CSharpGL(42)借助帧缓存实现渲染到纹理(RenderToTexture)

渲染到纹理(Render To Texture)是实现很多OpenGL高级效果的一个基础。本文记录了如何用CSharpGL实现RTT。

下载

CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL

开始

如图所示,我们把teapot贴到一个矩形上了。这是借助RTT实现的。

RTT步骤如下:

  1. 创建Framebuffer,这Framebuffer里包含一个Texture,这个Texture就是RTT里的Texture。
  2. 绑定Framebuffer,然后正常渲染,然后解绑Framebuffer。(RTT结束)
  3. 此时Framebuffer里包含的Texture已经有了想要的内容,我们可以像使用其他普通Texture一样使用此Texture。

创建Framebuffer

Framebuffer里包含若干renderbuffer和一个depthbuffer,就像VertexArrayObject里包含若干VertexBuffer和一个IndexBuffer。

创建Framebuffer过程概括如下:

         private Framebuffer CreateFramebuffer(int width, int height)
{
var texture = new Texture(TextureTarget.Texture2D,
new NullImageFiller(width, height, GL.GL_RGBA, GL.GL_RGBA, GL.GL_UNSIGNED_BYTE),
new SamplerParameters(
TextureWrapping.Repeat,
TextureWrapping.Repeat,
TextureWrapping.Repeat,
TextureFilter.Linear,
TextureFilter.Linear));
texture.Initialize();
this.BindingTexture = texture;
Renderbuffer colorBuffer = Renderbuffer.CreateColorbuffer(width, height, GL.GL_RGBA);
Renderbuffer depthBuffer = Renderbuffer.CreateDepthbuffer(width, height, DepthComponentType.DepthComponent24);
var framebuffer = new Framebuffer();
framebuffer.Bind();
framebuffer.Attach(colorBuffer);//
framebuffer.Attach(texture);//
framebuffer.Attach(depthBuffer);// special
framebuffer.SetDrawBuffers(GL.GL_COLOR_ATTACHMENT0 + );// as in 1 in framebuffer.Attach(texture);//
framebuffer.CheckCompleteness();
framebuffer.Unbind();
return framebuffer;
}

使用Framebuffer

创建Framebuffer后,先绑定Framebuffer,再像平时一样渲染,再解绑Framebuffer。

         public void RenderBeforeChildren(RenderEventArgs arg)
{
if (this.Width <= || this.Height <= ) { return; } var viewport = new int[];
GL.Instance.GetIntegerv((uint)GetTarget.Viewport, viewport); this.framebuffer = this.helper.GetFramebuffer(this.Width, this.Height);
framebuffer.Bind();
GL.Instance.Viewport(, , this.Width, this.Height);
{
int[] value = new int[];
GL.Instance.GetIntegerv((uint)GetTarget.ColorClearValue, value);
{
vec3 color = this.BackgroundColor.ToVec3();
GL.Instance.ClearColor(color.x, color.y, color.z, 0.0f); // 0.0f for alpha channel, in case that transparent background is needed.
GL.Instance.Clear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL.GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
}
{
var args = new RenderEventArgs(this.Camera);
foreach (var item in this.Children)
{
RenderAction.Render(item, args);
}
}
{
GL.Instance.ClearColor(value[], value[], value[], value[]);// recover clear color.
}
}
GL.Instance.Viewport(viewport[], viewport[], viewport[], viewport[]);// recover viewport.
this.framebuffer.Unbind();
}

使用RTT

此时Framebuffer里包含的Texture已经有了想要的内容,我们可以像使用其他普通Texture一样使用此Texture。例如本文开始处将Texture贴到一个矩形上。

当然也可以结合Billboard的需求,把Texture贴到Billboard上。

总结

最近几个月我在尝试修整CSharpGL,感觉好多了。

CSharpGL(42)借助帧缓存实现渲染到纹理(RenderToTexture)的更多相关文章

  1. OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object)(转载)

    原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_fbo.html 但有改动. OpenGL Frame BufferObject(FBO) Overview: 在OpenGL渲染 ...

  2. OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object)

    http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/7691690 转http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/de ...

  3. OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object) 【转】

    http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/7691690 原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_fbo.html 但有改 ...

  4. 【OpenGL】OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object) 【转】

    http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7283929/ OpenGL Frame BufferObject(FBO) Overview ...

  5. WebGL简易教程(十三):帧缓存对象(离屏渲染)

    目录 1. 概述 2. 示例 2.1. 着色器部分 2.2. 初始化/准备工作 2.2.1. 着色器切换 2.2.2. 帧缓冲区 2.3. 绘制函数 2.3.1. 初始化顶点数组 2.3.2. 传递非 ...

  6. OpenGL读取帧缓存数据

    https://blog.csdn.net/niu2212035673/article/details/80251949 简述有些时候我们可能需要获取渲染后的图像数据,比较常用的函数是glReadPi ...

  7. [译]Vulkan教程(17)帧缓存

    [译]Vulkan教程(17)帧缓存 Framebuffers 帧缓存 We've talked a lot about framebuffers in the past few chapters a ...

  8. 【Cocos2d-x 3.x】 精灵帧缓存和纹理缓存

    转自泰然网(Cocos2d-x 3.x官方文档):精灵帧缓存:http://www.tairan.com/archives/6378/   纹理缓存: http://www.tairan.com/ar ...

  9. SpriteFrameCache 精灵帧缓存

    //获取精灵帧缓存的单例对象 auto  spriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance(); //从plist文件添加多个精灵帧 spriteFra ...

随机推荐

  1. lightOJ 1258 Making Huge Palindromes(KMP)

    题目链接:http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1258 就是求逆串和原串的匹配长度 答案就是原串长度的2倍减去匹配长度即可 第一次我将原 ...

  2. 面向切面编程(Aop)

    AOP中的概念 AOP(Aspect Orient Programming),也就是面向切面编程.可以这样理解,面向对象编程(OOP)是从静态角度考虑程序结构,面向切面编程(AOP)是从动态角度考虑程 ...

  3. 调停者(Mediator)模式

    调停者模式是对象的行为模式.调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显引用.从而使它们可以较松散地耦合.当这些对象中的某些对象之间的相互作用发生改变时,不会立即影响到其他的一些 ...

  4. 【JAVAWEB学习笔记】22_ajax

    Js原生Ajax和Jquery的Ajax 学习目标 案例1-异步校验用户名是否存在 案例2-站内查询 一.Ajax概述 1.什么是同步,什么是异步 同步现象:客户端发送请求到服务器端,当服务器返回响应 ...

  5. 关于web程序快速开发个人见解以及经历

    由于在之前公司业务的发展,需要在基于核心业务的基础上开发其他较为独立的业务系统,所以就有了这个基于Dapper,DDD概念的基础框架,由于个人基于这个框架已经经历过两个系统的开发,也因为其他项目团队需 ...

  6. .net 企业管理系统快熟搭建框架

          简言   本人在博客园注册也2年多了,一直没有写自己的博客,因为才疏学浅一直跟着园子里的大哥们学习这.net技术.一年之前跳槽到现在的公司工作,由于公司没有自己一套的开发框架,每次都要重新 ...

  7. swift学习 - tableView自适应高度1(xib autoLayout)

    tableView自适应高度 效果图: 源码: class ViewController: UIViewController,UITableViewDelegate,UITableViewDataSo ...

  8. 【面向对象设计原则】之里氏替换原则(LSP)

    里氏代换原则由2008年图灵奖得主.美国第一位计算机科学女博士Barbara Liskov教授和卡内基·梅隆大学Jeannette Wing 教授于1994年提出,所以使用的是这位女博士的性命名的一个 ...

  9. 消息:SQL Server 2017(vNext)的第三个公开的CTP(社区技术预览版)发布了

    今天看到了一个新闻,跟大家分享一下,有兴趣的可以去尝试一下. SQL Server 2017 CTP3于5月23日发布了,详细版本号是6.7.55.0. 大家可以去安装试试.在下载页面,目前是SQL  ...

  10. DDD领域驱动之干货(三)完结篇!

    首先这里发一下结构图,因为是重写的,但是代码都是一样所有如下: 这里我先说一下看了大部分的DDD文章都是采用的WCF做服务,这里呢我用的是webapi做服务,WCF和WEBAPI的区别可以去百度下. ...