一.基本概念剖析

int* (*a[5])(int, char*);       //#1
void (*b[10]) (void (*)()); //#2
double(*)() (*pa)[9];          //#3

1.C语言中函数声明和数组声明。函数声明一般是这样:
int fun(int, double);
对应函数指针(pointer to function)的声明是这样:
int (*pf)(int, double);
可以这样使用:
pf = &fun;       //赋值(assignment)操作
(*pf)(5, 8.9);//函数调用操作
也请注意,C语言本身提供了一种简写方式如下:
pf = fun;        // 赋值(assignment)操作
pf(5, 8.9);      // 函数调用操作
不过我本人不是很喜欢这种简写,它对初学者带来了比较多的迷惑。
数组声明一般是这样:
int a[5];
对于数组指针(pointer to array)的声明是这样:
int (*pa)[5];
可以这样使用:
pa = &a;             // 赋值(assignment)操作
int i = (*pa)[2]; // 将a[2]赋值给i;

2.有了上面的基础,我们就可以对付开头的三只纸老虎了!:) 这个时候你需要复习一下各种运算符的优先顺序和结合顺序了,顺便找本书看看就够了。
#1:int* (*a[5])(int, char*);
首先看到标识符名a,“[]”优先级大于“*”,a与“[5]”先结合。所以a是一个数组,这个数组有5个元素,每一个元素都是一个指针,
指针指向“(int, char*)”,对,指向一个函数,函数参数是“int, char*”,返回值是“int*”。完毕,我们干掉了第一个纸老虎。:)

#2:void (*b[10]) (void (*)());
b是一个数组,这个数组有10个元素,每一个元素都是一个指针,指针指向一个函数,函数参数是“void (*)()”【注1】,返回值是“void”。完毕!
注1:这个参数又是一个指针,指向一个函数,函数参数为空,返回值是“void”。

#3:double(*)()(*pa)[9];
pa是一个指针,指针指向一个数组,这个数组有9个元素,每一个元素都是“double(*)()”【也即一个指针,指向一个函数,函数参数为空,返回值是“double

---------------------------------------------------------------
#1:int* (*a[5])(int, char*);
typedef int* (*PF)(int, char*);//PF是一个类型别名【注2】。
PF a[5];//跟int* (*a[5])(int, char*);的效果一样!
注2:很多初学者只知道typedef char* pchar;但是对于typedef的其它用法不太了解。Stephen Blaha对typedef用法做过一个总结:“建立一个类型别名的方法很简单,在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头”。

#2:void (*b[10])(void (*)());
typedef void (*pfv)();
typedef void (*pf_taking_pfv)(pfv);
pf_taking_pfv b[10]; //跟void (*b[10]) (void (*)());的效果一样!

#3. double(*)()(*pa)[9];
typedef double(*PF)();
typedef PF (*PA)[9];
PA pa; //跟doube(*)()(*pa)[9];的效果一样!

3.const和volatile在类型声明中的位置。
在这里我只说const,volatile是一样的!【注3】
注3:顾名思义,volatile修饰的量就是很容易变化,不稳定的量,它可能被其它线程,操作系统,硬件等等在未知的时间改变,
所以它被存储在内存中,每次取用它的时候都只能在内存中去读取,它不能被编译器优化放在内部寄存器中。
类型声明中const用来修饰一个常量,我们一般这样使用:const在前面:
const int; //int是const
const char*;//char是const
char* const;//*(指针)是const
const char* const;//char和*都是const
对初学者,const char*和 char* const是容易混淆的。这需要时间的历练让你习惯它。 上面的声明有一个对等的写法:const在后面:
int const; //int是const
char const*;//char是const
char* const;//*(指针)是const
char const* const;//char和*都是const

第一次你可能不会习惯,但新事物如果是好的,我们为什么要拒绝它呢?:)const在后面有两个好处:
A.const所修饰的类型正好是在它前面的那一个。如果这个好处还不能让你动心的话,那请看下一个!
B.我们很多时候会用到typedef的类型别名定义。比如typedef char* pchar,如果用const来修饰的话,

当const在前面的时候,就是const pchar,你会以为它就是const char* ,但是你错了,它的真实含义是char* const。
是不是让你大吃一惊!但如果你采用const在后面的写法,意义就怎么也不会变,不信你试试!
不过,在真实项目中的命名一致性更重要。你应该在两种情况下都能适应,并能自如的转换,公司习惯,
商业利润不论在什么时候都应该优先考虑!不过在开始一个新项目的时候,你可以考虑优先使用const在后面的习惯用法。

二.Typedef声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。
   不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用typedef避免缺欠,从而使代码更健壮。
typedef声明,简称typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。
所谓美观,意指typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。
本文下面将竭尽全力来揭示 typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱,如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法.
typedef使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于typedef关键字右边。
例如:typedef int size;
此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意typedef并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。
你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:
void measure(size * psz);
size array[4];
size len = file.getlength();
typedef 还可以掩饰复合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有81个字符元素的数组:
char line[81]; char text[81];
定义一个typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:
typedef char Line[81];
Line text, secondline;
getline(text);
同样,可以象下面这样隐藏指针语法:
typedef char * pstr;
int mystrcmp(pstr, pstr);
这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个const char *类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明:
int mystrcmp(const pstr, const pstr);
这是错误的,事实上,const pstr被编译器解释为char * const(一个指向 char 的常量指针),而不是const char *(指向常量 char 的指针)。
这个问题很容易解决:
typedef const char * cpstr;
int mystrcmp(cpstr, cpstr);
上面讨论的 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。不同点是typedef在编译时被解释
,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。例如:
typedef int (*PF) (const char *, const char *);
这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的:
PF Register(PF pf);
Register()的参数是一个PF类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我们是如何实现这个声明的:
int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *))) (const char *, const char *);
很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用 typedef 不是一种特权,
而是一种必需。typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储类关键字。
这并不是说typedef会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明。
下面将带到第二个陷阱:
typedef register int FAST_COUNTER; // 错误编译通不过
问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,
在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,
例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以获得最高的精度:

typedef long double REAL;
在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:
typedef double REAL;
并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样:
typedef float REAL;
你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。
在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗?
标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。
此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,
例如:basic_string,allocator> 和 basic_ofstream>。

用途一:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,
// 和一个字符变量;
以下则可行:
typedef char* PCHAR; // 一般用大写
PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
虽然:
char *pa, *pb;
也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

用途二:
用在旧的C代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:
tagPOINT1 p1;

估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;

POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途三:
用typedef来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。
另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

用途四:
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:

1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*);
变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:
typedef int *(*pFun)(int, char*);
原声明的最简化版:
pFun a[5];

2. 原声明:void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:
pFunx b[10];

3. 原声明:doube(*)() (*e)[9];
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedef double(*pFuny)();
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:
pFunParamy e;

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
int (*func)(int *p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。
int (*func[5])(int *);
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

也可以记住2个模式:
type (*)(....)函数指针
type (*)[]数组指针
---------------------------------

陷阱一:
记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:
先定义:
typedef char* PSTR;
然后:
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);

const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。

陷阱二:
typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:
typedef static int INT2; //不可行
编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

”】。(注意typedef int* p[9]与typedef int(*p)[9]的区别,前者定义一个数组,此数组包含9个int*类型成员,而后者定义一个指向数组的指针,被指向的数组包含9个int类型成员)。
现在是不是觉得要认识它们是易如反掌,工欲善其事,必先利其器!我们对这种表达方式熟悉之后,就可以用“typedef”来简化这种类型声明

c与c++d的typedef的更多相关文章

  1. 19-typedef

    本文目录 一.typedef作用简介 二.typedef与指针 三.typedef与结构体 三.typedef与指向结构体的指针 四.typedef与枚举类型 五.typedef与指向函数的指针 六. ...

  2. #define与typedef在重定义类型中的区别

    #define 为完全的替换 typedef 重新定一个数据类型 eg #define charp1 char* typedef char* charp2charp1 a,b; //a char* b ...

  3. typedef

    第一.四个用途 用途一: 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换.可以用作同时声明指针型的多个对象.比如:char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, ...

  4. 用typedef定义函数指针的问题

    在学习windows API的时候,遇到下面这段代码   以前见过的typedef的用法都是给一个数据类型取一个别名 typedef oldTypeName newTypeName   这种给数据类型 ...

  5. C语言语法 typedef小结

    在总结typedef之前,先了解一个专业术语: 常量指针(const pointer):常量指针在定义的时候必须被初始化,而且一旦初始化完成,则它的值就不能再改变. int errNumb = 0; ...

  6. 如何理解typedef void (*pfun)(void)

    问题: 在刚接触typedef void (*pfun)(void) 这个结构的时候,存在疑惑,为什么typedef后只有一"块"东西,而不是两"块"东西呢?那 ...

  7. C及C++中typedef的简单使用指南

    又是在学数据结构的时候,发现了之前学习的知识遗忘很多,在发现对C/C++中关键字typedef的理解还是没有到位后,我翻阅了学C++用到的课本,又问了度娘,也看了不少关于typedef用法的博客.于是 ...

  8. [转]关于typedef的用法总结

    不管实在C还是C++代码中,typedef这个词都不少见,当然出现频率较高的还是在C代码中.typedef与#define有些相似,但更多的是不同,特别是在一些复杂的用法上,就完全不同了,看了网上一些 ...

  9. typedef 和 #define 的区别

    本文已迁移至: http://www.danfengcao.info/c/c++/2014/02/25/difference-between-define-and-typedef.html typed ...

  10. [转载]彻底弄清struct和typedef struct

    struct和typedef struct 分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int ...

随机推荐

  1. lua的通用print函数

    1.前言 最近在做关于openresty方面的工作,涉及到lua脚本语言,经常需要打日志查看内容.普通的print函数遇到nil或table时,非常无力.而项目中的代码经常遇到参数为nil或table ...

  2. uEditor富文本编辑器

    在配合vue和webpack使用时,在严格模式下注意会报错,需要修改配置. 我采用的方式:----不建议全部取消严格模式,因为一些插件必须要再严格模式才能运行的 对UEditor的严格模式报错文件,取 ...

  3. 常用API接口汇总

    下面列举了100多个国内常用API接口,并按照 笔记.出行.词典.电商.地图.电影.即时通讯.开发者网站.快递查询.旅游.社交.视频.天气.团队协作.图片与图像处理.外卖.消息推送.音乐.云.语义识别 ...

  4. php 运行的四种模式

    1)cgi 通用网关接口(Common Gateway Interface)) CGI即通用网关接口(Common Gateway Interface),它是一段程序, 通俗的讲CGI就象是一座桥,把 ...

  5. MVC实现(简单小例子)

    Here I’ll demonstrate simple Spring MVC framework for building web applications. First thing first. ...

  6. chrome调试工具高级不完整使用指南(基础篇)

    一.前言 本文记录的是作者在工作上面对chrome的一些使用和情况的分析分享,内容仅代表个人的观点.转发请注明出处(http://www.cnblogs.com/st-leslie/),谢谢合作 二. ...

  7. TreeMap 源码分析

    简介 TreeMap最早出现在JDK 1.2中,是 Java 集合框架中比较重要一个的实现.TreeMap 底层基于红黑树实现,可保证在log(n)时间复杂度内完成 containsKey.get.p ...

  8. jQuery源码解析资源便签

    最近开始解读jQuery源码,下面的链接都是搜过来的,当然妙味课堂 有相关的一系列视频,长达100多期,就像一只蜗牛慢慢爬, 至少品读三个框架,以后可以打打怪,自己造造轮子. 完全理解jQuery源代 ...

  9. kotlin学习-初次见面

    第一次相识 最近看了很多介绍kotlin的文章.怀着好奇心改造了之前用java写的一个工具jar包.功能不是很复杂,类也只有几个,却足足写3个小时.期间一边看教程,一边写,有一种找回原来第一次写代码的 ...

  10. 北斗卫星同步时钟(NTP网络时钟服务器)成功投运世界级工程港珠澳大桥

    北斗卫星同步时钟(NTP网络时钟服务器)成功投运世界级工程港珠澳大桥 北斗卫星同步时钟(NTP网络时钟服务器)成功投运世界级工程港珠澳大桥 本文由北京华人开创科技公司提供 原址在 http://www ...