Unity3D学习笔记11——后处理
1. 概述
一般来说,图形渲染引擎都会把帧缓冲(Framebuffer)技术封装成两个接口,其中之一就是后处理(Post-process)。直观来理解,后处理指的是场景在渲染完成之后,不进入屏幕的颜色缓冲区,而是暂时进入帧缓冲区;在对帧缓冲区的画面进行处理之后,再进入颜色缓冲区被屏幕显示出来。这个步骤只处理二维的画面,所以有点像图像处理的过程,或者可以看成对二维画面进行PS。
2. 详论
2.1. 实现
第一点需要明确的是,Unity后处理既不是写在脚本类MonoBehaviour的Start()中,也不是写在Update()中,而是写在专门的函数OnRenderImage()中。这是由内置渲染流水线决定的:在相机渲染整个场景完成之后,最后再进行全屏后期处理效果。因而,处理后处理的脚本,需要Camera组件。
在Unity中创建随意一个场景,创建一个脚本挂到Camera游戏对象上:
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
[RequireComponent(typeof(Camera))]
public class Note11Main : MonoBehaviour
{
public Material material;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
Graphics.Blit(source, destination, material);
}
}
传入的材质使用的Shader为:
Shader "Custom/PostProcessingTest"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
// No culling or depth
Cull Off ZWrite Off ZTest Always
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
sampler2D _MainTex;
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
if(i.uv.x>0.5f)
{
discard;
}
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
// just invert the colors
col.rgb = 1 - col.rgb;
return col;
}
ENDCG
}
}
}
最终的效果为:

2.2. 解析
需要理解的是,后处理的Shader虽然大部分都是在片元着色器中写,但是后处理本质上还是一个或者多个渲染指令,只要是渲染指令,就要经过从顶点着色器到片元着色器的过程。实际上,后处理的一个指令就是绘制了一个屏幕大小的矩形,纹理是帧缓冲中存储的场景画面。理解这一点,才能理解后处理是一个全屏幕操作,与具体的三维物体无关。
在这个例子中,在片元着色器中把颜色取反,所以最终整个屏幕的颜色RGB颠倒了;设置纹理坐标在X方向上的值大于一半时不显示,所以整个屏幕的右边就不显示颜色。
可以在Frame Debug中看到这个后处理指令:

Unity3D学习笔记11——后处理的更多相关文章
- Unity3D学习笔记12——渲染纹理
目录 1. 概述 2. 详论 3. 问题 1. 概述 在文章<Unity3D学习笔记11--后处理>中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一:而另外一个帧缓存技术实现就 ...
- Ext.Net学习笔记11:Ext.Net GridPanel的用法
Ext.Net学习笔记11:Ext.Net GridPanel的用法 GridPanel是用来显示数据的表格,与ASP.NET中的GridView类似. GridPanel用法 直接看代码: < ...
- SQL反模式学习笔记11 限定列的有效值
目标:限定列的有效值,将一列的有效字段值约束在一个固定的集合中.类似于数据字典. 反模式:在列定义上指定可选值 1. 对某一列定义一个检查约束项,这个约束不允许往列中插入或者更新任何会导致约束失败的值 ...
- golang学习笔记11 golang要用jetbrain的golang这个IDE工具开发才好
golang学习笔记11 golang要用jetbrain的golang这个IDE工具开发才好 jetbrain家的全套ide都很好用,一定要dark背景风格才装B 从File-->s ...
- Spring MVC 学习笔记11 —— 后端返回json格式数据
Spring MVC 学习笔记11 -- 后端返回json格式数据 我们常常听说json数据,首先,什么是json数据,总结起来,有以下几点: 1. JSON的全称是"JavaScript ...
- Python3+Selenium3+webdriver学习笔记11(cookie处理)
#!/usr/bin/env python# -*- coding:utf-8 -*-'''Selenium3+webdriver学习笔记11(cookie处理)'''from selenium im ...
- 并发编程学习笔记(11)----FutureTask的使用及实现
1. Future的使用 Future模式解决的问题是.在实际的运用场景中,可能某一个任务执行起来非常耗时,如果我们线程一直等着该任务执行完成再去执行其他的代码,就会损耗很大的性能,而Future接口 ...
- 《C++ Primer Plus》学习笔记11
<C++ Primer Plus>学习笔记11 第17章 输入.输出和文件 <<<<<<<<<<<<<< ...
- SpringMVC:学习笔记(11)——依赖注入与@Autowired
SpringMVC:学习笔记(11)——依赖注入与@Autowired 使用@Autowired 从Spring2.5开始,它引入了一种全新的依赖注入方式,即通过@Autowired注解.这个注解允许 ...
随机推荐
- HDD线上沙龙·创新开发专场:多元服务融合,助力应用创新开发
5月24日,由华为开发者联盟主办的HUAWEI Developer Day(华为开发者日,简称HDD)线上沙龙·创新开发专场在华为开发者学堂及各大直播平台与广大开发者见面.直播内容主要聚焦Harmon ...
- 记一次前端CryptoJS AES解密
1.背景 业务需求,需要联动多个平台,涉及到各平台的模拟登录. 已知加密前明文且正常登录.(无验证码要求) 某平台验证验证方式为.\login接口POST一串json字符串 { "accou ...
- 【Java面试】请说一下ReentrantLock的实现原理?
一个工作了3年的粉丝私信我,在面试的时候遇到了这样一个问题. "请说一下ReentrantLock的实现原理",他当时根据自己的理解零零散散的说了一些. 但是似乎没有说到关键点上, ...
- 如何删除wps在我的电脑入口中的云文档图标
本人有强迫症,看着图标很难受,所以就找到了一种注册表删除的方法,操作如下: 呼出注册表面板, WIN+R 输入 regedit 打开注册表 找到如下路径 计算机\HKEY_CURRENT_USER\S ...
- 9.Linux之iptables防火墙
Linux之iptables防火墙 目录 Linux之iptables防火墙 iptables防火墙概述 netfilter和iptables之间的关系 netfilter iptables ipta ...
- spring源码解析:元注解功能的实现
前言 众所周知,spring 从 2.5 版本以后开始支持使用注解代替繁琐的 xml 配置,到了 springboot 更是全面拥抱了注解式配置.平时在使用的时候,点开一些常见的等注解,会发现往往在一 ...
- Java注解和反射
1.注解(Annotation) 1.1.什么是注解(Annotation) 注解不是程序本身,可以在程序编译.类加载和运行时被读取,并执行相应的处理.注解的格式为"@注释名(参数值)&qu ...
- kali 无线网络渗透测试
一.无线网络渗透嗅探工具Kismet 如果要进行无线网络渗透测试,则必须先扫描所有有效的无线接入点.在Kali linux中,提供了一款嗅探无线网络工具Kismet.使用该工具可以测量周围的无线信号, ...
- Mysql安装配置以及解决重装Mysql时忘记root password问题
目录 1.Mysql安装以及环境变量配置 重装Mysql时忘记root password问题 1.Mysql安装以及环境变量配置 官网安装:https://www.mysql.com/ 按 ...
- 从Hadder看蛋白质分子中的加氢算法
技术背景 PDB(Protein Data Bank)是一种最常用于存储蛋白质结构的文件.而我们在研究蛋白质构象时,往往更多的是考虑其骨架,因此在很多pdb文件中直接去掉了氢原子.但是在我们构建蛋白质 ...