Unity Yaml文本标量处理
在做脱离unity处理unity的yaml文档的工具(prefab、material等)
unity使用的yaml是YAML的语法子集,主要难点在处理文本标量上,如果用工具修改以后和unity生成的格式不一致,实际应用价值就打折扣了,每次使用工具都会变来变去。
字符串类型
首先把字符串分成4种类型:
- 0 可能是数字,或者是单行的列表、字典,没什么好说的,都在一行内
- 1 不带引号,在yaml文档中出现的
换行符\n+*n(缩进)需要转成实际的单个空格 - 2 带单引号,在yaml文档中出现的
''需要转义成', 空格同上,换行符\n换行符\n+*n(缩进)转成实际的单个换行符 - 3 带双引号,在yaml文档中出现的
\n\r\t\"\uXXXX对应转义,\n+*n(缩进)+\需要转成单个空格
判断字符串类型
一个字符串会自动生成什么类型,直接按照不会影响解析的原则来区分
0. 单行标量原封不动
- 存在非ascii字符或
\t,直接3类型 - 存在
\n,3类型 (单引号如果换行后带空格,缩进对不上了) - 存在
:,2类型 (避免解析成key) - 存在
\n,2类型 (无引号不能解析换行) - 以
:,[,{,,,',开头,2类型 (这些是yaml的结构元素) - 以
:,结尾,2类型 (这些事yaml的结构元素) - 简单判断下是不是数字,不是数字的1类型
字符串写YAML
设最大宽度_STRING_LINE_WIDTH为80,带key的行,计算key的宽度(不算key后面: 的两个字符)
- 单行标量直接写
- 0类型直接写
- 1类型,不是空格的字符直接写;是空格,判断当前行非空格宽度<=_STRING_LINE_WIDTH, 继续写;否则如果是单个空格,写一个换行符,再写换行缩进,在下一行重复;如果是多个空格,不换行继续往后写
- 2类型,
'转成'', 空格逻辑和1类型一致,如果有换行符(n个连续,n>=1),写n个换行符,再写一个换行符,写空格缩进 - 3类型,符号转义,unicode字符转成
\uXXXX。不是空格的字符直接写;是空格,判断当前行非空格宽度<=_STRING_LINE_WIDTH,继续写;否则如果是当个空格,写一个换行符,再写换行缩进;如果是多个空格,写一个换行符,写换行缩进,再写一个\,再写n-1个空格
遇到问题再修改。YAML优势在于数据量小,但解析是真的难搞,unity罪大恶极。
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