最近,处于项目需要,需要将Bmp转换为JPEG格式。以前做过,采用的是GDI+的方式,该方式有一个极大地缺陷为无法实现跨平台处理。闲话少说,进入正题。

  1. CxImage cxImageBmp(pRGBBuffer, dwRGBSize, CXIMAGE_FORMAT_BMP);
  2. cxImageBmp.Save("D:\\ttt.jpg",CXIMAGE_FORMAT_JPG);

该方式很正常,顺利将RGB格式24位BMP图像转化为本地JPG文件并保存下来。

但是采用以下内存转换方式,却失败了。

  1. BYTE* pJpgDataTemp = new BYTE[1024 * 1024];
  2. int lJpgSize = 0;
  3. bool b = cxImageBmp.Encode(pJpgDataTemp, lJpgSize, CXIMAGE_FORMAT_JPG);

一方面,函数返回值为false;另一方面,数据长度,lJpgSize为0。

后来,经过以下修改,成功。

  1. BYTE* pJpgDataTemp =NULL;
  2. int lJpgSize = 0;
  3. bool b = cxImageBmp.Encode(pJpgDataTemp,lJpgSize,CXIMAGE_FORMAT_JPG);

为什么?下面我们从CxImage::Encode()定义中进行查看:

  1. bool CxImage::Encode(BYTE * &buffer, long &size, DWORD imagetype)
  2. {
  3. if (buffer!=NULL)
  4. {
  5. strcpy(info.szLastError,"the buffer must be empty");
  6. return false;
  7. }
  8. CxMemFile file;
  9. file.Open();
  10. if(Encode(&file,imagetype))
  11. {
  12. buffer=file.GetBuffer();
  13. size=file.Size();
  14. return true;
  15. }
  16. return false;
  17. }

真相大白!

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