设计模式,厂三姐妹是很重要的。现在,让我们来谈谈他们的故事。

简单工厂模式:

client的实现须要依靠的是父类和工厂这个类,所以就把子类封装在父类里面,client直接调用父类和工厂类就能够了。可是工厂类还须要依赖于父类。我们如果父类为bird。子类分别为little bird和 big bird,而父类代码和子类的代码分别例如以下:

public abstract class Bird
{
public abstract void Fly();
}
public class LittleBird : Bird
{
public override void Fly()
{
Console.WriteLine("小鸟在飞");
}
}
public class BigBird : Bird
{
public override void Fly()
{
Console.WriteLine("大鸟在飞");
}
}

同一时候我们须要写工厂类:

public class Factory
{
public static Bird CreateBird(string BirdType)
{
Bird bird = null;
switch (BirdType)
{
case "LittleBird":
bird = new LittleBird();
break;
case "BigBird":
bird = new BigBird();
break;
}
return bird;
}
}

在client中。我们须要做的就是利用调用工厂类和父类中的方法:

 class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Bird bird = Factory.CreateBird("BigBird");
bird.Fly();
}
}

显示结果为:大鸟在飞。

简单工厂模式中在工厂类中包括了必要的逻辑推断,依据client的选择条件动态的实例化相关的类。对于client来说,去除了与详细产品的依赖。

工厂方法模式:

定义一个用于创建对象的接口。让子类决定实例化那一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

由图可知。工厂类的子类有俩个,父类也是有俩个的,也就是bird中俩个子类各自是littlebird和bigbird。上面的代码已经给出,这里不再反复。可是这里还须要写工厂类和他的工厂的子类们,还有client中的代码。详细例如以下:

构建一个 工厂的接口:

 interface IFactory
{
Bird CreateBird();
}

然后就能够写工厂的子类啦,去实现这个接口。

class LittleFactory : IFactory
{
public Bird CreateBird()
{
return new LittleBird();
} }
class BigFactory : IFactory
{
public Bird CreateBird()
{
return new BigBird();
}
}

最后在client的实现中写:

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IFactory a = new LittleFactory();
Bird LittleBird = a.CreateBird();
a.CreateBird(); }
}

就这样,简单模式通过了抽象接口和详细的子抽象详细的接口,实现了工厂方法模式。工厂方法把简单工厂的内部逻辑推断移到了client代码来进行啦。

自己管理自己的工厂就是简单工厂。而通过一个工厂的抽象接口来管理,就是工厂方法。下篇将介绍抽象工厂。刚刚学习,认识肤浅,还望不吝赐教。


版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

简单工厂 vs 工厂方法的更多相关文章

  1. 简单工厂VS工厂方法

    前言: GOF经典的23种设计模式在IT界现已被广为流传.由于比较长时间没有用了,个人对于不同模式与模式之间的区别也渐渐模糊,故开始重温设计模式的思想.也希望更给对设计模式感兴趣的朋友些许的启发. - ...

  2. Simple Factory vs. Factory Method vs. Abstract Factory【简单工厂,工厂方法以及抽象工厂的比较】

    I ran into a question on stackoverflow the other day that sort of shocked me. It was a piece of code ...

  3. 结合实例分析简单工厂模式&工厂方法模式&抽象工厂模式的区别

    之前写过一篇关于工厂模式(Factory Pattern)的随笔,里面分析了简单工厂模式,但对于工厂方法和抽象工厂的分析较为简略.这里重新分析分析三者的区别,工厂模式是java设计模式中比较简单的一个 ...

  4. Java设计模式之简单工厂、工厂方法和抽象工厂

    在前面的学习中(参见前面的博客),我们学到了很多OO原则: 封装变化 多用组合,少用继承 针对接口/超类编程,不针对实现编程 松耦合 开闭原则 让我们从一个简单的类开始,看看如何将之改造成符合OO原则 ...

  5. Java设计模式---工厂模式(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)

    工厂模式:主要用来实例化有共同接口的类,工厂模式可以动态决定应该实例化那一个类.工厂模式的形态工厂模式主要用一下几种形态:1:简单工厂(Simple Factory).2:工厂方法(Factory M ...

  6. Java设计模式之(工厂模式)--简单工厂模式--工厂方法模式--抽象工厂模式

    工厂模式: 工厂模式可以分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory) 2)工厂方法模式(Factory Method) 3)抽象工厂模式(Abstract Factory) 简单工厂模 ...

  7. 用C#(.NET Core) 实现简单工厂和工厂方法模式

    本文源自深入浅出设计模式. 只不过我是使用C#/.NET Core实现的例子. 前言 当你看见new这个关键字的时候, 就应该想到它是具体的实现. 这就是一个具体的类, 为了更灵活, 我们应该使用的是 ...

  8. C#设计模式之5:简单工厂和工厂方法模式

    工厂模式包含三种,简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式.这三种都是解决了一个问题,那就是对象的创建问题.他们的职责就是将对象的创建和对象的使用分离开来. 当我们创建对象的时候,总是会new一个对象 ...

  9. 设计模式(Python)-简单工厂,工厂方法和抽象工厂模式

    本系列文章是希望将软件项目中最常见的设计模式用通俗易懂的语言来讲解清楚,并通过Python来实现,每个设计模式都是围绕如下三个问题: 为什么?即为什么要使用这个设计模式,在使用这个模式之前存在什么样的 ...

  10. 设计模式3---工厂模式(Factory Pattern简单工厂、工厂方法、抽象工厂)

    工厂模式:主要用来实例化有共同接口的类,工厂模式可以动态决定应该实例化那一个类.工厂模式的形态工厂模式主要用一下几种形态:1:简单工厂(Simple Factory).2:工厂方法(Factory M ...

随机推荐

  1. swift3.0调用相册

    swift3.0调用相册首先需要注意: 1.swift3.0中调用相机和相册会导致崩溃 1.需要在info.plist文件中加入两个键值对,如下: /// 都是String类型,内容任意的字符串即可 ...

  2. js进阶ajax读取json数据(ajax读取json和读取普通文本,和获取服务器返回数据(链接)都是一样的,在url处放上json文件的地址即可)

    js进阶ajax读取json数据(ajax读取json和读取普通文本,和获取服务器返回数据(链接)都是一样的,在url处放上json文件的地址即可) 一.总结 ajax读取json和读取普通文本,和获 ...

  3. Xamarin Android 绑定 UVCCamera

    这段时间工作上需要在Android设备上读取视频.摄像头用的是奥比中光的3D摄像头.我手上的摄像头的彩色通道使用的的UVC协议的. 在Xamarin上可用的UVC的封装基本上没有,只有一个小伙在Xam ...

  4. 基于 Android NDK 的学习之旅-----Java 调用C

    随便谈谈为什么要Java调用C 吧: 我认为: 1.  有些公司开发Android项目的时候, 许多组件功能可能是C中已经实现了,所以我们没必要同样的功能又在java中实现一遍.例如我之前做的一个项目 ...

  5. [Ramda] Create an Array From a Seed Value with Ramda's unfold

    In this lesson we'll look at how you can use Ramda's unfold function to generate a list of values ba ...

  6. amazeui中内置的web组件有哪些且如何用

    amazeui中内置的web组件有哪些且如何用 一.总结 一句话总结: 1.组件还是jquery.js+amazeui.js,和插件一样,准确的说是amazeui.css+jquery.js+amaz ...

  7. Graphics-Processing Architecture Based on Approximate Rendering

    BACKGROUND The present invention generally relates to the processing of graphics data, and particula ...

  8. Fastjson 序列化,反序列化Map对象排序问题(字符串转map,map转字符串)

    背景 记录项目中遇到的 关于fastjson jsonobject转string乱序,string转jsonObject乱序问题的解决方案 fastJson issues 问题来源描述参见: http ...

  9. CentOS7查看开放端口命令

    CentOS7查看开放端口命令   CentOS7的开放关闭查看端口都是用防火墙来控制的,具体命令如下: 查看已经开放的端口: /tcp --permanent 命令含义: –zone #作用域 –a ...

  10. Java反射xml数据类

    我们做自己的自动化测试.遇到使用xml存储数据,然而,这些数据可以被封装成一个类.将数据传递.通过下面的实际例子,展示给大家.请欣赏. 第一步:xml数据存储将被使用 第二步:读取xml文件的方法 第 ...