1.1开闭原则

  • 开闭原则(open-closed principle,OCP)是指一个软件实体(如类,模块和函数)应该对扩展开放,对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。
  • 强调用抽象构建框架,用实现扩展细节,可以提高软件系统的可复用性及可维护性;例如版本更新时,我们尽可能不修改源代码就可以添加新功能。
    首先创建一个课程接口JavaCourse
/**
* TODO 开闭原则——课程接口
* @author ss_419
*/
public interface ICourse {
Integer getId();
String getName();
Double getPrice();
}

整个课程有许多分类,Java、Python、Js等等…
紧接着我们创建一个Java课程类,该类实现课程接口

/**
* TODO Java课程类
*
* @author ss_419
* @version 1.0
* @date 2023/1/29 10:37
*/
public class JavaCourse implements ICourse{
private Integer id;
private String name;
private Double price; public JavaCourse(Integer id, String name, Double price) {
this.id = id;
this.name = name;
this.price = price;
} @Override
public Integer getId() {
return this.id;
} @Override
public String getName() {
return this.name;
} @Override
public Double getPrice() {
return this.price;
}
}

突然有一天,老板说把Java课程的价格做一下优惠,但是如果修改JavaCourse中的getPrice()方法,则存在一定的风险,可能影响其他地方的调用结果,为了避免此类事件发生 ,我们就需要在不修改原有代码的前提下,实现这个价格优惠的功能

  • 解决方案:创建一个处理优惠逻辑的类JavaDiscountCourse
/**
* TODO 开闭原则——JavaCourse降价活动
*
* @author ss_419
* @version 1.0
* @date 2023/1/29 10:38
*/
public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse{
public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) {
super(id, name, price);
} /**
* 出现降价活动不能够直接去修改JavaCourse中的getPrice()方法,所以通过继承JavaCourse类,来返回原商品降价之后的价格
*/
/**
* 获取商品原价格
* @return
*/
public Double getOriginPrice() {
System.out.println("原商品价格");
return super.getPrice();
} public Double getPrice(){
System.out.println("降价后的商品价格");
return super.getPrice() * 0.618;
} }

1.2依赖倒置原则

  • 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。
  • 抽象不应该依赖与细节,细节应该依赖抽象。
  • 通过依赖倒置,可以减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,并且能降低修改程序所造成的风险。

创建一个Tom类:

/**
* TODO 依赖倒置——初始状态
*
* @author ss_419
* @version 1.0
* @date 2023/1/29 11:42
*/
public class Tom {
public void studyJavaCourse(){
System.out.println("studyJavaCourse");
}
public void studyPythonCourse(){
System.out.println("studyPythonCourse studyPythonCourse");
} public static void main(String[] args) {
Tom tom = new Tom();
tom.studyJavaCourse();
tom.studyPythonCourse();
}
}

目前Tom是在学习Java和Python,但是后续想学习其他课程的时候,就需要添加一个方法,没多学习一个就得多添加一个方法,这个时候,因为业务扩展,要从低层到高层(调用层)依次修改代码,这样极其不方便。

  • 因此,我们接下来做一些优化:
  1. 创建一个课程接口ICourse:
/**
* TODO 依赖倒置
* @author ss_419
*/
public interface ICourse {
void study();
}
  1. 编写JavaCourse类:
/**
* TODO
*
* @author ss_419
* @version 1.0
* @date 2023/1/29 12:10
*/
public class JavaCourse implements ICourse{
@Override
public void study() {
System.out.println("Java课程.....");
}
}
  1. 编写PythonCourse类:
/**
* TODO
*
* @author ss_419
* @version 1.0
* @date 2023/1/29 12:12
*/
public class PythonCourse implements ICourse{
@Override
public void study() { System.out.println("Python课程学习......");
}
}
  1. 修改Tom类:
public class Tom {
/**
* DIP优化版本
* @param course
*/
public void study(ICourse course){
course.study();
}
}
  1. 新的调用方式:
public static void main(String[] args) {
Tom tom = new Tom();
// 新的调用方式
tom.study(new JavaCourse());
tom.study(new JavaCourse());
tom.study(new PythonCourse());
// tom.studyJavaCourse();
// tom.studyPythonCourse();
}
  1. DIP构造器注入方式
    在使用构造器注入时,在调用的时候,每次都要创建实例
public class Tom {
private ICourse course; /**
* DIP——构造器注入方式
* @param course
*/
public Tom(ICourse course) {
this.course = course;
}
public void study(){
course.study();
}
}

调用方式:

    public static void main(String[] args) {
Tom tom = new Tom(new JavaCourse());
tom.study();
}
  1. 当Tom时全局单例,只能选择用Setter方式来注入
public class Tom {
private ICourse course; /**
* 使用setter方式来注入
* @param course
*/
public void setCourse(ICourse course) {
this.course = course;
}
public void study(){
course.study();
}
}

调用代码:

 public static void main(String[] args) {
Tom tom = new Tom();
tom.setCourse(new JavaCourse());
tom.study();
tom.setCourse(new PythonCourse());
tom.study();
}

单一职责原则

  • 单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更的原因
  • 假设我们有一个类负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能导致另一个职责的功能发生故障,这样一来,这个类就存在两个导致类变更的原因。
  • 为了避免上述情况的出现,我们将两个职责用两个类来实现,进行解耦。后期需求变更维护互不影响。
  • 总体来说,就是一个类、接口或方法只负责一项职责

课程有直播课和录播课两类;直播课不能快进和快退,录播课可以任意地反复观看,功能职责不一样。
首先创建一个Course类:

/**
* TODO 单一职责Simple Responsibility Pinciple
* @author ss_419
*/
public class Course {
public void study(String courseName){
if ("直播课".equals(courseName)){
System.out.println("不能快进==>" + courseName);
}else if ("录播课".equals(courseName)){
System.out.println("可以快进==>"+courseName);
}
} // 调用方法
public static void main(String[] args) {
Course course = new Course();
course.study("直播课");
course.study("录播课");
}
}

从上面的代码,我们可以看出Course承担了两种处理逻辑。后续如果对其中一种课程进行加密,由于两种课程的加密逻辑一定不相同,必须修改代码。而修改代码的逻辑势必会相互影响,容易带来不可控的风险。

  • 接下来我们对职责进行解耦
  1. 首先创建两个类LiveCourse和ReplayCourse
/**
* TODO SRP优化版
*
* @author ss_419
* @version 1.0
* @date 2023/1/29 14:47
*/
public class LiveCourse {
public void study(String courseName){
System.out.println("我是直播课程==>" + courseName);
}
}
/**
* TODO
*
* @author ss_419
* @version 1.0
* @date 2023/1/29 14:49
*/
public class ReplayCourse {
public void study(String courseName){ System.out.println("我是录播课程==>"+courseName);
}
}
  1. 调用过程
    public static void main(String[] args) {
LiveCourse liveCourse = new LiveCourse();
liveCourse.study("直播课");
ReplayCourse recordCourse = new ReplayCourse();
recordCourse.study("录播课");
}

通过创建两个单独的类,就实现了将两个职责从原先的Course中拆分的操作

接口隔离原则

接口隔离原则(Interface Segregation Pinciple,ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。
符合高内聚、低耦合的设计思想

  • 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口之上。
  • 建立单一接口,不要监理庞大臃肿的接口。
  • 尽量细化接口,接口中的方法尽量少(适度即可)。

1创建一个IAnimal接口:

/**
* TODO 接口隔离原则
* @author ss_419
*/
public interface IAnimal {
void eat();
void fly();
void swim();
}`在这里插入代码片`

2创建Bird类:

/**
* TODO
*
* @author ss_419
* @version 1.0
* @date 2023/1/29 15:05
*/
public class Bird implements IAnimal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("bird eat");
} @Override
public void fly() {
System.out.println("bird fly");
} @Override
public void swim() { }
}

3创建Dog类:

/**
* TODO
*
* @author ss_419
* @version 1.0
* @date 2023/1/29 15:11
*/
public class Dog implements IAnimal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("I am a dog 吧唧吧唧");
} @Override
public void fly() { } @Override
public void swim() {
System.out.println("Dog swim....");
}
}

通过2、3可以看出,Bird的swim方法只能空着(因为鸟不能游泳。。。。),而且Dog的fly方法也是实现不了的。
这个时候我们针对不同的动物行为来设计不同的接口,分别设计IEatAnimal、IFlyAnimal、ISwimAnimal接口:

/**
* TODO
*
* @author ss_419
* @version 1.0
* @date 2023/1/29 15:16
*/
public interface IEatAnimal {
void eat();
}
/**
* @author ss_419
*/
public interface IFlyAnimal {
void fly();
}
/**
* @author ss_419
*/
public interface ISwimAnimal {
void swim();
}

实现上面三个接口之后,修改dog类如下:

/**
* TODO
*
* @author ss_419
* @version 1.0
* @date 2023/1/29 15:11
*/
public class Dog implements IEatAnimal, ISwimAnimal { @Override
public void eat() {
System.out.println("dog --> eat");
} @Override
public void swim() {
System.out.println("dog --> swim");
}
}

这样一来就不会存在实现类中不需要的方法了,防止客户端使用了它不需要的接口。

迪米特原则

迪米特原则(Law Of Demeter LoD)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则(Least Knowledge Pinciple,LKP),尽量降低类与类之间的耦合度。

  • 只和朋友交流,不和陌生人说话
    1、首先创建一个Course类
public class Course {
}

2、创建一个TeamLeader,用于统计Course信息

public class TeamLeader {
public void checkNumberOfCourses(){
List<Course> courseList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
courseList.add(new Course());
}
System.out.println("目前已发布的课程数量是:"+courseList.size());
}
}

3、创建一个Boss,老板想看课程数量:

public class Boss {
public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader){
// 通过TeamLeader来查询Course信息
teamLeader.checkNumberOfCourses();
}
}

4、调用方法:

 public static void main(String[] args) {
Boss boss = new Boss();
// 这样一来,Boss就和Course分离开来了,boss不用去关心Course的具体实现,他只想知道有多少个课程数量
boss.commandCheckNumber(new TeamLeader());
}

这样一来,Boss就和Course分离开来了,boss不用去关心Course的具体实现,他只想知道有多少个课程数量

里氏替换原则

里氏替换原则(Liskov Substitution Princple,LSP)是指如果对每一个类型为T1的对象O1,都有类型为T2的对象O2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象O1都替换成O2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。

  • 一个软件实体如果适用于一个父类,那么一定适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。
  • 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能
  1. 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法
  2. 子类可以增加自己持有的方法
  3. 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松
  4. 当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或与父类一样。(上转型或者转同型)

【Spring 5核心原理】1设计模式的更多相关文章

  1. Spring Boot核心原理

    Spring Boot核心原理 spring-boot-starter-xxx  方便开发和配置 1.没有depoy setup tomcat 2.xml文件里面的没有没有了 @SpringBootA ...

  2. spring IOC核心原理

    下面来了解一下Spring到底是怎么运行的. public static void main(String[] args) { ApplicationContext context = new Fil ...

  3. 手写一个最简单的IOC容器,从而了解spring的核心原理

    从事开发工作多年,spring源码没有特意去看过.但是相关技术原理倒是背了不少,毕竟面试的那关还是得过啊! 正所谓面试造火箭,工作拧螺丝.下面实现一个最简单的ioc容器,供大家参考. 1.最终结果 2 ...

  4. 30个类手写Spring核心原理之AOP代码织入(5)

    本文节选自<Spring 5核心原理> 前面我们已经完成了Spring IoC.DI.MVC三大核心模块的功能,并保证了功能可用.接下来要完成Spring的另一个核心模块-AOP,这也是最 ...

  5. Spring核心原理分析之MVC九大组件(1)

    本文节选自<Spring 5核心原理> 1 什么是Spring MVC Spring MVC 是 Spring 提供的一个基于 MVC 设计模式的轻量级 Web 开发框架,本质上相当于 S ...

  6. 30个类手写Spring核心原理之环境准备(1)

    本文节选自<Spring 5核心原理> 1 IDEA集成Lombok插件 1.1 安装插件 IntelliJ IDEA是一款非常优秀的集成开发工具,功能强大,而且插件众多.Lombok是开 ...

  7. 30个类手写Spring核心原理之Ioc顶层架构设计(2)

    本文节选自<Spring 5核心原理> 1 Annotation(自定义配置)模块 Annotation的代码实现我们还是沿用Mini版本的,保持不变,复制过来便可. 1.1 @GPSer ...

  8. 30个类手写Spring核心原理之依赖注入功能(3)

    本文节选自<Spring 5核心原理> 在之前的源码分析中我们已经了解到,依赖注入(DI)的入口是getBean()方法,前面的IoC手写部分基本流程已通.先在GPApplicationC ...

  9. 30个类手写Spring核心原理之MVC映射功能(4)

    本文节选自<Spring 5核心原理> 接下来我们来完成MVC模块的功能,应该不需要再做说明.Spring MVC的入口就是从DispatcherServlet开始的,而前面的章节中已完成 ...

  10. 30个类手写Spring核心原理之自定义ORM(上)(6)

    本文节选自<Spring 5核心原理> 1 实现思路概述 1.1 从ResultSet说起 说到ResultSet,有Java开发经验的"小伙伴"自然最熟悉不过了,不过 ...

随机推荐

  1. Spring 中循环依赖的处理

    Spring 提供了十分强大的依赖注入功能,使得我们不再需要手动去管理对象的依赖项.然而,在实际的使用场景中,可能会遇到类似下面的依赖异常: Exception encountered during ...

  2. Flutter Getx 状态管理 --- 响应式状态管理器

    状态管理 Get 并不是比任何其他状态管理器更好或更差,而是说你应该分析这些要点以及下面的要点来选择只用 Get,还是与其他状态管理器结合使用. Get不是其他状态管理器的敌人,因为Get是一个微框架 ...

  3. Caffeine Cache缓存

    SpringBoot 集成 Caffeine Caffeine 和 Spring Cache 依赖,使用注解方法实现缓存 依赖 <!--提供 Spring Boot 中的缓存支持--> & ...

  4. SpringBoot基本知识

    SpringBoot基本知识 一.简介 1.spring Boot是由Pivotal团队提供的全新框架,其设计目的是用来简化新Spring应用的初始搭建以及开发过程.该框架使用了特定的方式来进行配置, ...

  5. 神经网络基础篇:详解导数(Derivatives)

    导数 一个函数\(f(a)=3a\),它是一条直线.下面来简单理解下导数.让 看看函数中几个点,假定\(a=2\),那么\(f(a)\)是\(a\)的3倍等于6,也就是说如果\(a=2\),那么函数\ ...

  6. 【Pandas】groupby连用的count()和size()的区别

    groupby连用的count()和size()的区别 count() 计算的是 value(数值): size() 计算的是 size(个数) 我们有以下表: size() age = df.gro ...

  7. 云小课|ModelArts Pro 视觉套件:零代码构建视觉AI应用

    阅识风云是华为云信息大咖,擅长将复杂信息多元化呈现,其出品的一张图(云图说).深入浅出的博文(云小课)或短视频(云视厅)总有一款能让您快速上手华为云.更多精彩内容请单击此处. 摘要:ModelArts ...

  8. ​iOS上架审核宝典:如何避免被拒一次提交成功

    Xcode 摘要:本文整理了iOS上架需要注意的事项,以帮助从事iOS开发和App运营的朋友们避免审核被拒的困扰.通过遵循这些指南,我们可以在一次提交中成功地将应用上架,并节省宝贵的时间和精力. 引言 ...

  9. 火山引擎DataLeap背后的支持者 - 工作流编排调度系统FlowX

    更多技术交流.求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复[1]进入官方交流群 背景介绍 业务场景 在日常工作中,我们时不时需要对某些逻辑进行重复调度,这时我们就需要一个调度系统.根据不同的调度 ...

  10. Ubuntu 安装 MySQL 5.7

    一.安装MySQL 1. 删除Mysql 数据库 sudo apt autoremove --purge mysql-server-* sudo apt remove mysql-server sud ...