Unity3D学习笔记9——加载纹理
1. 概述
理论上,Unity中加载纹理并没有什么难度,只需要将图片放置在Assets文件夹内,就会被识别成纹理,从而可以加载到场景中。但是一旦有一些额外的需求的时候,就得使用其他的方式进行纹理加载。
2. 详论
2.1. Resources方式
使用Resources机制来加载Unity的各种资源,包括纹理:
Texture2D texture = Resources.Load<Texture2D>("ImageDemo");
Resources是Unity程序自带的的资源管理。Resources这个机制特别适用于游戏,对于游戏来说,所有的纹理、材质、Shader等都可以作为游戏的内置资源。
2.2. API方式
考虑这个情况:如果我们要处理的数据来自资源之外,也就是存在操作系统的资源文件夹中。这种情况Resources就无法使用了。这种情况我们应该了解一下纹理的使用原理:纹理图片首先是存在硬盘空间中,然后通过CPU读取到内存,最后数据交换到GPU的显存中。
一种方法是可以借鉴图像处理的办法,如GDAL、OpenCV等(甚至可以自己通过File实现)组件,将图像读取到内存中,组织成Unity脚本类Texture2d需要的buffer:
int width = 512;
int height = 512;
texture = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);
byte[] imgData = new byte[width * height * 3];
for(int yi = 0; yi< 128; yi++)
{
for(int xi = 0; xi < 128; xi++)
{
int m = width * 3 * yi + 3 * xi;
imgData[m] = 135;
imgData[m+1] = 206;
imgData[m+2] = 235;
}
}
texture.SetPixelData(imgData, 0, 0);
texture.Apply(false, false);
我将内存buffer前128*128个像素buffer填充成蓝色,最终显示为:

也就是纹理buffer也是按照左下角起点的。
Apply()这个函数不能少,因为这个函数是将内存的纹理数据上传到GPU的显存中,而且比较耗费性能。最好在更改像素值完成之后,才调用一次Apply()上传到GPU。
2.3. Web方式
除了本地,资源有时候也会被放置到远端服务器上。对此Unity提供了WWW类作为访问的接口,但是已经废弃。现在Unity提供UnityWebRequest类作为与Web服务器进行通信的接口,与访问远端Texture相关的类还有UnityWebRequestTexture。简单研究了这一套接口,似乎还提供异步方法。
不过实际使用中我并没有使用这套接口。因为我想把一部分工作放到多线程中。我们知道Unity与渲染或者资源相关的内容是不能放置到多线程的,但是访问远端数据、并且读取到内存这部分内容是可以放置到多线程的。所以改进方式也很简单:
- 使用C#的WebRequest接口(其他网络传输接口也行),一般网络传输的接口是可以放置在多线程中的。
- 将获取到的文件流进行解析,获取RGB格式的内存Buffer。这一步也可以放置在多线程中。
- 在主线程将内存Buffer塞入到Texture2D中。
Unity3D学习笔记9——加载纹理的更多相关文章
- [WPF学习笔记]动态加载XAML
好久没写Blogs了,现在在看[WPF编程宝典],决定开始重新写博客,和大家一起分享技术. 在编程时我们常希望界面是动态的,可以随时变换而不需要重新编译自己的代码. 以下是动态加载XAML的一个事例代 ...
- 学习笔记TF015:加载图像、图像格式、图像操作、颜色
TensorFlow支持JPG.PNG图像格式,RGB.RGBA颜色空间.图像用与图像尺寸相同(height*width*chnanel)张量表示.通道表示为包含每个通道颜色数量标量秩1张量.图像所有 ...
- Away3D 学习笔记(一): 加载3DS格式的模型文件
加载外部的3DS文件分为两种: 1: 模型与贴图独立于程序的,也就是从外部的文件夹中读取 private function load3DSFile():Loader3D { loader = new ...
- flutter源码学习笔记-图片加载流程
本文基于1.12.13+hotfix.8版本源码分析. 0.大纲 Image ImageProvider 图片数据加载 ImageStream.ImageStreamCompleter 缓存池 Pai ...
- ARM学习笔记4——加载存储指令
一.字数据传送指令 作用:用于把单一的数据传入或者传出一个寄存器. 1.LDR指令 1.1.作用 根据<addr_mode>所确定的地址模式从内存中将一个32位的字段读取到目标寄存器< ...
- Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 ...
- Unity3D学习笔记12——渲染纹理
目录 1. 概述 2. 详论 3. 问题 1. 概述 在文章<Unity3D学习笔记11--后处理>中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一:而另外一个帧缓存技术实现就 ...
- OpenGL ES学习笔记(三)——纹理
首先申明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. <OpenGL ES学习笔记( ...
- Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Ap ...
随机推荐
- CentOS 并没有死,Rocky Linux 让其重生
点击上方"开源Linux",选择"设为星标" 回复"学习"获取独家整理的学习资料! 近日,CentOS 官方发文称CentOS Stream ...
- 一行代码如何隐藏 Linux 进程?
开源Linux 长按二维码加关注~ 上一篇:IPv6技术白皮书(附PDF下载) 总有朋友问隐藏Linux进程的方法,我说你想隐藏到什么程度,是大隐于内核,还是小隐于用户.网上通篇论述的无外乎 hook ...
- .NetCore Hangfire任务计划
安装Hangfire 新建ASP.NET Core空 项目,.Net Core版本3.1 往*.csproj添加包引用,添加新的PackageReference标记.如下所示.请注意,下面代码段中的版 ...
- 在vue-cli中安装scss,且可以全局引入scss的步骤
简历魔板__个人简历模板在线生成 在写vue的css样式时,觉得需要css预处理器让自己的css更加简洁.适应性更强.可读性更佳,更易于代码的维护,于是在vue-cli脚手架采用scss.写过的人都知 ...
- MPLS L3 跨域 optionB 配置
mpls跨域optionB optionB的核心思想是私网路由传递过程是 PE-ASBR1-ASBR2-PE2 在传递过程中私网标签发生了变化(由ASBR重新分配了私网标签),而在数据平面(不考虑PH ...
- Java多线程编程实战02:多线程编程模型
多线程编程模型 线程安全名词 串行.并发和并行 串行:一个人,将任务一个一个完成 并发:一个人,有策略地同时做多件事情 并行:多个人,每人做一个事情 竞态 名词 竞态:计算结果的正确性与时间有关的现象 ...
- 行为参数化与lambda表达式 - 读《Java 8实战》
零. 概述 第一部分:1~3章 主要讲了行为参数化和Lambda表达式 第二部分:4~7章 主要讲了流的应用,包括流与集合差异,流的操作,收集器,注的并行执行 第三部分:8~12章 主要讲了怎样用Ja ...
- linux篇--mysql数据库备份并删除前一分钟的数据
linux 中mysql数据库定时备份并删除前一分钟的所有数据 #!/bin/bash #mysqldump -uroot -ppassword01! imaginebase > /home/b ...
- 用 notion 管理信用卡与花呗
用 notion 管理信用卡与花呗 Notion原文,排版更佳 概述 不需要提醒功能和安卓用户可以忽略Scriptable和快捷指令 app的设置 Notion 建立信用卡表格,录入信用卡基本信息,自 ...
- 每天一个 HTTP 状态码 206
206 Partial Content 206 Partial Content 是当客户端请求时使用了 Range 头部,服务器端回复的响应,表示只响应一部分内容. 实例 请求: GET /favor ...