bug提单保证,清晰、简单、明了。

标题:

【版本】【服务器】【模块】【必现/偶现】bug标题(最短的话描述bug)
例:【0.9.0】【dev】【系统】【必现】点击商店,跳转到仓库页面

bug模块:

选择bug对应的模块

严重程度:

致命:进入不了游戏,进入游戏无法正常操作(致命),如登录进度条卡死90%问题
严重:影响主体流程(严重),如关卡三消目标错误无法顺利完成问题
(显示对体验有明显影响的缺陷也属于严重,比如关卡内元素模型显示异常,以及登录退出等显示直接影响结果的)
一般:有bug但不影响继续对应功能体验和进一步操作(一般),如角色模型动作异常问题
建议:有bug但对体验没直接影响(建议),如流程无异常但unity报错问题

优先级:

紧急:对应致命bug
高:对应严重bug
中:对应一般bug
低:对应建议bug

经办人:

选择bug模块对应的程序 or 策划同学

关注人:

选择bug模块对应的策划同学

发现版本:

发现bug的版本,对应标题处的版本

解决版本:

修复bug的版本,一般选择发现bug的版本(确定下版本修改的可以选择下版本)

bug描述:

问题环境:发现bug的设备(例:Android,特定机型问题需要写明机型如华为P20)
发现时间:发现bug的时间(例:2022.3.4-17:20)
重现步骤:出现bug前的具体操作(包括前置条件)
例:前置条件:已解锁商店(没有的话可以不写)
具体步骤:1:点击商店;
2:跳转到仓库页面(附件有视频也需要贴图)
预期结果:需求要求的结果(例:点击商店,跳转到商店页面)

附件:

上传视频 & 日志(图片添加在重现步骤里面)

报告人:

修复bug后验收的人(一般是自己)

bug图片:

清晰的展现bug(让人一眼就看得见的)

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