• 1. 本周学习总结

1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常与多线程相关内容。

  • 2. 书面作业

本次PTA作业题集异常、多线程

①finally

题目4-2

  • 1.1 截图你的提交结果(出现学号)

  • 1.2 4-2中finally中捕获异常需要注意什么?

A:

①finally只会在try语块后执行; ②无论try语块有没有异常,finally的代码一定会执行; ③try在哪里return,finally都会被执行。


②用异常改进ArrayIntegerStack

题目4-3

  • 2.1 截图你的提交结果(出现学号)

  • 2.2 实验总结

A:

题目有道问题:使用异常而不是返回null来提示用户程序出错有什么好处? 答:因为为了在代码当中不发生这样的错误会将容易发生异常的代码用try catch进行处理,或者通过throws将异常向上抛出,由上一级进行接收并处理,从而方便调试维护程序。 而在做题目时,只要按照题目要求即可。


③自定义异常

题目5-4
  • 3.1 截图你的提交结果(出现学号)

  • 3.2 自定义异常有哪几个关键点?

A:

①对这个问题进行自定义的描述;②在函数内部出现了throw抛出异常对象,那就必须要给对应的处理动作;③在函数内部用try catch语句块处理,或者要么在函数上声明让调用者处理;③必须是自定义类继承Exception,只有这个体系中的类和对象才可以被throws和throw操作;


④读取文件并组装对象

实验任务书中的题目3:读取文件并组装对象
给出关键代码(需出现你的学号)

A:

    try{
String a1 = lineScanner.next();
if(a1.length() == 0 || a1.length() > 10)
{
throw new IllegalArgumentException("a1.length = " + a1.length());
} String a2 = lineScanner.next();
if(a2.length() == 0)
{
throw new IllegalArgumentException("a2.length = " + a2.length());
}
String a3 = lineScanner.next();
if(!a3.equals("男") && !a3.equals("女"))
{
throw new IllegalArgumentException("格式错误,"+a3);
}
String a4 = lineScanner.next();
String a5 = lineScanner.next();
while(lineScanner.hasNext()){
a5 += lineScanner.next();
}
student.add(new User(a1,a2,a3,Integer.parseInt(a4),a5));
}
catch(Exception e){
System.out.println("错误出现在文件的第"+sc+"行,为:"+line);
}
}

错误出现在文件的第28行,为:贺星嘉 云南省 玉溪市 华宁县。


⑤学会使用Eclipse进行调试

观看相关调试视频
  • 5.1 简述使用Eclipse进行调试需要几步?

A:

①打好多个断点,进入debug模;②使用快捷键进行调试;③查看状态值;④退出时清除断电。

  • 5.2 调试时F5, F6, F7快键键各有什么不同?什么情况该使用哪个快捷键?

A:

F5:进入到函数或语句块的内部;F6:单步运行,一行一行的走;F7:可以跳当前函数或语句块。

  • 5.3 除了Eclipse的调试器,你还使用什么方法调试程序?

A:

可以用System.out.println查看输出语句来调试程序。


⑥题集多线程

  • 6.1 程序填空3-1、3-2。(截图提交结果,出现你的学号)

  • 6.2 函数4-1(Thread)、4-2(Runnable)(截图提交结果,出现你的学号)

  • 6.3 函数4-3(Runnable与匿名内部类)(截图提交结果,出现你的学号),并使用Labmda表达式改写。

  • 6.4 实验总结

A:

多线程题目相对起来稍微好做一些。。但是如果不注意还是会出现一些莫名其妙的错误!要设置守护线程,注意join的用法,run()方法的用法等。。。

4-3用到了匿名内部类Thread t1 = new Thread(new Runnable())


⑦源代码阅读:多线程程序BounceThread

  • 7.1 哪个类是支持多线程的类,它实现了什么接口。这个类做了些什么?

A:

实现了Runnable接口;这个类初始化小球和组件,并且对界面进行重画指派任务。

  • 7.2 Ball.java这个程序只做了两件事,这两件事分别是什么?

A:

getShape()方法获得小球的尺寸;move()方法用来获取小球位置并移动其坐标。

  • 7.3 BallComponent也只做了两件事,这两件事分别是什么?

A:

add()方法用来添加小球,paintComponent()用来画小球。

  • 7.4 BounceThread中,什么时候启动了新线程?

A:

addButton的时候可添加一个小球,此时会启动一个新线程。

  • 7.5 这个程序是如何实现?一个大致的执行流程是什么?

A:

建立JFrame后,添加小球数量后开启线程,然后小球开始移动,点击一次多出一个移动小球,到达条件后停止。


⑧购物车系统中的多线程

  • 8.1 购物车系统中可能存在哪些多线程问题?

A:

在购物车系统中,因有不同用户,或同一用户会打开不同界面,故就会有多线程的出现。换言之,有多少个Frame就有多少个线程。


  • 3. 码云上代码提交记录

题目集:异常、多线程(3-1, 3-2, 4-1, 4-2, 4-3)

3.1. 码云代码提交记录

在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图


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