前不久面试官让我说一下怎么理解java数据结构框架,之前也看过部分源代码,balabala讲了一堆,如今总结一下。

java.util包中三个重要的接口及特点:List(列表)、Set(保证集合中元素唯一)、Map(维护多个key-value键值对,保证key唯一)。其不同子类的实现各有差异,如是否同步(线程安全)、是否有序。



经常使用类继承树:

下面结合源代码解说经常使用类实现原理及相互之间的差异。

  • Collection (全部集合类的接口)

    List、Set都继承自Collection接口。查看JDK API,操作集合经常使用的方法大部分在该接口中定义了。

    • Collections (操作集合的工具类)

      对于集合类的操作不得不提到工具类Collections,它提供了很多方便的方法,如求两个集合的差集、并集、拷贝、排序等等。

      由于大部分的集合接口实现类都是不同步的。能够使用Collections.synchronized*方法创建同步的集合类对象。

      如创建一个同步的List:

      List synList = Collections.synchronizedList(new ArrayList());

      事实上现原理就是又一次封装new出来的对象,操作对象时用关键字synchronized同步。

      看源代码非常easy理解。

      Collections部分源代码:

      //Collections.synchronizedList返回的是静态类SynchronizedCollection的实例,终于将new出来的ArrayList对象赋值给了Collection<E> c。
      static class SynchronizedCollection<E> implements Collection<E>, Serializable { final Collection<E> c; // Backing Collection
      final Object mutex; // Object on which to synchronize SynchronizedCollection(Collection<E> c) {
      if (c==null)
      throw new NullPointerException();
      this.c = c;
      mutex = this;
      }
      //...
      public boolean add(E e) {
      //操作集合时简单调用原本的ArrayList对象,仅仅是做了同步
      synchronized (mutex) {return c.add(e);}
      }
      //...
      }
    • List (列表)

      • ArrayList、Vector是线性表。使用Object数组作为容器去存储数据的,加入了非常多方法维护这个数组。使其容量能够动态增长。极大地提升了开发效率。它们明显的差别是ArrayList是非同步的。Vector是同步的。不用考虑多线程时应使用ArrayList来提升效率。

        ArrayList、Vector 部分源代码:

        //ArrayList.add
        public boolean add(E e) {
        ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
        //能够看出加入的对象放到elementData数组中去了
        elementData[size++] = e;
        return true;
        }
        //ArrayList.remove
        public E remove(int index) {
        rangeCheck(index); modCount++;
        E oldValue = elementData(index); int numMoved = size - index - 1;
        if (numMoved > 0)
        //移除元素时数组产生的空位由System.arraycopy方法将其后的全部元素往前移一位,System.arraycopy调用虚拟机提供的本地方法来提升效率
        System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
        numMoved);
        elementData[--size] = null; // Let gc do its work return oldValue;
        } //Vector add方法上多了synchronized关键字
        public synchronized boolean add(E e) {
        modCount++;
        ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
        elementData[elementCount++] = e;
        return true;
        }
      • LinkedList是链表,略懂数据结构就知道事实上现原理了。链表随机位置插入、删除数据时比线性表快,遍历比线性表慢。

        双向链表原理图:



        LinkedList部分源代码:

        //源代码非常清晰地表达了原理图
        public class LinkedList<E>
        extends AbstractSequentialList<E>
        implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
        {
        //头尾节点
        transient Node<E> first;
        transient Node<E> last;
        }
        //节点类
        private static class Node<E> {
        //节点存储的数据
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;
        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
        }
        }

    由此可依据实际情况来选择使用ArrayList(非同步、非频繁删除时选择)、Vector(需同步时选择)、LinkedList(频繁在任何位置插入、删除时选择)。

  • Map(存储键值对。key唯一)

    • HashMap结构的实现原理是将put进来的key-value封装成一个Entry对象存储到一个Entry数组中,位置(数组下标)由key的哈希值与数组长度计算而来。假设数组当前下标已有值,则将数组当前下标的值指向新加入的Entry对象。

      有点晕。看图吧:



      看完图再看源代码。非常清晰。都不须要凝视。

      public class HashMap<K,V>
      extends AbstractMap<K,V>
      implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
      {
      transient Entry<K,V>[] table;
      public V put(K key, V value) {
      if (key == null)
      return putForNullKey(value);
      int hash = hash(key);
      int i = indexFor(hash, table.length);
      //遍历当前下标的Entry对象链,假设key已存在则替换
      for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
      Object k;
      if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
      V oldValue = e.value;
      e.value = value;
      e.recordAccess(this);
      return oldValue;
      }
      }
      addEntry(hash, key, value, i);
      return null;
      }
      }
      static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
      final K key;
      V value;
      Entry<K,V> next;
      int hash;
      }
    • TreeMap是由Entry对象为节点组成的一颗红黑树,put到TreeMap的数据默认按key的自然顺序排序,new TreeMap时传入Comparator自己定义排序。红黑树网上非常多资料,我讲不清,这里就不介绍了。

  • Set(保证容器内元素唯一性)

    之所以先讲Map是由于Set结构事实上就是维护一个Map来存储数据的。利用Map结构key值唯一性

    HashSet部分源代码:

    public class HashSet<E>
    extends AbstractSet<E>
    implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable
    { //无意义对象来作为Map的value
    private static final Object PRESENT = new Object();
    public boolean add(E e) {
    return map.put(e, PRESENT)==null;
    }
    }

    HashSet、TreeSet分别默认维护一个HashMap、TreeMap。

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