CSharpGL(42)借助帧缓存实现渲染到纹理(RenderToTexture)

渲染到纹理(Render To Texture)是实现很多OpenGL高级效果的一个基础。本文记录了如何用CSharpGL实现RTT。

下载

CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL

开始

如图所示,我们把teapot贴到一个矩形上了。这是借助RTT实现的。

RTT步骤如下:

  1. 创建Framebuffer,这Framebuffer里包含一个Texture,这个Texture就是RTT里的Texture。
  2. 绑定Framebuffer,然后正常渲染,然后解绑Framebuffer。(RTT结束)
  3. 此时Framebuffer里包含的Texture已经有了想要的内容,我们可以像使用其他普通Texture一样使用此Texture。

创建Framebuffer

Framebuffer里包含若干renderbuffer和一个depthbuffer,就像VertexArrayObject里包含若干VertexBuffer和一个IndexBuffer。

创建Framebuffer过程概括如下:

         private Framebuffer CreateFramebuffer(int width, int height)
{
var texture = new Texture(TextureTarget.Texture2D,
new NullImageFiller(width, height, GL.GL_RGBA, GL.GL_RGBA, GL.GL_UNSIGNED_BYTE),
new SamplerParameters(
TextureWrapping.Repeat,
TextureWrapping.Repeat,
TextureWrapping.Repeat,
TextureFilter.Linear,
TextureFilter.Linear));
texture.Initialize();
this.BindingTexture = texture;
Renderbuffer colorBuffer = Renderbuffer.CreateColorbuffer(width, height, GL.GL_RGBA);
Renderbuffer depthBuffer = Renderbuffer.CreateDepthbuffer(width, height, DepthComponentType.DepthComponent24);
var framebuffer = new Framebuffer();
framebuffer.Bind();
framebuffer.Attach(colorBuffer);//
framebuffer.Attach(texture);//
framebuffer.Attach(depthBuffer);// special
framebuffer.SetDrawBuffers(GL.GL_COLOR_ATTACHMENT0 + );// as in 1 in framebuffer.Attach(texture);//
framebuffer.CheckCompleteness();
framebuffer.Unbind();
return framebuffer;
}

使用Framebuffer

创建Framebuffer后,先绑定Framebuffer,再像平时一样渲染,再解绑Framebuffer。

         public void RenderBeforeChildren(RenderEventArgs arg)
{
if (this.Width <= || this.Height <= ) { return; } var viewport = new int[];
GL.Instance.GetIntegerv((uint)GetTarget.Viewport, viewport); this.framebuffer = this.helper.GetFramebuffer(this.Width, this.Height);
framebuffer.Bind();
GL.Instance.Viewport(, , this.Width, this.Height);
{
int[] value = new int[];
GL.Instance.GetIntegerv((uint)GetTarget.ColorClearValue, value);
{
vec3 color = this.BackgroundColor.ToVec3();
GL.Instance.ClearColor(color.x, color.y, color.z, 0.0f); // 0.0f for alpha channel, in case that transparent background is needed.
GL.Instance.Clear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL.GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
}
{
var args = new RenderEventArgs(this.Camera);
foreach (var item in this.Children)
{
RenderAction.Render(item, args);
}
}
{
GL.Instance.ClearColor(value[], value[], value[], value[]);// recover clear color.
}
}
GL.Instance.Viewport(viewport[], viewport[], viewport[], viewport[]);// recover viewport.
this.framebuffer.Unbind();
}

使用RTT

此时Framebuffer里包含的Texture已经有了想要的内容,我们可以像使用其他普通Texture一样使用此Texture。例如本文开始处将Texture贴到一个矩形上。

当然也可以结合Billboard的需求,把Texture贴到Billboard上。

总结

最近几个月我在尝试修整CSharpGL,感觉好多了。

CSharpGL(42)借助帧缓存实现渲染到纹理(RenderToTexture)的更多相关文章

  1. OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object)(转载)

    原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_fbo.html 但有改动. OpenGL Frame BufferObject(FBO) Overview: 在OpenGL渲染 ...

  2. OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object)

    http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/7691690 转http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/de ...

  3. OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object) 【转】

    http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/7691690 原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_fbo.html 但有改 ...

  4. 【OpenGL】OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object) 【转】

    http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7283929/ OpenGL Frame BufferObject(FBO) Overview ...

  5. WebGL简易教程(十三):帧缓存对象(离屏渲染)

    目录 1. 概述 2. 示例 2.1. 着色器部分 2.2. 初始化/准备工作 2.2.1. 着色器切换 2.2.2. 帧缓冲区 2.3. 绘制函数 2.3.1. 初始化顶点数组 2.3.2. 传递非 ...

  6. OpenGL读取帧缓存数据

    https://blog.csdn.net/niu2212035673/article/details/80251949 简述有些时候我们可能需要获取渲染后的图像数据,比较常用的函数是glReadPi ...

  7. [译]Vulkan教程(17)帧缓存

    [译]Vulkan教程(17)帧缓存 Framebuffers 帧缓存 We've talked a lot about framebuffers in the past few chapters a ...

  8. 【Cocos2d-x 3.x】 精灵帧缓存和纹理缓存

    转自泰然网(Cocos2d-x 3.x官方文档):精灵帧缓存:http://www.tairan.com/archives/6378/   纹理缓存: http://www.tairan.com/ar ...

  9. SpriteFrameCache 精灵帧缓存

    //获取精灵帧缓存的单例对象 auto  spriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance(); //从plist文件添加多个精灵帧 spriteFra ...

随机推荐

  1. Android 安卓实现页面相互跳转并相互传递参数

    一.对于两个页面之间相互传值,跳转的时候我们使用 startActivityForResult(intent,0),而不是startActivity(intent) 这个方法 第一个页面中在触发跳转的 ...

  2. java-cef嵌入基于Chrome内核浏览器,做页面爬虫(可以尽在ajax异步请求数据)

    1 CentOS 7.0 上安装和配置 VNC 服务器 2.1 2.1.1 首先,我们需要一个可用的桌面环境(X-Window),如果没有的话要先安装一个. 注意:以下命令必须以 root 权限运行. ...

  3. redis3.05安装

    #yum -y install gcc #cd /usr/local/src #tar -zxvf redis-3.0.5.tar.gz #cd redis-3.05/ #make PREFIX=/u ...

  4. 网络编程:I/O复用

    I/O多路复用是在多线程或多进程编程中常用技术.主要是通过select/epoll/poll三个函数支持的.在此主要对select和epoll函数详细介绍. select函数 该函数运行进程指示内核等 ...

  5. Apache localhost和局域网ip地址访问

    今天忍无可忍重装了公司的电脑,所以把开发工具也都重新装一下. 安装wamp,localhost和局域网ip地址无法访问. 在C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts文 ...

  6. 【JS中循环嵌套常见的六大经典例题+六大图形题,你知道哪几个?】

    首先,了解一下循环嵌套的特点:外层循环转一次,内层循环转一圈. 在上一篇随笔中详细介绍了JS中的分支结构和循环结构,我们来简单的回顾一下For循环结构: 1.for循环有三个表达式,分别为: ①定义循 ...

  7. Hibernate中调用带有underscore的Column Name

    Hibernate中默认的NamingStrategy不支持调用带有下划线的column name.在hibernate的bean中必须使用camel case.使用ImprovedNamingStr ...

  8. 前端工程之npm

    package.json是npm package的配置文件,存储当前项目相关的信息.如果下载npm中的包,包内会自带该文件.具体有如下属性: { "name" : "un ...

  9. 数组去重,call、apply、bind之间的区别,this用法总结

    一.数组去重,直接写到Array原型链上. //该方法只能去除相同的数字 不会去判断24和'24'是不同的 所有数字和字符串数字是相同是重复的 Array.prototype.redup=functi ...

  10. 利用HTTP-only Cookie缓解XSS之痛

    在Web安全领域,跨站脚本攻击时最为常见的一种攻击形式,也是长久以来的一个老大难问题,而本文将向读者介绍的是一种用以缓解这种压力的技术,即HTTP-only cookie. 我们首先对HTTP-onl ...