Win8 Metro(C#)数字图像处理--2.74图像凸包计算
原文:Win8 Metro(C#)数字图像处理--2.74图像凸包计算
/// <summary>
/// Convex Hull compute.
/// </summary>
/// <param name="points">The source image points.</param>
/// <param name="startPoints"></param>
/// <param name="endPoints"></param>
private static void ConvexhullCompute(ref Point[] srcPoints,ref List<Point>startPoints, ref List<Point> endPoints)
{
Point start;
Point end;
double a = 0, b = 0;
int signa = 0, signb = 0;
int max = srcPoints.Length;
double temp = 0.0;
int t = 0;
double tx = 0.0;
for (int i = 0; i < max; i++)
{
start = srcPoints[i];
for (int k = i + 1; k < max; k++)
{
end = srcPoints[k];
if (start.X == end.X)
{
for (int j = 0; j < max; j++)
{
if ((!(signa > 0 && signb > 0)) && (j != i && j != k))
{
t = srcPoints[j].X;
if (t > start.X)
signa++;
if (t < start.X)
signb++;
}
}
}
else
{
a = (double)(end.Y - start.Y) / (double)(end.X - start.X);
b = (double)start.Y - (double)start.X * a;
for (int j = 0; j < max; j++)
{
if ((!(signa > 0 && signb > 0)) && (j != i && j != k))
{
temp = a * (double)srcPoints[j].X + b;
tx = (double)srcPoints[j].Y;
if (temp > tx)
signa++;
if (temp < tx)
signb++;
}
}
}
if (signa * signb == 0)
{
startPoints.Add(start);
endPoints.Add(end);
}
signb = 0;
signa = 0;
}
}
}
Win8 Metro(C#)数字图像处理--2.74图像凸包计算的更多相关文章
- Win8 Metro(C#)数字图像处理--3.2图像方差计算
原文:Win8 Metro(C#)数字图像处理--3.2图像方差计算 /// <summary> /// /// </summary>Variance computing. / ...
- Win8 Metro(C#)数字图像处理--3.3图像直方图计算
原文:Win8 Metro(C#)数字图像处理--3.3图像直方图计算 /// <summary> /// Get the array of histrgram. /// </sum ...
- Win8 Metro(C#)数字图像处理--3.4图像信息熵计算
原文:Win8 Metro(C#)数字图像处理--3.4图像信息熵计算 [函数代码] /// <summary> /// Entropy of one image. /// </su ...
- Win8 Metro(C#)数字图像处理--3.5图像形心计算
原文:Win8 Metro(C#)数字图像处理--3.5图像形心计算 /// <summary> /// Get the center of the object in an image. ...
- Win8 Metro(C#)数字图像处理--3.1图像均值计算
原文:Win8 Metro(C#)数字图像处理--3.1图像均值计算 /// <summary> /// Mean value computing. /// </summary> ...
- Win8 Metro(C#)数字图像处理--2.68图像最小值滤波器
原文:Win8 Metro(C#)数字图像处理--2.68图像最小值滤波器 /// <summary> /// Min value filter. /// </summary> ...
- Win8 Metro(C#)数字图像处理--2.52图像K均值聚类
原文:Win8 Metro(C#)数字图像处理--2.52图像K均值聚类 [函数名称] 图像KMeans聚类 KMeansCluster(WriteableBitmap src,i ...
- Win8 Metro(C#)数字图像处理--2.45图像雾化效果算法
原文:Win8 Metro(C#)数字图像处理--2.45图像雾化效果算法 [函数名称] 图像雾化 AtomizationProcess(WriteableBitmap src,i ...
- Win8 Metro(C#)数字图像处理--2.46图像RGB分量增强效果
原文:Win8 Metro(C#)数字图像处理--2.46图像RGB分量增强效果 [函数名称] RGB分量调整 RGBAdjustProcess(WriteableBitmap ...
随机推荐
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之中的一个 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- MVC 设置项目默认起始页和多级目录的路由配置
我们新建一个MVC的项目 默认的路由是这样的,但是由于一些需求,我们需要对Controllers按照一些规则分类. 比如说我们在Controllers下面建了一个School的文件夹,然后建了一个St ...
- 使用jquery-validationEngine框架,4步实现前端JS校验
第1步: 引入CSS和JS <script type="text/javascript" src="${base}/static/js/frontback ...
- SpringMVC中支持多视图解析
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/suo082407128/article/details/70173301 在SpringMVC模式当 ...
- View的绘制顺序
1.写在 super.onDraw() 的下面 把绘制代码写在 super.onDraw() 的下面,由于绘制代码会在原有内容绘制结束之后才执行,所以绘制内容就会盖住控件原来的内容. 2.写在 sup ...
- tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案
tolua#代码简要分析 2017-04-16 23:02 by 风恋残雪, 98 阅读, 1 评论, 收藏, 编辑 简介 tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信 ...
- 集装箱set相关算法
set_union 算法set_union可构造S1.S2的并集.此集合内含S1或S2内的每个元素. S1.S2及其并集都是以排序区间表示.返回值是一个迭代器.指向输出区间的尾端. 因为S1和S ...
- Eclipse使用技巧总结(四)——代码重构专题
二十四.重命名 这样重命名就方便多了,不需要一个一个去改了 二十五.移动类和方法 二十六.改变方法 二十七.转换匿名内部类到外部 二十八.提取接口 二十九.抽取成单独方法: Refactor--> ...
- Android开发者的演示工具——asm.jar
作为Android开发者,我们有时候需要给客户或者其他人演示我们的Android作品.我们可以使用类似豌豆荚.360手机助手这样的软件,今天我来介绍一个Android开发者的演示工具--asm.jar ...
- 【37.50%】【codeforces 732D】Exams
time limit per test1 second memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard ou ...