这一系列的视频主要讲了F#设计模式的实现,没有太多其它内容,笔记内容主要是转载Snippets tagged design patterns的代码用于备份。设计模式相关的概念可参考设计模式:23种设计模式全面解析,本文不做太多介绍。

适配器模式

从不兼容的类型调用方法——原文链接

type Cat() =
member this.Walk() = printfn "cat walk"
type Dog() =
member this.Walk() = printfn "dog walk" let adapter() =
let cat = Cat()
let dog = Dog()
let inline walk (x : ^T) = (^T : (member Walk : unit->unit) (x))
walk(cat)
walk(dog)

适配器模式的主要功能是由 inline 这行函数实现的,调用时直接使用 adapter() 即可。inline不可省略——因为内联函数可以具有静态解析的类型参数,而非内联函数不能

责任链模式

以下示例要确保此人的年龄在 18 到 65 岁之间,体重不超过 200 并且足够高(>120)——原文链接

type Record = {
Name : string;
Age : int;
Weight: float;
Height: float;
} let ChainOfResponsibility() =
let validAge (record:Record) =
record.Age < 65 && record.Age > 18
let validWeight (record:Record) =
record.Weight < 200.
let validHeight (record:Record) =
record.Height > 120. let check (f:Record->bool) (record:Record, result:bool) =
if result=false then (record, false)
else (record, f(record)) let chainOfResponsibility = check(validAge) >> check(validWeight) >> check(validHeight) let john = { Name = "John"; Age = 80; Weight = 180.; Height=180. }
let dan = { Name = "Dan"; Age = 20; Weight = 160.; Height=190. } printfn "john result = %b" ((chainOfResponsibility (john, true)) |> snd)
printfn "dan result = %b" ((chainOfResponsibility (dan, true)) |> snd)

责任链模式的主要功能是由 check函数+函数正向组合运算符>> 实现的,check函数的输入一个处理者函数和一个处理结果,如果已有的处理结果为false则直接返回,否则调用处理者函数更新处理结果。

关于元组的两个操作:

  • fst:返回元组的第一个元素
  • snd:返回元组的第二个元素

命令模式

重做撤消场景的命令模式——原文链接

type Command = { Redo: unit->unit; Undo: unit->unit }

let result = ref 7

let add n = {
Redo = (fun _ -> result:= !result + n);
Undo = (fun _ -> result := !result - n) } let minus n = {
Redo = (fun _ -> result:= !result - n);
Undo = (fun _ -> result := !result + n) } let cmd = (add 3)
printfn "current state = %d" !result cmd.Redo()
printfn "after redo: %d" !result cmd.Undo()
printfn "after undo: %d" !result

注:ref 表示可变引用的类型,使用函数[!]和[:=]以获得和设置此类型的值

另外一种 redo-undo 实现将命令分组在 Do/Undo 类别下,参考 Redo-Undo II 的命令模式。个人觉得对命令分组并不好,每次扩展命令的时候都要改分组部分的代码。

策略模式

根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成目标功能——原文链接

let quicksort l =
printfn "quick sort"
let shellsort l =
printfn "shell short"
let bubblesort l =
printfn "bubble sort"
type Strategy(sortFunction) =
member this.SortFunction with get() = sortFunction
member this.Execute(list) = sortFunction list let strategy() =
let s = Strategy(quicksort)
s.Execute([1..6]) strategy()

工厂模式

简单工厂模式的实现——原文链接

type IA =
abstract Action : unit -> unit type Type =
| TypeA
| TypeB let factory = function
| TypeA -> { new IA with
member this.Action() = printfn "type A" }
| TypeB -> { new IA with
member this.Action() = printfn "type B" }

单例模式

饿汉式单例模式的实现——原文链接

type A private () =
static let instance = A()
static member Instance = instance
member this.Action() = printfn "action" let DesignPatter1() =
let a = A.Instance;
a.Action()

其它内容

剩下的设计模式准备等到视频出来后再转载,后面的Type Provider太过专业很少用到,后面遇到实际应用场景时在学习。

学习笔记-涛讲F#(中级)的更多相关文章

  1. Python学习笔记第一讲

    1.pycharm快捷键 撤销与反撤销:Ctrl + z,Ctrl + Shift + z 缩进.不缩进:Tab.Shift + tab 运行:Shift + F10 取消注释,行注释:Ctrl + ...

  2. mybatis学习笔记第一讲

    第一步:先配置mybatis配置 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE confi ...

  3. 初探 Elasticsearch,学习笔记第一讲

          1. ES 基础   1.1 ES定义   ES=elaticsearch简写, Elasticsearch是一个开源的高扩展的分布式全文检索引擎,它可以近乎实时的存储.检索数据:本身扩展 ...

  4. The Missing Semester - 第一讲 学习笔记

    The Missing Semester - 第一讲 学习笔记 第一讲 课程概览与 shell 课程视频地址: https://www.bilibili.com/video/BV1Eo4y1d7KZ/ ...

  5. 学习笔记(二)--->《Java 8编程官方参考教程(第9版).pdf》:第七章到九章学习笔记

    注:本文声明事项. 本博文整理者:刘军 本博文出自于: <Java8 编程官方参考教程>一书 声明:1:转载请标注出处.本文不得作为商业活动.若有违本之,则本人不负法律责任.违法者自负一切 ...

  6. 学习笔记(一)--->《Java 8编程官方参考教程(第9版).pdf》:第一章到六章学习笔记

    注:本文声明事项. 本博文整理者:刘军 本博文出自于: <Java8 编程官方参考教程>一书 声明:1:转载请标注出处.本文不得作为商业活动.违者本人不负法律责任.违法者自负一切法律责任. ...

  7. HTML&CSS基础学习笔记1.16-单元格间距和表格主体

    上一篇讲html学习笔记,讲过了合并单元格,那么今天就来介绍下如何控制单元格的间距,以及表格主体的相关知识. 单元格间距 在上个知识点的显示结果中你可能发现了,单元格与单元格之间有一小段空白.这是由& ...

  8. 学习笔记(三)--->《Java 8编程官方参考教程(第9版).pdf》:第十章到十二章学习笔记

    回到顶部 注:本文声明事项. 本博文整理者:刘军 本博文出自于: <Java8 编程官方参考教程>一书 声明:1:转载请标注出处.本文不得作为商业活动.若有违本之,则本人不负法律责任.违法 ...

  9. activiti学习笔记一

    activiti学习笔记 在讲activiti之前我们必须先了解一下什么是工作流,什么是工作流引擎. 在我们的日常工作中,我们会碰到很多流程化的东西,什么是流程化呢,其实通俗来讲就是有一系列固定的步骤 ...

  10. 【转载】【时序约束学习笔记1】Vivado入门与提高--第12讲 时序分析中的基本概念和术语

    时序分析中的基本概念和术语 Basic concept and Terminology of Timing Analysis 原文标题及网址: [时序约束学习笔记1]Vivado入门与提高--第12讲 ...

随机推荐

  1. 3.4 DLL注入:全局消息钩子注入

    SetWindowHookEx 是Windows系统的一个函数,可用于让一个应用程序安装全局钩子,但读者需要格外注意该方法安装的钩子会由操作系统注入到所有可执行进程内,虽然该注入方式可以用于绕过游戏保 ...

  2. 7.0 Python 面向对象编程

    python是一种面向对象的编程语言,面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程思想,其核心概念是"对象".对象是指一个具有特定属性和 ...

  3. 使用.NET Core实现不同服务器SQL Server 数据库同步方案

    代码片段: 1 using DataSync.Core; 2 using Furion.Logging.Extensions; 3 using Microsoft.Data.SqlClient; 4 ...

  4. 基于javascript引擎封装实现算术表达式计算工具类

    JAVA可动态计算表达式的框架非常多,比如:spEL.Aviator.MVEL.EasyRules.jsEL等,这些框架的编码上手程度.功能侧重点及执行性能各有优劣,网上也有大把的学习资料及示例代码, ...

  5. DbgridEh表格框的【可连续点击两次编辑设置,和不允许点击两次编辑的设置】

  6. JS leetcode 拥有最多糖果的孩子 题解分析,六一快乐。

    壹 ❀ 引 今天是六一儿童节,leetcode的每日一题也特别可爱,那么今天我们来解决一道与糖果有关的问题,题目来源1431. 拥有最多糖果的孩子,题目描述如下: 给你一个数组 candies 和一个 ...

  7. 【Unity3D】GUI控件

    1 前言 ​ Unity 3D 提供了 GUI.NGUI.UGUI 等图形系统,以增强玩家与游戏的交互性.GUI 在编译时不能可视化,在运行时才能可视化.GUI 代码需要在 OnGUI 函数中调用才能 ...

  8. 大白菜方式制作win10 PE启动U盘

    说明 最近帮朋友安装下win10,用了2种制作U盘启动盘的方式.记录一下也方便大家少走弯路. 准备的工具: 1.大白菜软件 2.win10镜像 3.1个U盘,U盘容量 > 8G即可. 制作PE启 ...

  9. UtilMeta - 简洁高效的 Python 后端元框架

    最近开源了我开发多年的一个 Python 后端框架:UtilMeta 项目介绍 UtilMeta 是一个用于开发 API 服务的后端元框架,基于 Python 类型注解标准高效构建声明式接口与 ORM ...

  10. OpenCV开发笔记(五十九):红胖子8分钟带你深入了解分水岭算法(图文并茂+浅显易懂+程序源码)

    若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936原博主博客导航:https://blog.csdn.net/qq21497936/ar ...