001-多线程-JUC线程池-线程池架构-Executor、ExecutorService、ThreadPoolExecutor、Executors
一、概述
1.1、线程池架构图

1. Executor
它是"执行者"接口,它是来执行任务的。准确的说,Executor提供了execute()接口来执行已提交的 Runnable 任务的对象。Executor存在的目的是提供一种将"任务提交"与"任务如何运行"分离开来的机制。
它只包含一个函数接口:
void execute(Runnable command)
Executor是用来执行提交的Runnable任务的对象,并以接口的形式定义,提供一种提交任务(submission task)与执行任务(run task)之间的解耦方式,还包含有线程使用与周期调度的详细细节等。
简单的说,Executor常常用来代替早期的线程创建方式,如new Thread(new(RunnableTask())).start(),在实际中可以用如下的方式来提交任务到线程池里,Executor会自动执行 你的任务.
Executor executor = anExecutor;
executor.execute(new RunnableTask1());
2. ExecutorService
ExecutorService继承于Executor。它是"执行者服务"接口,它是为"执行者接口Executor"服务而存在的;准确的话,ExecutorService提供了"将任务提交给执行者的接口(submit方法)","让执行者执行任务(invokeAll, invokeAny方法)"的接口等等。
ExecutorService的函数列表
// 请求关闭、发生超时或者当前线程中断,无论哪一个首先发生之后,都将导致阻塞,直到所有任务完成执行。
boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
// 执行给定的任务,当所有任务完成时,返回保持任务状态和结果的 Future 列表。
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
// 执行给定的任务,当所有任务完成或超时期满时(无论哪个首先发生),返回保持任务状态和结果的 Future 列表。
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit)
// 执行给定的任务,如果某个任务已成功完成(也就是未抛出异常),则返回其结果。
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
// 执行给定的任务,如果在给定的超时期满前某个任务已成功完成(也就是未抛出异常),则返回其结果。
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit)
// 如果此执行程序已关闭,则返回 true。
boolean isShutdown()
// 如果关闭后所有任务都已完成,则返回 true。
boolean isTerminated()
// 启动一次顺序关闭,执行以前提交的任务,但不接受新任务。
void shutdown()
// 试图停止所有正在执行的活动任务,暂停处理正在等待的任务,并返回等待执行的任务列表。
List<Runnable> shutdownNow()
// 提交一个返回值的任务用于执行,返回一个表示任务的未决结果的 Future。
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
// 提交一个 Runnable 任务用于执行,并返回一个表示该任务的 Future。
Future<?> submit(Runnable task)
// 提交一个 Runnable 任务用于执行,并返回一个表示该任务的 Future。
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result)
ExecutorService接口扩展了Executor,提供管理线程池终止的一组方法,还提供了产生Future的方法,Future是用于追踪一个或多个异步任务的对象,并能返回异步任务的计算结果。
ExecutorService关闭后将不再接收新的任务,ExecutorService提供了两种不同类型的关闭方法,shutdown方法允许执行完之前提交的任务才终止,而shutdownNow将不再执行等待的任务,并试图终止当前执行的任务。ExecutorService终止后,内部已没有活动的任务,没有等待的任务,也不能再提交新任务,没有使用ExecutorService需要回收相应的资源。
submit方法是基于Executor.execute()方法之上的,通过创建并返回一个Future对象就可以实现取消执行或者等待执行完成。invokeAny和invokeAll通常是用于批量执行,可以提交一个task集合并等待task的逐个完成。
3. AbstractExecutorService
AbstractExecutorService是一个抽象类,它实现了ExecutorService接口。
AbstractExecutorService存在的目的是为ExecutorService中的函数接口提供了默认实现。
AbstractExecutorService函数列表
由于它的函数列表和ExecutorService一样,这里就不再重复列举了。
4. ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor就是大名鼎鼎的"线程池"。它继承于AbstractExecutorService抽象类。
ThreadPoolExecutor函数列表
// 用给定的初始参数和默认的线程工厂及被拒绝的执行处理程序创建新的 ThreadPoolExecutor。
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue)
// 用给定的初始参数和默认的线程工厂创建新的 ThreadPoolExecutor。
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler)
// 用给定的初始参数和默认被拒绝的执行处理程序创建新的 ThreadPoolExecutor。
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory)
// 用给定的初始参数创建新的 ThreadPoolExecutor。
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) // 基于完成执行给定 Runnable 所调用的方法。
protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t)
// 如果在保持活动时间内没有任务到达,新任务到达时正在替换(如果需要),则设置控制核心线程是超时还是终止的策略。
void allowCoreThreadTimeOut(boolean value)
// 如果此池允许核心线程超时和终止,如果在 keepAlive 时间内没有任务到达,新任务到达时正在替换(如果需要),则返回 true。
boolean allowsCoreThreadTimeOut()
// 请求关闭、发生超时或者当前线程中断,无论哪一个首先发生之后,都将导致阻塞,直到所有任务完成执行。
boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
// 在执行给定线程中的给定 Runnable 之前调用的方法。
protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r)
// 在将来某个时间执行给定任务。
void execute(Runnable command)
// 当不再引用此执行程序时,调用 shutdown。
protected void finalize()
// 返回主动执行任务的近似线程数。
int getActiveCount()
// 返回已完成执行的近似任务总数。
long getCompletedTaskCount()
// 返回核心线程数。
int getCorePoolSize()
// 返回线程保持活动的时间,该时间就是超过核心池大小的线程可以在终止前保持空闲的时间值。
long getKeepAliveTime(TimeUnit unit)
// 返回曾经同时位于池中的最大线程数。
int getLargestPoolSize()
// 返回允许的最大线程数。
int getMaximumPoolSize()
// 返回池中的当前线程数。
int getPoolSize()
// 返回此执行程序使用的任务队列。
BlockingQueue<Runnable> getQueue()
// 返回用于未执行任务的当前处理程序。
RejectedExecutionHandler getRejectedExecutionHandler()
// 返回曾计划执行的近似任务总数。
long getTaskCount()
// 返回用于创建新线程的线程工厂。
ThreadFactory getThreadFactory()
// 如果此执行程序已关闭,则返回 true。
boolean isShutdown()
// 如果关闭后所有任务都已完成,则返回 true。
boolean isTerminated()
// 如果此执行程序处于在 shutdown 或 shutdownNow 之后正在终止但尚未完全终止的过程中,则返回 true。
boolean isTerminating()
// 启动所有核心线程,使其处于等待工作的空闲状态。
int prestartAllCoreThreads()
// 启动核心线程,使其处于等待工作的空闲状态。
boolean prestartCoreThread()
// 尝试从工作队列移除所有已取消的 Future 任务。
void purge()
// 从执行程序的内部队列中移除此任务(如果存在),从而如果尚未开始,则其不再运行。
boolean remove(Runnable task)
// 设置核心线程数。
void setCorePoolSize(int corePoolSize)
// 设置线程在终止前可以保持空闲的时间限制。
void setKeepAliveTime(long time, TimeUnit unit)
// 设置允许的最大线程数。
void setMaximumPoolSize(int maximumPoolSize)
// 设置用于未执行任务的新处理程序。
void setRejectedExecutionHandler(RejectedExecutionHandler handler)
// 设置用于创建新线程的线程工厂。
void setThreadFactory(ThreadFactory threadFactory)
// 按过去执行已提交任务的顺序发起一个有序的关闭,但是不接受新任务。
void shutdown()
// 尝试停止所有的活动执行任务、暂停等待任务的处理,并返回等待执行的任务列表。
List<Runnable> shutdownNow()
// 当 Executor 已经终止时调用的方法。
protected void terminated()
ThreadPoolExecutor使用线程池里的线程来执行每个提交的task,一般通过Executors的工厂方法来创建并配置相应的参数。
线程池处理了两个问题:1.改善了性能。当执行大量的异步任务时,减少了每次调用的开销。2.提供了一直资源管理的方式。线程池内部的线程可以得到有效的复用。每个ThreadPoolExecutor内部还维护了一些基础的统计量,如完成的任务总数.ThreadPoolExecutor在很多场景下都有其用武之地,它提供了很多可调整的参数与可扩展的钩子方法。一般建议用Executors提供的便利的工厂方法来创建相应的ThreadPoolExecutor。如可以创建无限多线程newCachedThreadPool方法,创建固定大小的newFixedThreadPool方法,还有创建单个后台线程newSingleThreadExecutor的方法。
5. ScheduledExecutorService
ScheduledExecutorService是一个接口,它继承于于ExecutorService。它相当于提供了"延时"和"周期执行"功能的ExecutorService。
ScheduledExecutorService提供了相应的函数接口,可以安排任务在给定的延迟后执行,也可以让任务周期的执行。
ScheduledExecutorService函数列表
// 创建并执行在给定延迟后启用的 ScheduledFuture。
<V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable, long delay, TimeUnit unit)
// 创建并执行在给定延迟后启用的一次性操作。
ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit)
// 创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期;也就是将在 initialDelay 后开始执行,然后在 initialDelay+period 后执行,接着在 initialDelay + 2 * period 后执行,依此类推。
ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit)
// 创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,随后,在每一次执行终止和下一次执行开始之间都存在给定的延迟。
ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit)
6. ScheduledThreadPoolExecutor
ScheduledThreadPoolExecutor继承于ThreadPoolExecutor,并且实现了ScheduledExecutorService接口。它相当于提供了"延时"和"周期执行"功能的ScheduledExecutorService。
ScheduledThreadPoolExecutor类似于Timer,但是在高并发程序中,ScheduledThreadPoolExecutor的性能要优于Timer。
ScheduledThreadPoolExecutor函数列表
// 使用给定核心池大小创建一个新 ScheduledThreadPoolExecutor。
ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize)
// 使用给定初始参数创建一个新 ScheduledThreadPoolExecutor。
ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize, RejectedExecutionHandler handler)
// 使用给定的初始参数创建一个新 ScheduledThreadPoolExecutor。
ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory)
// 使用给定初始参数创建一个新 ScheduledThreadPoolExecutor。
ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) // 修改或替换用于执行 callable 的任务。
protected <V> RunnableScheduledFuture<V> decorateTask(Callable<V> callable, RunnableScheduledFuture<V> task)
// 修改或替换用于执行 runnable 的任务。
protected <V> RunnableScheduledFuture<V> decorateTask(Runnable runnable, RunnableScheduledFuture<V> task)
// 使用所要求的零延迟执行命令。
void execute(Runnable command)
// 获取有关在此执行程序已 shutdown 的情况下、是否继续执行现有定期任务的策略。
boolean getContinueExistingPeriodicTasksAfterShutdownPolicy()
// 获取有关在此执行程序已 shutdown 的情况下是否继续执行现有延迟任务的策略。
boolean getExecuteExistingDelayedTasksAfterShutdownPolicy()
// 返回此执行程序使用的任务队列。
BlockingQueue<Runnable> getQueue()
// 从执行程序的内部队列中移除此任务(如果存在),从而如果尚未开始,则其不再运行。
boolean remove(Runnable task)
// 创建并执行在给定延迟后启用的 ScheduledFuture。
<V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable, long delay, TimeUnit unit)
// 创建并执行在给定延迟后启用的一次性操作。
ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit)
// 创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期;也就是将在 initialDelay 后开始执行,然后在 initialDelay+period 后执行,接着在 initialDelay + 2 * period 后执行,依此类推。
ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit)
// 创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,随后,在每一次执行终止和下一次执行开始之间都存在给定的延迟。
ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit)
// 设置有关在此执行程序已 shutdown 的情况下是否继续执行现有定期任务的策略。
void setContinueExistingPeriodicTasksAfterShutdownPolicy(boolean value)
// 设置有关在此执行程序已 shutdown 的情况下是否继续执行现有延迟任务的策略。
void setExecuteExistingDelayedTasksAfterShutdownPolicy(boolean value)
// 在以前已提交任务的执行中发起一个有序的关闭,但是不接受新任务。
void shutdown()
// 尝试停止所有正在执行的任务、暂停等待任务的处理,并返回等待执行的任务列表。
List<Runnable> shutdownNow()
// 提交一个返回值的任务用于执行,返回一个表示任务的未决结果的 Future。
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
// 提交一个 Runnable 任务用于执行,并返回一个表示该任务的 Future。
Future<?> submit(Runnable task)
// 提交一个 Runnable 任务用于执行,并返回一个表示该任务的 Future。
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result)
7. Executors【常用】
Executors是个静态工厂类。它通过静态工厂方法返回ExecutorService、ScheduledExecutorService、ThreadFactory 和 Callable 等类的对象。
Executors函数列表
// 返回 Callable 对象,调用它时可运行给定特权的操作并返回其结果。
static Callable<Object> callable(PrivilegedAction<?> action)
// 返回 Callable 对象,调用它时可运行给定特权的异常操作并返回其结果。
static Callable<Object> callable(PrivilegedExceptionAction<?> action)
// 返回 Callable 对象,调用它时可运行给定的任务并返回 null。
static Callable<Object> callable(Runnable task)
// 返回 Callable 对象,调用它时可运行给定的任务并返回给定的结果。
static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result)
// 返回用于创建新线程的默认线程工厂。
static ThreadFactory defaultThreadFactory()
// 创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。
static ExecutorService newCachedThreadPool()
// 创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们,并在需要时使用提供的 ThreadFactory 创建新线程。
static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory)
// 创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
// 创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程,在需要时使用提供的 ThreadFactory 创建新线程。
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory)
// 创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
// 创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory)
// 创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。
static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
// 创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程,并在需要时使用提供的 ThreadFactory 创建新线程。
static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory)
// 创建一个单线程执行程序,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor()
// 创建一个单线程执行程序,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor(ThreadFactory threadFactory)
// 返回 Callable 对象,调用它时可在当前的访问控制上下文中执行给定的 callable 对象。
static <T> Callable<T> privilegedCallable(Callable<T> callable)
// 返回 Callable 对象,调用它时可在当前的访问控制上下文中,使用当前上下文类加载器作为上下文类加载器来执行给定的 callable 对象。
static <T> Callable<T> privilegedCallableUsingCurrentClassLoader(Callable<T> callable)
// 返回用于创建新线程的线程工厂,这些新线程与当前线程具有相同的权限。
static ThreadFactory privilegedThreadFactory()
// 返回一个将所有已定义的 ExecutorService 方法委托给指定执行程序的对象,但是使用强制转换可能无法访问其他方法。
static ExecutorService unconfigurableExecutorService(ExecutorService executor)
// 返回一个将所有已定义的 ExecutorService 方法委托给指定执行程序的对象,但是使用强制转换可能无法访问其他方法。
static ScheduledExecutorService unconfigurableScheduledExecutorService(ScheduledExecutorService executor)
1.2、示例
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors; public class ThreadPoolDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个可重用固定线程数的线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
// 创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口
Thread ta = new MyThread();
Thread tb = new MyThread();
Thread tc = new MyThread();
Thread td = new MyThread();
Thread te = new MyThread();
// 将线程放入池中进行执行
pool.execute(ta);
pool.execute(tb);
pool.execute(tc);
pool.execute(td);
pool.execute(te);
// 关闭线程池
pool.shutdown();
}
} class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running.");
}
}
输出
pool-1-thread-1 is running.
pool-1-thread-2 is running.
pool-1-thread-1 is running.
pool-1-thread-2 is running.
pool-1-thread-1 is running.
结果说明:
主线程中创建了线程池pool,线程池的容量是2。即,线程池中最多能同时运行2个线程。
紧接着,将ta,tb,tc,td,te这3个线程添加到线程池中运行。
最后,通过shutdown()关闭线程池。
001-多线程-JUC线程池-线程池架构-Executor、ExecutorService、ThreadPoolExecutor、Executors的更多相关文章
- [Java线程] Java线程池ExecutorService
示例 import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.u ...
- Java多线程——<三>简单的线程执行:Executor
一.概述 按照<Java多线程——<一><二>>中所讲,我们要使用线程,目前都是显示的声明Thread,并调用其start()方法.多线程并行,明显我们需要声明多个 ...
- java---多线程及线程的概念
如果对什么是线程.什么是进程仍存有疑惑,请先Google之,因为这两个概念不在本文的范围之内. 用多线程只有一个目的,那就是更好的利用cpu的资源,因为所有的多线程代码都可以用单线程来实现.说这个话其 ...
- Java - "JUC线程池" 线程状态与拒绝策略源码分析
Java多线程系列--“JUC线程池”04之 线程池原理(三) 本章介绍线程池的生命周期.在"Java多线程系列--“基础篇”01之 基本概念"中,我们介绍过,线程有5种状态:新建 ...
- C#多线程之旅(3)——线程池
v博客前言 先交代下背景,写<C#多线程之旅>这个系列文章主要是因为以下几个原因:1.多线程在C/S和B/S架构中用得是非常多的;2.而且多线程的使用是非常复杂的,如果没有用好,容易造成很 ...
- 多线程(七)JDK原生线程池
如同数据库连接一样,线程的创建.切换和销毁同样会耗费大量的系统资源.为了复用创建好的线程,减少频繁创建线程的次数,提高线程利用率可以引用线程池技术.使用线程池的优势有如下几点: 1.保持 ...
- JUC源码分析-线程池篇(一):ThreadPoolExecutor
JUC源码分析-线程池篇(一):ThreadPoolExecutor Java 中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需要异步或并发执行任务的程序都可以使用线程池.在开发过程中,合理地使用线程池 ...
- JUC包的线程池详解
为什么要使用线程池 创建/销毁线程需要消耗系统资源,线程池可以复用已创建的线程. 控制并发的数量.并发数量过多,可能会导致资源消耗过多,从而造成服务器崩溃.(主要原因) 可以对线程做统一管理. JUC ...
- JUC源码学习笔记5——线程池,FutureTask,Executor框架源码解析
JUC源码学习笔记5--线程池,FutureTask,Executor框架源码解析 源码基于JDK8 参考了美团技术博客 https://tech.meituan.com/2020/04/02/jav ...
随机推荐
- CentOS7安装CDH 第五章:CDH的安装和部署-CDH5.7.0
相关文章链接 CentOS7安装CDH 第一章:CentOS7系统安装 CentOS7安装CDH 第二章:CentOS7各个软件安装和启动 CentOS7安装CDH 第三章:CDH中的问题和解决方法 ...
- 最最常用的RAID
若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/kelamoyujuzhen/p/8980696.html RAID stands for Redundant Array of ...
- 初级文件IO——IO过程、open、close、write、read、lseek、dup、dup2、errno、perror
先要回答的问题 文件IO指的是什么? 本文主要讲述如何调用Linux OS所提供的相关的OS API,实现文件的读写. 如何理解文件IO? IO就是input output的意思,文件io就是文件输入 ...
- GPU显存释放
一.当程序没有运行,但GPU仍被占用, 可通过nvidia-smi查看,被占用的pid是什么 或通过sudo fuser -v /dev/nvidia* #查找占用GPU资源的PID 然后采用kill ...
- uhd镜像重新安装
USRP LW-X300连接网口,设置IP地址:192.168.10.1,子网验码:255.255.255.0 连接后uhd_usrp_probe提示更新镜像. 终端输入: uhd_image_loa ...
- resultSet.getMetaData() 获得表结构
1.得到查询结果,一个数据集 rs = stat.executeQuery("select * from " + table_name + " limit " ...
- Leet爬楼梯问题
假设你正在爬楼梯.需要 n 阶你才能到达楼顶. 每次你可以爬 1 或 2 个台阶.你有多少种不同的方法可以爬到楼顶呢? 注意:给定 n 是一个正整数. 示例 1: 输入: 2输出: 2解释: 有两种方 ...
- IdentityServer(三)密码模式
前言 用户名密码模式相较于客户端凭证模式,多了用户.通过用户的用户名和密码向Identity Server申请访问令牌.密码模式有两种实现方式. 1.把用户写进内存Identity从中读取账号密码验证 ...
- 洛谷1546 最短网络Agri-Net【最小生成树】【prim】
[内含最小生成树Prim模板] 题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1546 题意:给定一个邻接矩阵.求最小生成树. 思路:点少边多用Prim. Pri ...
- mkfs/mk2fs/fsck/e2fsck/tune2fs/blkid
mkfs 格式化创建Linux文件系统的工具 centos 6 使用xfs文件系统 fsck 检测及修复文件系统的工具 当磁盘出现逻辑错误的时候,可以尝试修复. fsck -t ext2|ext3 / ...