1. std::map(有序映射)
  2. std::unordered_map(无序映射)
  3. std::multimap(有序多重映射)
  4. std::unordered_multimap(无序多重映射)

它们的使用方式和特点略有不同,下面分别介绍这些数据结构及其基本用法。

1. std::map(有序映射)

std::map 是一个有序的键值对容器,键(key)是唯一的,并且按顺序(通常是按升序)排列。

它底层是用红黑树实现的,因此查找、插入、删除的时间复杂度为 O(log n)。

特点:

  • 有序性:键是有序的(按键的升序)。
  • 唯一性:键是唯一的。
  • 查找和插入的时间复杂度为 O(log n)。

    下面是std::map` 的基本用法介绍:

引入头文件

使用 std::map 需要引入 <map> 头文件:

#include <map>

创建 std::map

std::map 的基本语法是:

std::map<KeyType, ValueType> mapName;

例如:

std::map<int, std::string> myMap;

这将创建一个以 int 类型为键、std::string 类型为值的映射。

插入元素

  • 使用 [] 操作符插入元素:
myMap[1] = "One";
myMap[2] = "Two";
  • 使用 insert 函数插入元素:
myMap.insert({3, "Three"});
myMap.insert(std::make_pair(4, "Four"));

访问元素

  • 使用 [] 访问元素(如果键不存在,会插入一个默认值):
std::string value = myMap[1];  // 获取键为 1 的值
  • 使用 at 方法访问元素(如果键不存在,会抛出异常):
std::string value = myMap.at(2);

查找元素

  • 使用 find 方法查找键是否存在,返回一个迭代器。如果键不存在,则返回 map.end()
auto it = myMap.find(2);
if (it != myMap.end()) {
std::cout << "Key 2 found, value: " << it->second << std::endl;
} else {
std::cout << "Key 2 not found" << std::endl;
}

遍历 map

可以使用范围 for 循环或迭代器遍历 map

for (const auto& pair : myMap) {
std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;
}

或者使用迭代器:

for (auto it = myMap.begin(); it != myMap.end(); ++it) {
std::cout << it->first << ": " << it->second << std::endl;
}

删除元素

  • 使用 erase 删除指定键:
myMap.erase(2);  // 删除键为 2 的元素
  • 使用迭代器删除:
auto it = myMap.find(3);
if (it != myMap.end()) {
myMap.erase(it); // 删除键为 3 的元素
}

获取 map 的大小和检查是否为空

  • 使用 size 获取 map 的大小:
std::cout << "Map size: " << myMap.size() << std::endl;
  • 使用 empty 检查是否为空:
if (myMap.empty()) {
std::cout << "Map is empty" << std::endl;
}

示例代码

#include <iostream>
#include <map> int main() {
// 创建一个 map
std::map<int, std::string> myMap; // 插入元素
myMap[1] = "One";
myMap[2] = "Two";
myMap.insert({3, "Three"});
myMap.insert(std::make_pair(4, "Four")); // 访问元素
std::cout << "Key 1 has value: " << myMap[1] << std::endl;
std::cout << "Key 2 has value: " << myMap.at(2) << std::endl; // 查找元素
auto it = myMap.find(3);
if (it != myMap.end()) {
std::cout << "Found key 3 with value: " << it->second << std::endl;
} // 遍历 map
for (const auto& pair : myMap) {
std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;
} // 删除元素
myMap.erase(2); // 显示删除后的 map
for (const auto& pair : myMap) {
std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;
} return 0;
}

2. std::unordered_map(无序映射)

std::unordered_map 是一个无序的键值对容器,键是唯一的,但它没有按顺序存储

它使用哈希表作为底层结构,查找、插入、删除的时间复杂度为 O(1)(均摊时间)。

特点:

  • 无序性:键没有特定顺序。
  • 唯一性:键是唯一的。
  • 查找和插入的时间复杂度在均摊情况下为 O(1)(最坏情况 O(n))。

3. std::multimap(有序多重映射)

std::multimap 是一个有序的键值对容器,允许多个相同的键。它类似于 std::map,但同一个键可以出现多次。

特点:

- 有序性:键是有序的。

  • 非唯一性:允许键重复。
  • 查找、插入的时间复杂度为 O(log n)。

4. std::unordered_multimap(无序多重映射)

std::unordered_multimap 是一个无序的键值对容器,也允许多个相同的键。它使用哈希表存储,但允许相同的键出现多次。

特点:

  • 无序性:键没有顺序。
  • 非唯一性:允许键重复。
  • 查找和插入的时间复杂度在均摊情况下为 O(1)(最坏情况 O(n))。

总结

  • std::map:有序且唯一键,底层实现为红黑树,查找和插入 O(log n)。
  • std::unordered_map:无序且唯一键,底层实现为哈希表,查找和插入 O(1)(均摊)。
  • std::multimap:有序且允许重复键,底层为红黑树,查找和插入 O(log n)。
  • std::unordered_multimap:无序且允许重复键,底层为哈希表,查找和插入 O(1)(均摊)。

map,unordered_map,multimap,unordered_multimap的更多相关文章

  1. [STL] map,multimap,unordered_map基本用法

    map的特性是,所有元素都会根据元素的键值自动被排序.map的所有元素都是pair,同时拥有键值(key)和实值(value).pair的第一元素被视为键值,第二元素被视为实值.map不允许两个元素拥 ...

  2. 10.1——pair,map,set,multimap,multiset

    map和set只允许相同的键出现一次,而multimap和multiset则允许出现多次. 1. 引言——pair类型: pair需要添加头文件utility头文件 make_pair<v1,v ...

  3. Map 与 unordered_map 横向与纵向测试,附带原始数据与测试程序

    写程序时,面临用Map还是unordered_map,总是很纠结,于是写了个程序进行测试 Map 与 unordered_map 横向与纵向测试,附带原始数据与测试程序 简单数据(4 Byte) 首先 ...

  4. 【Go入门教程2】内置基础类型(Boolean、数值、字符串、错误类型),分组,iota枚举,array(数值),slice(切片),map(字典),make/new操作,零值

    这小节我们将要介绍如何定义变量.常量.Go内置类型以及Go程序设计中的一些技巧. 定义变量 Go语言里面定义变量有多种方式. 使用var关键字是Go最基本的定义变量方式,与C语言不同的是Go把变量类型 ...

  5. Java中List,ArrayList、Vector,map,HashTable,HashMap区别用法

    Java中List,ArrayList.Vector,map,HashTable,HashMap区别用法 标签: vectorhashmaplistjavaiteratorinteger ArrayL ...

  6. Java-map-第一题 (Map)利用Map,完成下面的功能: 从命令行读入一个字符串,表示一个年份,输出该年的世界杯冠军是哪支球队。如果该 年没有举办世界杯,则输出:没有举办世界杯。 附:世界杯冠军以及对应的夺冠年份,请参考本章附录。 附录

    第一题 (Map)利用Map,完成下面的功能: 从命令行读入一个字符串,表示一个年份,输出该年的世界杯冠军是哪支球队.如果该 年没有举办世界杯,则输出:没有举办世界杯. 附:世界杯冠军以及对应的夺冠年 ...

  7. [原创]java WEB学习笔记98:Spring学习---Spring Bean配置及相关细节:如何在配置bean,Spring容器(BeanFactory,ApplicationContext),如何获取bean,属性赋值(属性注入,构造器注入),配置bean细节(字面值,包含特殊字符,引用bean,null值,集合属性list map propert),util 和p 命名空间

    本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱 ...

  8. 【Map】获取字符串中,每一个字母出现的次数

    package cn.itcast.p1.map.test; import java.util.Iterator; import java.util.Map; import java.util.Tre ...

  9. 嵌套遍历<s:iterator>map=new TreeMap(string,Map(string,User))

    //嵌套遍历,先给外层的map(假设是放在root中的,如果放在context的map中,要加#)取个别名,放到Actioncontext中 <s:iterator value="ma ...

  10. 哈希,哈希表,哈希Map

    数组: 数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大.但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1):数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难: 链表: 链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂 ...

随机推荐

  1. 概述C#中各种类型集合的特点

    在C#中,集合是用于存储和操作一组数据项的数据结构.这些集合通常位于 System.Collections 和 System.Collections.Generic 命名空间中.下面我将概述C#中几种 ...

  2. CentOS-7离线安装perl

    1.下载相关安装包 CentOS-7 所有rpm包的仓库地址:https://vault.centos.org/7.9.2009/os/x86_64/Packages/ perl-5.16.3-297 ...

  3. 【Axure RP】Axure RP 9 下载安装及汉化

    本体及破解机下载: http://www.sd173.com/soft/7951.html 汉化补丁教程见: https://blog.csdn.net/weixin_74457789/article ...

  4. 【Java】Enumeration Class 枚举类

    枚举类 enum 对象是有限的确定的.属于类的(静态的) 适合定义一组常量 例如固定的一些事物: - 季节 - 性别 - 状态 自定义枚举类的使用 public class EnumerationTe ...

  5. 小米(xiaomi)自动驾驶技术的原始技术积累 —— CyberDog 仿生四足机器狗

    相关: https://www.youtube.com/watch?v=f0q8tfZ89Qo 小米公司一直没有加入到制造电动车的行列中,直到几年前才感觉造车是必须要走的路了,但是造车就一定是要造电动 ...

  6. Jax报错:Windows系统环境下WSL中运行Jax会导致nvidia-smi报错退出,无法使用nvidia-smi和gpustat

    环境: Window11下的WSL: 运行jax,导致nvidia-smi无法使用,不过经过测试发现虽然nvidia-smi报错无法使用,但是GPU已经可以正常使用,调用jax的GPU运行也保持正常, ...

  7. Ubuntu18.04系统下网络文件系统nfs的安装及简单配置

    硬件环境: 两台Ubuntu18.04服务器使用局域网连接,IP分别为192.168.11.66 和 192.168.11.206. ================================= ...

  8. x86_64/aarch64架构下ffpyplayer源码编译

    问题来源: 某鱼上挂着pytorch的aarch64架构下的源码编译,遇到某网友提出的要在aarch64架构下的ubuntu上ffpyplayer源码编译,于是有了本文. ============== ...

  9. 【转载】 numpy数据类型dtype转换

    原文地址: https://www.cnblogs.com/hhh5460/p/5129032.html =============================================== ...

  10. fastDFS安装时,./make.sh编译时出错找不到./make.sh: line 99: perl: command not found

    1.背景 报错如下: 2.解决方案 执行命令: yum -y install zlib zlib-devel pcre pcre-devel gcc gcc-c++ openssl openssl-d ...