【Linux编程】socket编程
int socket(int domain, int type, int protocol);
// 返回值:成功返回套接字描写叙述符,失败返回-1
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbmVzdGxlcg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
- 通信域为AF_INET。套接字类型为SOCK_STREAM。则默认协议为TCP。
 - 通信域为AF_INET。套接字类型为SOCK_DGRAM。则默认协议为UDP。
 
int shutdown(int sockfd, int how);
// 返回值:成功返回0,失败返回-1
TCP/IP採用大端字节序,即网络字节序,而我们经常使用的X86结构是小端模式。下图来自维基百科,描写叙述得非常形象:
- htonl:本地32位整型转网络字节序
 - htons:本地16位整型转网络字节序
 - ntohl:网络字节序转32位整型本地字节序
 - ntohs:网络字节序转16位整型本地字节序
 
- socket:建立一个传输端点。返回一个套接字描写叙述符。
 - bind:将套接字绑定到某个IP和port。此IP和port就作为监听对象。注意,因为系统会分配给client默认地址。所以client使用该函数意义不大。
 - listen:将套接字转换成监听套接字,使得client的连接请求可被内核接受,上述三步为设置监听描写叙述符的正常步骤。
 - accept:休眠。等待客户连接被内核接受。三次握手完成后返回一个新的套接字描写叙述符。该描写叙述符连接到调用connect的client。被称为已连接描写叙述符。
 - send:发数据。
 - recv:收数据。
 - close:关闭连接,引发四次握手。
 
- socket:创建套接字。
 - connect:建立连接。指明目的,和服务端的accept函数相应。
 - send:发数据。
 - recv:收数据。
 
- socket:建立套接字。
 - bind:绑定监听的IP和port。
 - recvfrom:堵塞等待数据的到来。
 
没用之前没有调用connect函数,发送用sendto函数。这个函数须要在參数中指定目的地址。
/* 基于TCP协议的socket编程client代码 */ #include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h> /* client:
* socket-->connect-->send/recv
*/ #define SERVER_PORT 8888 int main(int argc, char **argv)
{
int iRet;
int iSocketClient;
struct sockaddr_in tSocketServerAddr; int iSendLen;
unsigned char ucSendBuf[1000]; if (argc != 2)
{
printf("Usage:\n");
printf("%s <server_ip>\n", argv[0]);
return -1;
} /* 1. 建立socket */
iSocketClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /* 2. 与服务器建立TCP连接 */
tSocketServerAddr.sin_family = AF_INET; /* recommend */
tSocketServerAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /* host to net short */
if (inet_aton(argv[1], &tSocketServerAddr.sin_addr) == 0) /* 字符串转服务器IP */
{
printf("Invalid server IP\n");
return -1;
}
bzero(tSocketServerAddr.sin_zero, 8); /* 假设iSocketClient没有绑定地址。则connect会给调用者绑定一个默认地址 */
iRet = connect(iSocketClient, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
if (iRet == -1)
{
/* 连接失败 */
printf("connect error\n");
return -1;
} while (1)
{
if (fgets(ucSendBuf, 999, stdin))
{
/* send函数发送数据 */
iSendLen = send(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0);
if (iSendLen == -1)
{
/* 函数出错 */
close(iSocketClient);
return -1;
}
}
} return 0;
}
/* 基于TCP协议的socket编程server端代码 */
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <signal.h>
/* server:
* socket-->bind-->listen-->accept-->send/recv
*/
#define SERVER_PORT 8888
#define BACKLOG 10
int main(int argc, char **argv)
{
int iRet;
int iAddrLen;
int iSocketSever;
int iNewSocketSever;
struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
struct sockaddr_in tSocketClientAddr;
int iRecvLen;
unsigned char ucRecvBuf[1000];
/* 子进程死后,会发送SIGCHLD信号给父进程,
* 这里设置为忽略SIGCHLD信号
*/
signal(SIGCHLD,SIG_IGN);
/* 1. 建立socket
* AF_INET: IPv4 Internet protocols
* SOCK_STREAM: TCP协议
* 0: 通常赋值
*/
iSocketSever = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (iSocketSever == -1)
{
printf("socket error\n");
return -1;
}
/* 2. 配置socket
* 设置监听本机的哪个IP,端口
*/
tSocketServerAddr.sin_family = AF_INET; /* recommend */
tSocketServerAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /* host to net short */
tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); /* 绑定到本机全部网络接口 */
bzero(tSocketServerAddr.sin_zero, 8);
iRet = bind(iSocketSever, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
if (iRet == -1)
{
printf("bind error\n");
return -1;
}
/* 3. 开启socket监听模式
* 建立服务请求队列,BACKLOG为最大连接数
*/
iRet = listen(iSocketSever, BACKLOG);
if (iRet == -1)
{
printf("listen error\n");
return -1;
}
while (1)
{
/* 4. 休眠,等待建立连接
* client地址存放在第二个參数中
* 以后用新的socket描写叙述符进行读写操作
*/
iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);
iNewSocketSever = accept(iSocketSever, (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen);
if (iNewSocketSever != -1)
{
/* 成功建立连接 */
printf("Get connect from IP:%s, port:%d\n", inet_ntoa(tSocketClientAddr.sin_addr), ntohs(tSocketClientAddr.sin_port)); /* net to ascII */
/* fork系统调用创建子进程 */
if (fork() == 0)
{
/* 子进程源代码 */
while (1)
{
/* recv函数接收client数据并显示,假设flags为0,则和read、write一样的操作 */
iRecvLen = recv(iNewSocketSever, ucRecvBuf, 999, 0); /* flags普通情况下置为0 */
if (iRecvLen <= 0)
{
/* recv出错(-1)或连接关闭(0) */
close(iNewSocketSever);
printf("Disconnected!\n");
return -1;
}
else
{
ucRecvBuf[iRecvLen] = '\0';
printf("The recv msg is : %s\n", ucRecvBuf);
}
}
}
else
{
/* 父进程代码 */
close(iNewSocketSever); /* 父进程关闭已连接描写叙述符尤为重要 */
}
}
}
close(iSocketSever);
return 0;
}
普通情况是要在循环中重复读。直到返回0.
/* 基于UDP协议的socket编程client代码 */
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
/* client:
* socket-->connect-->send/recv
*/
#define SERVER_PORT 8888
int main(int argc, char **argv)
{
int iRet;
int iSocketClient;
struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
int iSendLen;
unsigned char ucSendBuf[1000];
if (argc != 2)
{
printf("Usage:\n");
printf("%s <server_ip>\n", argv[0]);
return -1;
}
/* 1. 建立socket */
iSocketClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
/* 2. 不会建立真正的连接,仅仅是让socket描写叙述符中带有服务器地址,
* 假设不使用connect函数,则应该使用sento函数发送数据
*/
tSocketServerAddr.sin_family = AF_INET; /* recommend */
tSocketServerAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /* host to net short */
if (inet_aton(argv[1], &tSocketServerAddr.sin_addr) == 0) /* 字符串转服务器IP */
{
printf("Invalid server IP\n");
return -1;
}
bzero(tSocketServerAddr.sin_zero, 8);
/* UDP中不须要建立连接,但这里使用connect是能够将地址绑定到iSocketClient上,send函数中就不须要地址信息了 */
iRet = connect(iSocketClient, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
if (iRet == -1)
{
printf("connect error\n");
return -1;
}
while (1)
{
if (fgets(ucSendBuf, 999, stdin))
{
/* send函数发送数据 */
iSendLen = send(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0);
if (iSendLen == -1)
{
/* 函数出错 */
close(iSocketClient);
return -1;
}
}
}
return 0;
}
/* 基于UDP协议的socket编程server端代码 */
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <signal.h>
/* server:
* socket-->bind-->sendto/recvfrom
*/
#define SERVER_PORT 8888
int main(int argc, char **argv)
{
int iRet;
int iAddrLen;
int iSocketSever;
struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
struct sockaddr_in tSocketClientAddr;
int iRecvLen;
unsigned char ucRecvBuf[1000];
/* 1. 建立socket
* AF_INET: IPv4 Internet protocols
* SOCK_DGRAM: UDP协议
* 0: 通常赋值
*/
iSocketSever = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (iSocketSever == -1)
{
printf("socket error\n");
return -1;
}
/* 2. 配置socket
* 设置监听本机的哪个IP,端口
*/
tSocketServerAddr.sin_family = AF_INET; /* recommend */
tSocketServerAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /* host to net short */
tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); /* 填入本机全部IP */
bzero(tSocketServerAddr.sin_zero, 8);
iRet = bind(iSocketSever, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
if (iRet == -1)
{
printf("bind error\n");
return -1;
}
while (1)
{
/* 接收client数据,地址信息放在tSocketClientAddr结构体中 */
iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);
iRecvLen = recvfrom(iSocketSever, ucRecvBuf, 999, 0, (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen);
if (iRecvLen > 0)
{
ucRecvBuf[iRecvLen] = '\0';
printf("Get msg from %s : %s\n", inet_ntoa(tSocketClientAddr.sin_addr), ucRecvBuf);
}
}
close(iSocketSever);
return 0;
}
/* 基于UDP协议的socket编程client代码 */
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
/* client:
* socket-->sendto/recvfrom
*/
#define SERVER_PORT 8888
int main(int argc, char **argv)
{
int iRet;
int iSocketClient;
struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
int iSendLen;
unsigned char ucSendBuf[1000];
if (argc != 2)
{
printf("Usage:\n");
printf("%s <server_ip>\n", argv[0]);
return -1;
}
/* 1. 建立socket */
iSocketClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
/* 2. 设置服务器地址 */
tSocketServerAddr.sin_family = htonl(AF_INET); /* recommend */
tSocketServerAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /* host to net short */
if (inet_aton(argv[1], &tSocketServerAddr.sin_addr) == 0) /* 字符串转服务器IP */
{
printf("Invalid server IP\n");
return -1;
}
bzero(tSocketServerAddr.sin_zero, 8);
while (1)
{
if (fgets(ucSendBuf, 999, stdin))
{
/* sendto函数发送数据 */
iSendLen = sendto(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0,
(const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
if (iSendLen == -1)
{
/* 函数出错 */
close(iSocketClient);
return -1;
}
}
}
return 0;
}
/* 基于UDP协议的socket编程server端代码 */
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <signal.h>
/* server:
* socket-->bind-->sendto/recvfrom
*/
#define SERVER_PORT 8888
int main(int argc, char **argv)
{
int iRet;
int iAddrLen;
int iSocketSever;
struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
struct sockaddr_in tSocketClientAddr;
int iRecvLen;
unsigned char ucRecvBuf[1000];
/* 1. 建立socket
* AF_INET: IPv4 Internet protocols
* SOCK_DGRAM: UDP协议
* 0: 通常赋值
*/
iSocketSever = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (iSocketSever == -1)
{
printf("socket error\n");
return -1;
}
/* 2. 配置socket
* 设置监听本机的哪个IP,端口
*/
tSocketServerAddr.sin_family = AF_INET; /* recommend */
tSocketServerAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /* host to net short */
tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本机全部IP */
bzero(tSocketServerAddr.sin_zero, 8);
iRet = bind(iSocketSever, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
if (iRet == -1)
{
printf("bind error\n");
return -1;
}
while (1)
{
/* 接收client数据。地址信息放在tSocketClientAddr结构体中 */
iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);
iRecvLen = recvfrom(iSocketSever, ucRecvBuf, 999, 0, (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen);
if (iRecvLen > 0)
{
ucRecvBuf[iRecvLen] = '\0';
printf("Get msg from %s : %s\n", inet_ntoa(tSocketClientAddr.sin_addr), ucRecvBuf);
}
}
close(iSocketSever);
return 0;
}
【Linux编程】socket编程的更多相关文章
- LInux下socket编程学习笔记
		
1.socket套接字: socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模 ...
 - Linux下Socket编程的端口问题( Bind error: Address already in use )
		
Linux下Socket编程的端口问题( Bind error: Address already in use ) 在进行linux网络编程时,每次修改了源代码并再次编译运行时,常遇到下面的地使用错误 ...
 - linux下socket编程实例
		
linux下socket编程实例一.基本socket函数Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行网络编程的.网络的socket数据传输是一种特殊的I/O,socket也是一种文件描述符.s ...
 - Linux的SOCKET编程详解(转)
		
Linux的SOCKET编程详解 1. 网络中进程之间如何通信 进 程通信的概念最初来源于单机系统.由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进 程之间既互不干扰又协调一致工作,操作系 ...
 - 【ARM-Linux开发】Linux的SOCKET编程详解
		
Linux的SOCKET编程详解 1. 网络中进程之间如何通信 进 程通信的概念最初来源于单机系统.由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进 程之间既互不干扰又协调一致工作,操作系 ...
 - Linux下socket编程基本知识
		
本文档主要讲解了Linux下socket编程的一些基本知识,主要包括套接字和字节序的概念,以及一些常用的结构体和函数. 本文是在网易云课堂学习过程中的记录,这个老师讲得很不错,推荐大家围观. Linu ...
 - linux下socket编程
		
相关结构 //下边这两个结构定义在<sys/types.h>里 //一般的地址结构,只能用于覆盖(把其他地址转换为此类型),且只能引用该地址的sa_family字段 struct sock ...
 - [转] - linux下socket编程实例
		
一.基本socket函数Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行网络编程的.网络的socket数据传输是一种特殊的I/O,socket也是一种文件描述符.socket也有一个类似于打开文件 ...
 - Linux的SOCKET编程详解
		
1. 网络中进程之间如何通信 进 程通信的概念最初来源于单机系统.由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进 程之间既互不干扰又协调一致工作,操作系统为进程通信提供了相应设施,如 U ...
 - linux多线程socket编程一些心得
		
http://hi.baidu.com/netpet/blog/item/2cc79216d9012b54f2de32b9.html 前段时间将新的web模型办到linux上来,用epoll代替了IO ...
 
随机推荐
- Windows桌面美化
			
[工具链接]链接: https://pan.baidu.com/s/12aUGsu91F8WfaW5HU5ps3g 提取码: dnan [样例] [美化步骤] 1.解压下载文件,安装两个软件: Sta ...
 - 【【henuacm2016级暑期训练】动态规划专题 N】Valid Sets
			
[链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 给你一棵树. 让你统计其中子树T的数量. 这个子树T要满足最大值和最小值之差小于等于d 树形DP 可以枚举点root为子树的根. 统 ...
 - myeclipse导入工程 Some projects cannot be imported because they already exist in the workspace
			
问题描述: 1 第一次从外部导入工程或者新建工程,成功: 2 删除该工程,但是没有选择delete project contents on disk 3 再次需要该工程,导入该工程时出现警告:Some ...
 - HDU  4828
			
其实..这题是<组合数学>的习题中的一道......当初不会..... 想到一个证明: 填入2n个数,把填在上方的数的位置填上+1,下方的填上-1.这样,在序列1....2n的位置,任意前 ...
 - [CSS3] The picture element
			
<picture> <source media="(min-width: 1000px)" srcset="kookaburra_large_1x.jp ...
 - 通过Nginx訪问FastDFS文件系统并进行图片文件裁剪的性能測试和分析
			
前段时间公司的分布式图片文件系统(FastDFS)做了图片裁剪和缩放功能,并把缩放计算和FastDFS做了解耦分离,前端用虚拟机作为图片文件缩放的訪问代理层(Nginx Proxy),后端使用ngin ...
 - 【c++版数据结构】之顺序表的实现
			
SeqList.h #ifndef SEQLIST_H #define SEQLIST_H #include<iostream> using namespace std; typedef ...
 - 前端防止button被多次点击
			
前端的部分逻辑有时候控制前端的显示.比方记录收藏数目等等.有时候多次反复点击会造成前端显示的bug.所以须要有部分逻辑推断去筛除掉反复多次的点击. 实现部分代码例如以下,主要是通过setTimeout ...
 - 在openwrt上编译一个最简单的ipk包
			
1 什么是opkg Opkg 是一个轻量快速的套件管理系统,目前已成为 Opensource 界嵌入式系统标准.常用于路由.交换机等嵌入式设备中,用来管理软件包的安装升级与下载. opkg updat ...
 - Making ViewState More Secure
			
Unencrypted view state in ASP.NET 2.0 could leak sensitive information https://www.rapid7.com/db/vul ...