线程基础02

3.继承Thread和实现Runnable的区别

  1. 从java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口本身来创建线程本质上没有区别,从jdk帮助文档我们可以看到Thread类本身就实现了Runnable接口
  2. 实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制,建议使用Runnable接口

3.1多线程售票问题

编程模拟三个售票窗口售票100张,分别使用继承Thread类和实现Runnable接口的方法,并分析有什么问题?

1.使用继承Thread的方法:

package li.thread;

//使用多线程,模拟三个窗口同时售票共100张
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) { SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01(); sellTicket01.start();//启动售票线程
sellTicket02.start();//启动售票线程
sellTicket03.start();//启动售票线程
}
} //1.使用继承Thread类的方式
class SellTicket01 extends Thread { //多个对象共享同一个静态成员变量(多个实例的static变量会共享同一块内存区域)
private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享ticketNum @Override
public void run() {
while (true) { if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
break;
} //休眠50毫秒,模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} System.out.println("窗口:" + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票 "
+ "剩余票数:" + (--ticketNum));
}
}
}

一个显然的问题是,剩余票数竟然是负数!

原因是:每个线程都要进行票数判断才能进行下一步操作,假设某时刻票数还剩2张,此时线程0判断条件ticketNum <= 0不成立;于此同时,线程1线程2也同时进行了判断,三者都通过了判断,于是都认为此刻票数为2,都进行-1售票操作。于是三者结束后就会出现总票数为-1 的情况。

可以看到,造成票数超卖的主要原因是三个线程同时操作一个资源。

2.使用实现接口Runnable的方式:

package li.thread;

//使用多线程,模拟三个窗口同时售票共100张
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) { SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
new Thread(sellTicket02).start();//第1个线程-窗口
new Thread(sellTicket02).start();//第2个线程-窗口
new Thread(sellTicket02).start();//第3个线程-窗口
}
} class SellTicket02 implements Runnable { private int ticketNum = 100; @Override
public void run() {
while (true) { if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
break;
} //休眠50毫秒,模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} System.out.println("窗口:" + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票 "
+ "剩余票数:" + (--ticketNum));
}
} }

可以看到,实现接口Runnable的方式同样发生了票数为负数的情况,原因与上面一致,是由于多个线程同时操作一个资源而造成的。

要解决类似的问题,就要引入线程的同步和互斥的概念。该问题将在之后解决。

4.线程终止

  • 基本说明:
  1. 当线程完成任务后,会自动退出
  2. 还可以通过使用变量来控制run方法退出的方式来停止线程,即通知方式

例子:

启动一个线程t,要求在main线程中去停止线程t,请编程实现。

package li.thread.exit_;

public class ThreadExit_ {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t = new T();
t.start(); //如果希望main线程可以去控制 t1线程的终止,必须可以修改loop
//让 t1退出run方法,从而终止 t1线程 -->称为 通知方式 //让主线程休眠 10秒,在通知 t1线程退出
System.out.println("主线程休眠10秒...");
Thread.sleep(10*1000); t.setLoop(false);
}
} class T extends Thread {
int count = 0; //设置一个控制变量
private boolean loop = true; @Override
public void run() {
while (loop) {
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("T 运行中..."+(++count));
}
} public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
}

可以用于一个线程通过变量控制另一个线程终止的情况。

5.线程常用方法

  • 常用方法第一组:
  1. setName //设置线程名称,使之与参数name相同
  2. getName //返回该线程的名称
  3. start //使该线程开始执行;Java虚拟机底层调用该线程的start0()方法
  4. run //调用线程对象run方法
  5. setPriority //更改线程的优先级
  6. getPriority // 获取线程的优先级
  7. sleep //在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
  8. interrupt //中断线程

注意事项和细节:

  • start方法底层会创建新的线程,调用run,run就是一个简单的方法调用,不会启动新的线程
  • 线程优先级的范围

  • interrupt,中断线程,但并没有真正地结束线程。所以一般用于中断正在休眠的线程
  • sleep:线程的静态方法,使当前线程休眠

例子1:

package li.thread.method;

public class ThreadMethod01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//测试相关方法
T t = new T();
t.setName("jack");//设置线程的名称
t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
t.start();//启动子线程 //主线程打印5句hi,然后中断子线程的休眠
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("hi" + i);
} System.out.println(t.getName() + "线程的优先级=" + t.getPriority());
t.interrupt();//当执行到这里的时候,就会中断 t线程的休眠
}
} class T extends Thread {//自定义的线程类 @Override
public void run() {
while (true) {//每隔5秒吃100个包子,然后休眠5秒,再吃...
for (int i = 0; i < 100; i++) {
//Thread.currentThread().getName()获取当前线程的名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "吃包子~~~" + i);
}
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "休眠中~~~");
sleep(20000);//休眠20秒
} catch (InterruptedException e) {
//当该线程执行到一个interrupt方法时,就会catch一个异常,可以加入自己的业务代码
//InterruptedException是捕获到一个中断异常
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "被interrupt了");
}
}
}
}

  • 常用方法第二组:
  1. yield:线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功。

  2. join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程的所有任务

案例:创建一个子线程,每个1秒输出hello,输出20次;主线程每隔1秒输出hi,输出20次。要求:两个线程同时执行,当主线程输出5次后,就让子线程运行完毕,主线程再继续。

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