juggle dsl语法介绍及codegen浅析
juggle语法规范如下:
类型:
bool -> in cpp bool
int -> in cpp int64
float -> in cpp double
string -> in cpp std::string
array -> in cpp std::vector
struct -> in cpp object
函数的定义则同c语言:void rpctest1(int argv1, bool argv2, string argv3, float argv4, array<int> argv5);
整体的juggle语法如下:
module juggle{
void rpctest1(int argv1, bool argv2, string argv3, float argv4, array<int> argv5);
void rpctest2(int argv1, bool argv2, string argv3, float argv4, array<int> argv5);
}
其中module对应c++中的class,并且在服务器端会被codegen实现为一个单件,无需用户定义句柄有codegen生成对应的create代码。
codegen会依据module中函数定义,生成如下代码:
#include <juggle.h>
class juggle: public module{
public:
juggle() : module(ch, juggleuuid::UUID()){
_service_handle->register_module_method(juggle_rpctest1,boost::bind(&juggle::call_rpctest1, this, _1));
_service_handle->register_module_method(juggle_rpctest2,boost::bind(&juggle::call_rpctest2, this, _1));
}
~juggle(){
}
virtual void rpctest1(int64_t argv1,bool argv2,std::string argv3,double argv4,std::vector<int64_t> argv5) = 0;
void call_rpctest1(boost::shared_ptr<channel> ch, boost::shared_ptr<object> v){
auto argv1 = (*v)["argv1"].asint();
auto argv2 = (*v)["argv2"].asbool();
auto argv3 = (*v)["argv3"].asstring();
auto argv4 = (*v)["argv4"].asfloat();
std::vector<int64_t> argv5;
for(int i = 0; i < (*v)["argv5"].size(); i++){
v.push_back((*v)["argv5"][i].asint());
}
auto ret = rpctest1(argv1, argv2, argv3, argv4, argv5);
boost::shared_ptr<object> r = boost::make_shared<object>();
(*r)["suuid"] = (*v)["suuid"];
(*r)["method"] = (*value)["method"];
(*r)["ret"] = ret;
ch->push(r);
}
virtual void rpctest2(int64_t argv1,bool argv2,std::string argv3,double argv4,std::vector<int64_t> argv5) = 0;
void call_rpctest2(boost::shared_ptr<channel> ch, boost::shared_ptr<object> v){
auto argv1 = (*v)["argv1"].asint();
auto argv2 = (*v)["argv2"].asbool();
auto argv3 = (*v)["argv3"].asstring();
auto argv4 = (*v)["argv4"].asfloat();
std::vector<int64_t> argv5;
for(int i = 0; i < (*v)["argv5"].size(); i++){
v.push_back((*v)["argv5"][i].asint());
}
auto ret = rpctest2(argv1, argv2, argv3, argv4, argv5);
boost::shared_ptr<object> r = boost::make_shared<object>();
(*r)["suuid"] = (*v)["suuid"];
(*r)["method"] = (*value)["method"];
(*r)["ret"] = ret;
ch->push(r);
}
};
可以看到,codegen实现了网络层面的消息响应、协议pack/unpack以及对rpc函数的调用,返回值封包发送的代码。用户只需要继承module并实现对应的rpc函数。
其中对于obejct的定义见 https://github.com/NetEase/fossilizid/blob/master/juggle/interface/object.h
我定义了一个纯虚类,用于规范一个通信协议参数入栈和访问的接口
然后定义了一个channel https://github.com/NetEase/fossilizid/blob/master/juggle/interface/channel.h
用于规范通信的接口
对于通信而言,push/pop是非常上层的一个接口,但是这样的设计目的在于提供一个宽泛的抽象,这里通信的可以是一个消息队列,一个基于共享内存的本地跨进程通信,同样也可以是socket。
btw:另一个原因是我自己封装的网络库的长相是这样的 https://github.com/NetEase/fossilizid/tree/master/remoteq, remotoq提供的通信句柄正是channel,而提供的访问接口则是push/pop。并且通过模板参数配置了网络协议的pack/unpack。我这么实现是为了方便代码复用。
然后是对dsl语言的编译:
juggle的语法定义的关键字,除了变量类型,就只有module和struct。对于一个module的定义,在module之后是是这个module的命名,之后是'{'表示此module定义开始,至'}'表示此module定义结束。module的分析代码如下:
class module(object):
def __init__(self):
self.keyworld = ''
self.name = ''
self.module = []
self.machine = None def push(self, ch):
if ch == '}':
self.machine = None
return True if self.machine is not None:
if self.machine.push(ch):
self.module.append(self.machine.func)
self.machine.clear()
else:
if ch == '{':
self.name = deleteNoneSpacelstrip(self.keyworld)
self.keyworld = ''
self.machine = func()
return False self.keyworld += ch return False
在检索到'{'之后开始对module定义的分析,至'}'结束这个module的定义。
因为dsl语言本身的特性,module中只有函数定义,struct中变量定义。所以在module中,只需要分析函数定义。
self.machine = func(),对函数分析器的定义如下:
class func(object):
def __init__(self):
self.keyworld = ''
self.func = []
self.argvtuple = None def clear(self):
self.keyworld = ''
self.func = []
self.argvtuple = None def push(self, ch):
if ch == ' ' or ch == '\0':
self.keyworld = deleteNoneSpacelstrip(self.keyworld)
if self.keyworld != '':
if self.argvtuple is None:
self.func.append(self.keyworld)
else:
self.argvtuple.append(self.keyworld)
self.keyworld = ''
return False if ch == ',':
if self.keyworld != '':
self.argvtuple.append(deleteNoneSpacelstrip(self.keyworld))
self.func.append(self.argvtuple)
self.keyworld = ''
self.argvtuple = []
return False if ch == '(':
self.func.append(deleteNoneSpacelstrip(self.keyworld))
self.argvtuple = []
self.keyworld = ''
return False if ch == ')':
if self.keyworld != '':
self.argvtuple.append(deleteNoneSpacelstrip(self.keyworld))
self.func.append(self.argvtuple)
self.keyworld = ''
return False if ch == ';':
return True self.keyworld += ch return False
因为无需考虑其他的语法要素的区分,函数定义的分析只需要考虑依次提取返回值类型,函数名,(,参数定义,),;函数定义结束。符号表示如下:
rettype funcname(argvlist...);
之后是对struct的分析,与module类似,在struct之后的既是struct name的定义,之后是'{'开始struct的定义,之'}'结束此struct的定义,代码如下:
class struct(object):
def __init__(self):
self.keyworld = ''
self.name = ''
self.struct = []
self.argvdef = [] def push(self, ch):
if ch == ' ' or ch == '\0':
if self.keyworld != '':
self.argvdef.append(self.keyworld) if ch == '{':
self.name = deleteNoneSpacelstrip(self.keyworld)
self.keyworld = ''
return False if ch == ';':
self.struct.append(self.argvdef)
self.argvdef = [] if ch == '}':
return True self.keyworld += ch return False
对于struct中的变量定义,同样以'type name;'的方式直接分割。
之后是对jeggle文件的整体分析:
class statemachine(object):
Moduledefine = 0
Funcdefine = 1 def __init__(self):
self.keyworld = ''
self.module = {}
self.struct = {}
self.machine = None def push(self, ch):
if self.machine is not None:
if self.machine.push(ch):
if isinstance(self.machine, module):
self.module[self.machine.name] = self.machine.module
self.machine = None
if isinstance(self.machine, struct):
self.struct[self.machine.name] = self.machine.struct
self.machine = None
else:
self.keyworld += ch if self.keyworld == 'module':
self.machine = module()
self.keyworld = '' if self.keyworld == 'struct':
self.machine = struct()
self.keyworld = '' def getmodule(self):
return self.module def getstruct(self):
return self.struct def syntaxanalysis(self, genfilestr):
for str in genfilestr:
for ch in str:
self.push(ch)
检索到module和struct之后分别进入对应分支。
之后是codegen的代码见:
https://github.com/NetEase/fossilizid/blob/master/juggle/rpcmake/codegen.py
和之前的http://www.cnblogs.com/qianqians/p/4184441.html对比可以看到精简之后的dsl语法要方便分析许多,实作代码也要清晰不少。
和之前为c++添加rpccall的计划相比,现在的dsl语言便于提供其他语言的扩展,同时编译器也会好些很多。
btw:现在的dsl语法非常之强类型,尤其是带模板参数的array<int>,有用过protobuf和thrift的同学应该可以对比去其中的区别,希望大家能对如何设计一个好用的dsl展开讨论。
juggle dsl语法介绍及codegen浅析的更多相关文章
- Swift翻译之-Swift语法入门 Swift语法介绍
目录[-] Hello world - Swift 简单赋值 控制流 函数与闭包 对象和类 枚举与结构 协议和扩展 泛型 2014.6.3日,苹果公布最新编程语言Swift,Swift是一种新的编程语 ...
- flex弹性布局语法介绍及使用
一.语法介绍 Flex布局(弹性布局) ,一种新的布局解决方案 可简单.快速的实现网页布局 目前市面浏览器已全部支持1.指定容器为flex布局 display: flex; Webkit内核的浏览器, ...
- freemarker语法介绍及其入门教程实例
# freemarker语法介绍及其入门教程实例 # ## FreeMarker标签使用 #####一.FreeMarker模板文件主要有4个部分组成</br>#### 1.文本,直接输 ...
- QSS类的用法及基本语法介绍
QSS类的用法及基本语法介绍 目录 1. 何为Qt样式表2. 样式表语法基础3. 方箱模型4. 前景与背景5. 创建可缩放样式6. 控制大小7. 处理伪状态8. 使用子部件定义微观样式8.1. 相对定 ...
- MD基本语法介绍
Markdown基本语法介绍 前言 文本编辑器一般用的有富文本编辑器(也就是Word)和md了,但是wold太过于花里胡哨很多功能都用不上,所以就选择md了,简单实用,一对于我来说一般就用标题和列表就 ...
- react的优点:兼容了dsl语法与UI的组件化管理
react的优点:兼容了dsl语法与UI的组件化管理. 组件化管理的dsl描述 UI: 虚拟dom:
- Markdown 语法介绍
Markdown 语法介绍 from:https://coding.net/help/doc/project/markdown.html 文章内容 1 Markdown 语法介绍 1.1 标题 1.2 ...
- css基本概念与css核心语法介绍
css基本概念 css是什么?不需要了解太多文字类介绍,记住css是层叠样式表,HTML是页面结构,css负责页面样式,javascrt负责静态页面的交互.CSS 能够对网页中元素位置的排版进行像素级 ...
- c基本语法介绍
c语言基本语法介绍 1.把常量定义为大写字母形式,是一个很好的编程实践.
随机推荐
- hdu4463 Outlets 最小生成树
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4463 很裸的一道题目,稍微处理一下输入即可 代码: #include<iostream> ...
- C++ 中的一些错觉
1. 默认构造函数和不带参数的构造函数之间无联系 默认构造函数是编译器发现类不存在显式构造函数时自动生成的无参数的构造函数.同样,用户可以定义显示的无参数构造函数. 2. 在构造函数.析构函数中调用v ...
- Dockerfile 常用指令 - 每天5分钟玩转 Docker 容器技术(16)
是时候系统学习 Dockerfile 了.下面列出了 Dockerfile 中最常用的指令,完整列表和说明可参看官方文档. FROM指定 base 镜像. MAINTAINER设置镜像的作者,可以是任 ...
- 【收藏】15个常用的javaScript正则表达式
1 用户名正则 //用户名正则,4到16位(字母,数字,下划线,减号) var uPattern = /^[a-zA-Z0-9_-]{4,16}$/; //输出 true console.log(uP ...
- Http学习之使用HttpURLConnection发送post和get请求(3)
使用HttpURLConnection发送post和get请求 但我们常常会碰到这样一种情况: 通过HttpURLConnection来模拟模拟用户登录Web服务器,服务器使用cookie进行用户认证 ...
- Python之日志处理(logging模块)
本节内容 日志相关概念 logging模块简介 使用logging提供的模块级别的函数记录日志 logging模块日志流处理流程 使用logging四大组件记录日志 配置logging的几种方式 向日 ...
- 使用CSS设置滚动条样式以及如何去掉滚动条的方法
<STYLE> BODY { SCROLLBAR-FACE-COLOR: #f892cc; SCROLLBAR-HIGHLIGHT-COLOR: #f256c6; SCROLLBAR-SH ...
- Java文件流应用:复制文件
文件复制步骤 代码: package 文件流应用复制文件; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.Fi ...
- Unity3d: 资源释放时存储空间不足引发的思考和遇到的问题
手机游戏第一次启动基本上都会做资源释放的操作,这个时候需要考虑存储空间是否足够,但是Unity没有自带获取设备存储空间大小的 接口,需要调用本地方法分别去android或ios获取,这样挺麻烦的.而且 ...
- SpringMVC 整合Jackson报错
最近用spring4.x整合Jackson,结果莫名其妙的一直报错,网上收索的结果都是在maven或者gradle的环境下配置依赖条件解决的:但是eclipseIDE环境下的jar包应该是会自动依赖影 ...