OpenGL Shading language 4.0
vertex shader
geometry shader:
格式解释
https://blog.csdn.net/hankern/article/details/90316774
tesslation shader:
曲面细分: 1.一个人脸模型在Geometry中加入了多个三角形,这个三角形的构造方法
垂直的交点,重心,三角形分割法
2.tesslation curve: 把一个折线变成曲线
3.tesslation quad: 多个嵌套,加入了多个三角形
4.tesslation on 3D surface: 把一个teapot 变的很圆
5.Tesslation based on depth: 其实就是所谓的LOD技术,根据深度,隐藏细节
他的代码中有几个参数( tesslation control shader)

书中所谓的ImageSpace技术:
1.edge detect //边缘检测
2.Gauss blur
3.bloom
4.gamma correction
5.image quality
6.multiple sample and multiple antiliasing
7.deferred shading

Shadow技术:
1.Create Shadow with Shadow map
2.Anti aliasing shadow edges with pcf
3.Create Soft shadow edges
random sampling

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