) func main(){
/* 声明函数变量 */
getSquareRoot := func(x float64) float64 {
return math.Sqrt(x)
} /* 使用函数 */
fmt.Println(getSquareRoot(9)) }

以上代码执行结果为:

3

闭包

Go 语言支持匿名函数,可作为闭包。匿名函数是一个"内联"语句或表达式。匿名函数的优越性在于可以直接使用函数内的变量,不必申明。

以下实例中,我们创建了函数 getSequence() ,返回另外一个函数。该函数的目的是在闭包中递增 i 变量,代码如下:

package main

import "fmt"

func getSequence() func() int {
i:=0
return func() int {
i+=1
return i
}
} func main(){
/* nextNumber 为一个函数,函数 i 为 0 */
nextNumber := getSequence() /* 调用 nextNumber 函数,i 变量自增 1 并返回 */
fmt.Println(nextNumber())
fmt.Println(nextNumber())
fmt.Println(nextNumber()) /* 创建新的函数 nextNumber1,并查看结果 */
nextNumber1 := getSequence()
fmt.Println(nextNumber1())
fmt.Println(nextNumber1())
}

以上代码执行结果为:

1
2
3
1
2

方法

Go 语言中同时有函数和方法。一个方法就是一个包含了接受者的函数,接受者可以是命名类型或者结构体类型的一个值或者是一个指针。所有给定类型的方法属于该类型的方法集。语法格式如下:

func (variable_name variable_data_type) function_name() [return_type]{
/* 函数体*/
}

下面定义一个结构体类型和该类型的一个方法:

package main

import (
"fmt"
) /* 定义结构体 */
type Circle struct {
radius float64
} func main() {
var c1 Circle
c1.radius = 10.00
fmt.Println("Area of Circle(c1) = ", c1.getArea())
} //该 method 属于 Circle 类型对象中的方法
func (c Circle) getArea() float64 {
//c.radius 即为 Circle 类型对象中的属性
return 3.14 * c.radius * c.radius
}

以上代码执行结果为:

Area of Circle(c1) =  314

  

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