CxImage内存方式转换图像
最近,处于项目需要,需要将Bmp转换为JPEG格式。以前做过,采用的是GDI+的方式,该方式有一个极大地缺陷为无法实现跨平台处理。闲话少说,进入正题。
- CxImage cxImageBmp(pRGBBuffer, dwRGBSize, CXIMAGE_FORMAT_BMP);
- cxImageBmp.Save("D:\\ttt.jpg",CXIMAGE_FORMAT_JPG);
该方式很正常,顺利将RGB格式24位BMP图像转化为本地JPG文件并保存下来。
但是采用以下内存转换方式,却失败了。
- BYTE* pJpgDataTemp = new BYTE[1024 * 1024];
- int lJpgSize = 0;
- bool b = cxImageBmp.Encode(pJpgDataTemp, lJpgSize, CXIMAGE_FORMAT_JPG);
一方面,函数返回值为false;另一方面,数据长度,lJpgSize为0。
后来,经过以下修改,成功。
- BYTE* pJpgDataTemp =NULL;
- int lJpgSize = 0;
- bool b = cxImageBmp.Encode(pJpgDataTemp,lJpgSize,CXIMAGE_FORMAT_JPG);
为什么?下面我们从CxImage::Encode()定义中进行查看:
- bool CxImage::Encode(BYTE * &buffer, long &size, DWORD imagetype)
- {
- if (buffer!=NULL)
- {
- strcpy(info.szLastError,"the buffer must be empty");
- return false;
- }
- CxMemFile file;
- file.Open();
- if(Encode(&file,imagetype))
- {
- buffer=file.GetBuffer();
- size=file.Size();
- return true;
- }
- return false;
- }

真相大白!
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