unity学习笔记03-渲染管线
图形数据在GPU上经过运算处理,最后显示在显示器上的过程
游戏→图形API→cpu→(DRAW CALL)交给GPU→顶点处理→图元装配→光栅化→像素处理→缓存
减少DRAW CALL 增加性能
Occlusion Culling :遮挡剔除,被遮挡的物体进行剔除,减少渲染数量,增加性能
使用插件:Instant Occlusion Culling
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