原始需求和设计

事情是这样开始的,公司需要做一套程序,鸭子,设计如下:

一个鸭子父类,多个派生类,三个可override的方法。

第一次需求变更

我们要会飞的鸭子!!!!!

所以我们做了如下的更改:

父类加了fly方法,嗯,所有的鸭子都会飞了,需求实现!

问题发生了,因为不是所有的鸭子都会飞

我们可以在派生类中把父类的fly方法中的内容覆盖掉,那么这个鸭子就不会飞了!

那么问题又来了,如果再出现几个新型鸭子都不会飞,是不是每个都得覆盖一遍fly方法啊????

也许,可以用接口?

把每个方法都做成接口,如图:

这是超笨的方法,如果一些鸭子的飞行方式发生变化,那么得改多少个类啊。。。

现在的情况是:

继承不行,因为鸭子的行为(需求)在子类里面不断变化,而使用接口又无法进行复用。

幸好,面向对象软件开发有这样一个原则:

找出应用中可能需要变化的地方,把它们独立起来,不要和那些不需要发生变化的代码混在一起。

这句话另一种思考方式就是:把变化的部分取出并封装起来,以便以后可以轻松的改动或扩展,而不影响其他部分

所以我们应该把鸭子的行为都提取出来。

根据需求,我们知道鸭子的fly和quack行为经常发生变化,所以我们现在的设计是这样的:

设计原则:

针对接口编程而不是针对实现编程。

这是变化的部分,对于Fly和Quack分别定义接口。

namespace DesignPatterns.Intro.Bases
{
    public interface IFlyBehavior
    {
        void Fly();
    }
}

namespace DesignPatterns.Intro.Bases
{
    public interface IQuackBehavior
    {
        void Quack();
    }
}

然后实现几种类型的Fly和Quack:

namespace DesignPatterns.Intro.Derives
{
    public class Squeak: IQuackBehavior
    {
        public void Quack()
        {
            Console.WriteLine("吱吱");
        }
    }
}

namespace DesignPatterns.Intro.Derives
{
    public class NormalQuack: IQuackBehavior
    {
        public void Quack()
        {
            Console.WriteLine("呱呱");
        }
    }
}

namespace DesignPatterns.Intro.Derives
{
    public class MuteQuack: IQuackBehavior
    {
        public void Quack()
        {
            Console.WriteLine("---------");
        }
    }
}

整合鸭子的行为

让我们来定义鸭子:

namespace ConsoleApp2.Bases
{
    public abstract class Duck
    {
        private readonly IFlyBehavior _flyBehavior;
        private readonly IQuackBehavior _quackBehavior;

        protected Duck(IFlyBehavior flyBehavior = null, IQuackBehavior quackBehavior = null)
        {
            _flyBehavior = flyBehavior ?? new FlyNoWay();
            _quackBehavior = quackBehavior ?? new MuteQuack();
        }

        public abstract void Display();

        public void PerformFly()
        {
            _flyBehavior.Fly();
        }

        public void PerformQuack()
        {
            _quackBehavior.Quack();
        }

        public void Swim()
        {
            Console.WriteLine("所有的鸭子都会游泳");
        }
    }
}

这是鸭子的抽象类。

建立实际的鸭子:

namespace ConsoleApp2.Derives
{
    public class MallardDuck: Duck
    {
        public MallardDuck(IFlyBehavior flyBehavior = null, IQuackBehavior quackBehavior = null) : base(flyBehavior, quackBehavior)
        {
        }

        public override void Display()
        {
            Console.WriteLine("我是个野鸭...");
        }
    }
}

测试鸭子

namespace ConsoleApp2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var duck = new MallardDuck(new FlyNoWay(), new NormalQuack());
            duck.PerformFly();
            duck.PerformQuack();
            duck.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

这时,需求终于完成了!

我们的鸭子根据传入的Fly和Quack实现类不同而具有不同的效果!

需求又变了,要求鸭子的行为可以随时改变

这时,我们需要动态设定行为,我们只需要加入Set方法即可:

Duck最新的代码是:

namespace ConsoleApp2.Bases
{
    public abstract class Duck
    {
        public IFlyBehavior FlyBehavior { private get; set; }
        public IQuackBehavior QuackBehavior { private get; set; }

        protected Duck(IFlyBehavior flyBehavior = null, IQuackBehavior quackBehavior = null)
        {
            FlyBehavior = flyBehavior ?? new FlyNoWay();
            QuackBehavior = quackBehavior ?? new MuteQuack();
        }

        public abstract void Display();

        public void PerformFly()
        {
            FlyBehavior.Fly();
        }

        public void PerformQuack()
        {
            QuackBehavior.Quack();
        }

        public void Swim()
        {
            Console.WriteLine("所有的鸭子都会游泳");
        }
    }
}

测试效果:

namespace ConsoleApp2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var duck = new MallardDuck();
            duck.PerformFly();
            duck.PerformQuack();
            duck.Display();
            duck.FlyBehavior = new FlyWithWings();
            duck.QuackBehavior = new Squeak();
            duck.PerformFly();
            duck.PerformQuack();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

需求完成!!!

最终结构如下:

设计原则:多用组合,少用继承

《深入浅出设计模式》读书笔记 C#版(第一章)的更多相关文章

  1. 读书笔记http之第一章

    http TCP/IP协议各层: 应用层 决定了向用户提供应用服务时通信的活动. 比如 : FTP(FileTransferProtocol,文件传输协议)和DNS(DomainNameSystem, ...

  2. 深入浅出Nodejs读书笔记

    深入浅出Nodejs读书笔记 转:http://tw93.github.io/2015-03-01/shen-ru-qian-chu-nodejs-reading-mind-map.html cate ...

  3. SQL Server2012 T-SQL基础教程--读书笔记(8 - 10章)

    SQL Server2012 T-SQL基础教程--读书笔记(8 - 10章) 示例数据库:点我 CHAPTER 08 数据修改 8.1 插入数据 8.1.1 INSERT VALUES 语句 8.1 ...

  4. 《Android开发艺术探索》读书笔记 (3) 第3章 View的事件体系

    本节和<Android群英传>中的第五章Scroll分析有关系,建议先阅读该章的总结 第3章 View的事件体系 3.1 View基本知识 (1)view的层次结构:ViewGroup也是 ...

  5. 《Android开发艺术探索》读书笔记 (13) 第13章 综合技术、第14章 JNI和NDK编程、第15章 Android性能优化

    第13章 综合技术 13.1 使用CrashHandler来获取应用的Crash信息 (1)应用发生Crash在所难免,但是如何采集crash信息以供后续开发处理这类问题呢?利用Thread类的set ...

  6. HeadFirst设计模式读书笔记--目录

    HeadFirst设计模式读书笔记(1)-策略模式(Strategy Pattern) HeadFirst设计模式读书笔记(2)-观察者模式(Observer Pattern) HeadFirst设计 ...

  7. 高性能MySQL(第4版) 第一章 MySQL架构 读书笔记

    这本书去年11月出的,今年中文版也出了,并且直接上了微信读书,之后有空就读一读,分享下读书笔记~ 原文内容比较充实,建议有时间可以读一下原文. 第一章主要是个概览. MySQL的逻辑架构 默认情况下, ...

  8. Java 线程第三版 第一章Thread导论、 第二章Thread的创建与管理读书笔记

    第一章 Thread导论 为何要用Thread ? 非堵塞I/O      I/O多路技术      轮询(polling)      信号 警告(Alarm)和定时器(Timer) 独立的任务(Ta ...

  9. Java 螺纹第三版 第一章Thread介绍、 第二章Thread创建和管理学习笔记

    第一章 Thread导论 为何要用Thread ? 非堵塞I/O      I/O多路技术      轮询(polling)      信号 警告(Alarm)和定时器(Timer) 独立的任务(Ta ...

  10. 《Android开发艺术探索》读书笔记 (9) 第9章 四大组件的工作过程

    第9章 四大组件的工作过程 9.1 四大组件的运行状态 (1)四大组件中只有BroadcastReceiver既可以在AndroidManifest文件中注册,也可以在代码中注册,其他三个组件都必须在 ...

随机推荐

  1. Java虚拟机说明书

    JVM运行原理: Class的加载 过程:加载-验证-准备-解析-初始化-执行-卸载 加载:class文件(二进制字节流)被类加载器加载到内存中,将这个字节流所代表的静态存储结构转化为方法区的运行时数 ...

  2. C#中MessageBox.Show()方法详解

    1. // 摘要: // 显示具有指定文本的消息框. // // 参数: // text: // 要在消息框中显示的文本. // // 返回结果: // System.Windows.Forms.Di ...

  3. [2012-06-29]sed根据行号范围执行替换

    测试数据: personball@vostro:SHELL$cat aaa <instrumentation android:name="aaa" android:name= ...

  4. 广度优先搜索(BFS)——迷宫的最短路径

    宽度优先搜索按照距开始状态由近到远的顺序进行搜索,因此可以很容易的用来求最短路径,最少操作之类问题的答案. 宽度优先搜索介绍(一篇不错的文章). 题目描述: 给定一个大小为N*M的迷宫.迷宫有通道和墙 ...

  5. selenium,html高宽设置成了0,会影响元素可见性,怎么手动修改某个元素的高宽?

     问题:要js的话,需要用webelment,此时元素已经是不可见了   ((JavascriptExecutor) this.driver).executeScript("argument ...

  6. Mysql only_full_group_by以及其他关于sql_mode原因报错详细解决方案

    Mysql only_full_group_by以及其他关于sql_mode原因报错详细解决方案 网上太多相关资料,但是抄袭严重,有的讲的也是之言片语的,根本不连贯(可能知道的人确实不想多说) 我总共 ...

  7. 边看MHA源码边学Perl语言之一开篇

    边看MHA源码边学Perl语言之一开篇 自我简介 先简单介绍一下自己,到目前为此我已经做了7年左右的JAVA和3年左右php开发与管理,做java时主要开发物流行业的相关软件,对台湾快递,国际快递,国 ...

  8. js script放在head和body里面的区别

    详见: http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcytp66       java script放在head和body的区别   ...

  9. my new day in CNblog

    感谢大家 今天正式在博客园平台开启我的第三个技术面博客 之前一直坚持在csdn平台撰文(http://blog.csdn.net/github_38885296)欢迎参观:) 因为觉得博客园知名度虽不 ...

  10. IS-IS完整笔记

    IS-IS笔记大全 1.公开,ISO国际标准化组织(按照中文顺序翻译) 中间系统到中间系统 双栈.集成 数据传递机制 Cons面向连接网络服务(TCP) Clns缺少链接网络服务(UDP) Is-is ...