char是类型
TCHAR也是!不过他可以通过是否定义了UNICODE宏来判断到底是
char还是w_char;

TCHAR是一种字符串类型,它让你在以MBCS和UNNICODE来build程序时可以使用同样的代码,不需要使用繁琐的宏定义来包含你的代码,而char代表ASCII的字符

#ifdef UNICODE
   typedef wchar_t TCHAR;
   #else
   typedef char TCHAR;
   #endif

所以用MBCS来build时,TCHAR是char,使用UNICODE时,TCHAR是wchar_t.
至于String,CString他们都是一种封装了字串处理的操作!
你可以打开他们的源代码找寻究竟! 
CString属于VC的类库
string是标准C++的类库
string.h是C的库函数。

研究它们的源代好些!

TCHAR,char是可以同整型互换的类型。
String,CString代表了一块内存区域。

TCHAR 赋值

#include <tchar.h>

TCHAR szWindowText[256]=_T("QQ2006");

char*、TCHAR*转换CString 
CString str(****)

下面详细写一下其它转换

  1. /* *********************************************************************
  2. * 函数: TransCStringToTCHAR
  3. * 描述:将CString 转换为 TCHAR*
  4. * 日期:
  5. ***********************************************************************/
  6. TCHAR* CPublic::CString2TCHAR(CString &str)
  7. {
  8. int iLen = str.GetLength();
  9. TCHAR* szRs = new TCHAR[iLen];
  10. lstrcpy(szRs, str.GetBuffer(iLen));
  11. str.ReleaseBuffer();
  12. return szRs;
  13. }
  1. /***********************************************************************
  2. * 函数: THCAR2Char
  3. * 描述:将TCHAR* 转换为 char*
  4. * 日期:
  5. ***********************************************************************
  6. */
  7. char* CPublic::THCAR2char(TCHAR* tchStr)
  8. {
  9. int iLen = 2*wcslen(tchStr);//CString,TCHAR汉字算一个字符,因此不用普通计算长度
  10. char* chRtn = new char[iLen+1]
  11. wcstombs(chRtn,tchStr,iLen+1);//转换成功返回为非负值
  12. return chRtn;
  13. }
  1. /*
  2. ***********************************************************************
  3. * 函数: CString2char
  4. * 描述:将CString转换为 char*
  5. * 日期:
  6. ***********************************************************************
  7. */
  8. char* CPublic::CString2char(CString &str)
  9. {
  10. int len = str.GetLength();
  11. char* chRtn = (char*)malloc((len*2+1)*sizeof(char));//CString的长度中汉字算一个长度
  12. memset(chRtn, 0, 2*len+1);
  13. USES_CONVERSION;
  14. strcpy((LPSTR)chRtn,OLE2A(str.LockBuffer()));
  15. return chRtn;
  16. }

//参考 
/////////////////////// 
//Pocket PC上的UNICODE和ANSI字符串 
//By Vassili Philippov, September 26, 2001. 
//杨方思歧 译 
////////////////////////

  1. /*
  2. ***********************************************************************
  3. * 函 数 名:GetAnsiString
  4. * 描 述:将CString(unicode)转换为char*(ANSI)
  5. * 参 数:CString &s 要转换的CString
  6. * 返 回 值:返回转换结果
  7. * 创建日期:
  8. * 最后修改:
  9. ***********************************************************************
  10. */
  11. char* GetAnsiString(const CString &s)
  12. {
  13. int nSize = 2*s.GetLength();
  14. char *pAnsiString = new char[nSize+1];
  15. wcstombs(pAnsiString, s, nSize+1);
  16. return pAnsiString;
  17. }

//////////////////////////////

http://blog.csdn.net/lsldd/article/details/4412531

String,CString,TCHAR,char之间区别和联系的更多相关文章

  1. Cstring, TCHAR*, char*的转换

    最近老用到Cstring, TCHAR*, char*的转换. 找到一篇写得蛮详细的. 引用过来, 方便自己以后查阅. char是类型TCHAR也是!不过他可以通过是否定义了UNICODE宏来判断到底 ...

  2. CString, QString, char*之间的转换(包括VC编译开关)

    传给未分配内存的const char* (LPCTSTR)指针. CString cstr(asdd); const char* ch = (LPCTSTR)cstr; ch指向的地址和cstr相同. ...

  3. CString与 char *之间的转换

    http://www.cnblogs.com/watsonlong/archive/2011/04/15/2017086.html

  4. (转)CString,int,string,char*之间的转换

    CString,int,string,char*之间的转换http://www.cnblogs.com/greatverve/archive/2010/11/10/cstring-int-string ...

  5. mfc CString 转 char *

    做界面时遇到需要从界面编辑框接受输入字符(用户名,密码之类),然后转为char *类型交给程序处理,记录一下找到的方法,主要参考https://blog.csdn.net/neverup_/artic ...

  6. Unicode字符集下CString与char *转换 (解决中文乱码等)(转)

    UniCode 下 CString 转 char* 的方法的文章有很多,但是大部分都是在互相转载,看了那么多资料,仍然没有解决乱码的问题,后来从一个论坛的一条回复里面找到了正确的方法,特此拿出来与大家 ...

  7. Unicode字符集下CString与char *相互转换

    经常遇到CString转换char*时只返回第一个字符.原因是因为在Unicode字符集下CString会以Unicode的形式来保存数据,强制类型转换只会返回第一个字符.所以直接转换在基于MBCS的 ...

  8. UniCode 下 CString 转 char* 的方法(转)

    转自:http://blog.csdn.net/neverup_/article/details/5664733 今天进行文件操作时,将CString的GetBuffer()后直接倒到char数组后写 ...

  9. UniCode 下 CString 转 char* 的方法

    今天进行文件操作时,将CString的GetBuffer()后直接倒到char数组后写入文件发现 每个字符与字符之间都有一个空格存在,而且有内容丢失.原来CString类对象GetBuffer(),后 ...

随机推荐

  1. Android自己定义控件2-简单的写字板控件

    概述 上一篇文章我们对自己定义控件进行了一个大体的知识介绍. 今天就来学习自己定义一个简单的写字板控件. 先来看看效果图 就是简单的依据手指写下的轨迹去画出内容 实现 在上一篇文章里提到了androi ...

  2. 如何查看一个网页特定效果的js代码(动画效果可js和css)(页面可以看到js的源代码)

    如何查看一个网页特定效果的js代码(动画效果可js和css)(页面可以看到js的源代码) 一.总结 1.动画效果可能是 CSS 实现的,也可能是 JS 实现的. 2.直接Chrome的F12调试即可, ...

  3. 【codeforces 757C】Felicity is Coming!

    time limit per test2 seconds memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard o ...

  4. Android菜鸟的成长笔记(25)——可爱的小闹钟

    摘要: 这一篇主要使用系统为我们提供的一个服务AlarmManager来制作一个Android小闹钟,同时还涉及到了自定义主题.判断第一次启动应用.自定义动画.对话框.制作指导滑动页面等方面.最后形成 ...

  5. 【u229】独木桥

    Time Limit: 1 second Memory Limit: 64 MB [问题描述] 战争已经进入到紧要时间.你是运输小队长,正在率领运输部队向前线运送物资.运输任务像做题一样的无聊.你希望 ...

  6. [Typescript 2] Nullable Types - Avoiding null and undefined Bugs

    For example you have a TS app: enum PaylerPosition { Guard, Forward, Center } interface Player { nam ...

  7. 树莓派——root用户和sudo

    Linux操作系统是一个多用户操作系统,它同意多个用户登录和使用一台计算机. 为了保护计算机(和其它用户的隐私).用户都被限制了能做的事情. 大多数用户都同意执行计算机上大部分程序,而且编辑和保存存放 ...

  8. cocos2d-x之道~制作第一款文字游戏(二)

    在 cocos2d-x之道~制作第一款文字游戏(一)中,使用cocos2d-x把主界面显示出来.分别有每一个级别提供的初始短语TileView,和目标短语TargetView.初步接触了cocos2d ...

  9. Cocos2d-x V3.2+Cocos Studio1.6 实现一个简单的uibutton点击功能

    好久没写博客了 这几天在学习cocos studio,这个软件可以很方便的设计游戏的一些界面,并导入到cocos2dx中,今天就用button来做个样例 首先我们打开Cocos Studio1.6,选 ...

  10. mysql-实现行号

    目前mysql不支持像oracle一样rownum,在网上也查找了好多,各种写法,自己进行了总结,实现方法如下 新建表: userid salay zhangsan 10000 lisi 12000 ...