Android的部分图片编辑应用中需要对图片进行移动、缩放和旋转,这些变化都依赖于触摸手势实现,而本文主要阐述移动、缩放和旋转手势的简单实现。

一、移动

首先需要从触摸事件(MotionEvent)中获取每个手指(Pointer)的坐标,随后计算这些坐标的中心(重心)位置,那么本次触摸事件与前一次触摸事件的中心距离就是手势的移动距离:

// calc center coordinates
float centerX = 0;
float centerY = 0;
for (int index = 0; index < pointerCount; index++) {
centerX += event.getX(index);
centerY += event.getY(index);
}
centerX /= pointerCount;
centerY /= pointerCount; // calc translation
float translateX = centerX - mPrevCenterX;
float translateY = centerY - mPrevCenterY; mPrevCenterX = centerX;
mPrevCenterY = centerY;

二、缩放

同样手势缩放也需要计算触摸事件的中心,其次计算每一个手指坐标与中心的距离,然后计算这些距离的平均值,那么本次触摸事件平均中心距离与上一次触摸事件的比值就是本次手势的缩放比例:

// omit calc center coordinates

// calc mean distance
double sumDistance = 0;
for (int index = 0; index < pointerCount; index++) {
float vx = event.getX(index) - centerX;
float vy = event.getY(index) - centerY; // calc distance to center coordinates
sumDistance += Math.sqrt(vx * vx + vy * vy);
}
float meanDistance = (float) (sumDistance / pointerCount); // calc scale
float scale = mPrevMeanDistance < 1e-5 ? 1 : meanDistance / mPrevMeanDistance; mPrevMeanDistance = meanDistance;

三、旋转

手势旋转同样需要计算触摸事件的中心,然后计算中心到每一个手指坐标的向量,计算每一个手指向量相对于上一次触摸事件中对应的手指向量的旋转角度,最后计算这些旋转角度的平均值,这个平均值就是本次手势的旋转角度:

// omit calc center coordinates

// calc rotate degrees
double sumRotateDegrees = 0;
for (int index = 0; index < pointerCount; index++) {
float vx = event.getX(index) - centerX;
float vy = event.getY(index) - centerY // calc angle between vectors
int pointerId = event.getPointerId(index);
sumRotateDegrees = Math.toDegrees(angleBetweenVectors(mPrevVx[pointerId], mPrevVy[pointerId], vx, vy)); mPrevVx[pointerId] = vx;
mPrevVy[pointerId] = vy;
}
float rotateDegrees = (float) (sumRotateDegrees / pointerCount);

两个向量叉乘公式:\(\boldsymbol v_1*\boldsymbol v_2=\sin\alpha|\boldsymbol v_1||\boldsymbol v_2|=v_{x1}*v_{y2}-v_{y1}*v_{x2}\),那么两个向量之间的夹角:

\[\begin{flalign*}
&\alpha=arcsin(\frac{\boldsymbol v_1*\boldsymbol v_2}{|\boldsymbol v_1||\boldsymbol v_2|})&
\end{flalign*}
\]
private static double cross(float vx1, float vy1, float vx2, float vy2) {
return vx1 * vy2 - vy1 * vx2;
} private static double angleBetweenVectors(float vx1, float vy1, float vx2, float vy2) {
double dist1 = Math.sqrt(vx1 * vx1 + vy1 * vy1);
double dist2 = Math.sqrt(vx2 * vx2 + vy2 * vy2); if (dist1 < 1e-5 || dist2 < 1e-5) {
return 0;
}
return Math.asin(cross(vx1, vy1, vx2, vy2) / dist1 / dist2);
}

不管是移动、缩放和旋转都需要保证本次触摸事件手指数量与上一次相等,如果不相等计算出来的值则跳动较大。

四、完整示例

本文的完整示例放在github仓库中,主要实现了图片的移动、旋转和缩放效果:

Android移动、缩放和旋转手势实现的更多相关文章

  1. 微信小程序的拖拽、缩放和旋转手势

    在开发中,有时会遇到像App中的手势那样的效果,下面就仿照App实现了一下. wxml部分: <view class="touch-container"> <vi ...

  2. Android动画及图片的缩放和旋转

    Android动画有2种,一种是Tween Animation,另一种是Frame Animation,先说说Tween动画吧. Tween动画是对视图对象中的内容进行一系列简单的转换,比如位置的移动 ...

  3. 使用手势对UIImageView进行缩放、旋转和移动

    // 添加所有的手势 - (void) addGestureRecognizerToView:(UIView *)view { // 旋转手势 UIRotationGestureRecognizer  ...

  4. 使用手势对UIImageView进行缩放、旋转和移动(转)

    原文地址:http://blog.csdn.net/crazy_frog/article/details/8664108 // 添加所有的手势 - (void) addGestureRecognize ...

  5. iOS--------手势识别的详细使用:拖动、缩放、旋转、点击、手势依赖、自定义手势

    1.UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性. iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了 ...

  6. [Android] 使用Matrix矩阵类对图像进行缩放、旋转、对照度、亮度处理

        前一篇文章讲述了Android拍照.截图.保存并显示在ImageView控件中,该篇文章继续讲述Android图像处理技术,主要操作包含:通过打开相冊里的图片,使用Matrix对图像进行缩放. ...

  7. android学习笔记51——SQLite 手势Gesture

    手势Gesture 所谓手势,是指用户手指或触摸笔在触摸屏幕上的连续触碰行为. Androi对两种手势行为都提供了支持: 1.对于第一种手势而言,android提供了手势检测,并为手势检测提供了相应的 ...

  8. iOS 七大手势之轻拍,长按,旋转手势识别器方法

    一.监听触摸事件的做法   如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法通常是:先自定义一个view,然后再实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码 通过touches方法监听 ...

  9. 【原创】窥视懒人的秘密---android下拉刷新开启手势的新纪元

    小飒的成长史原创作品:窥视懒人的秘密---android下拉刷新开启手势的新纪元转载请注明出处 **************************************************** ...

  10. View的平移、缩放、旋转以及位置、坐标系

    原创 2015年05月12日 13:15:29 标签: Android / Scroll / Scale / Translation / Rotation 24733 Android开发中,经常会接触 ...

随机推荐

  1. @Validated指定校验顺序

    在Java中,使用@NotNull注解时,可以指定多个参数的顺序.为了指定顺序,你可以使用@GroupSequence注解. 首先,为每个需要校验的参数定义一个接口,并在接口上添加@GroupSequ ...

  2. 模拟.NET应用场景,综合应用反编译、第三方库调试、拦截、一库多版本兼容方案

    免责声明 使用者本人对于传播和利用本公众号提供的信息所造成的任何直接或间接的后果和损失负全部责任.公众号及作者对于这些后果不承担任何责任.如果造成后果,请自行承担责任.谢谢! 大家好,我是沙漠尽头的狼 ...

  3. c语言代码练习4(改进)

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <wi ...

  4. ElasticSearch系列——倒排索引、删除映射类型、打分机制、配置文件、常见错误

    文章目录 1 倒排索引 2 删除映射类型 一 前言 二 什么是映射类型? 三 为什么要删除映射类型? 四 映射类型的替代方法 4.1 将映射类型分开存储在索引中 4.2 自定义类型字段回到顶部 五 没 ...

  5. Redis系列之——Redis-Cluster

    文章目录 一 Redis Cluser介绍背景 1.1问题 1.2 解决 二 数据分布(分布式数据库) 2.1 存在问题 2.2 分区方式 2.2.1 顺序分区 2.2.2 哈希分区 2.2.2 .1 ...

  6. [SWPUCTF 2021 新生赛]老鼠走迷宫(详细版

    附件下载 https://wwvc.lanzouj.com/iYLez1br84jg 解题思路 用pyinstxtrator解析exe 重点:将无后缀的5先修改后缀为pyc,然后随便找一个pyc文件补 ...

  7. Little Victor and Set 题解

    Little Victor and Set 题目大意 在 \([l,r]\) 中选不超过 \(k\) 个相异的数使得异或和最小,输出方案. 思路分析 分类讨论: 当 \(k=1\) 时: 显然选 \( ...

  8. RL 基础 | Value Iteration 的收敛性证明

    (其实是专业课作业 感觉算法岗面试可能会问,来存一下档) 目录 问题:证明 Value Iteration 收敛性 0 Definitions - 定义 1 Bellman operator is a ...

  9. Facade 外观模式简介与 C# 示例【结构型5】【设计模式来了_10】

    〇.简介 1.什么是外观模式? 一句话解释:   将一系列需要一起进行的操作,封装到一个类中,通过对某一个方法的调用,自动完成一系列操作. 外观模式是一种简单而又实用的设计模式,它的目的是提供一个统一 ...

  10. mapState、mapGetters、mapMutations、mapActions学习

    https://next.vuex.vuejs.org/zh/guide/state.html#mapstate-%E8%BE%85%E5%8A%A9%E5%87%BD%E6%95%B0 https: ...