【Linux开发】linux设备驱动归纳总结(七):1.时间管理与内核延时
linux设备驱动归纳总结(七):1.时间管理与内核延时
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
这节将介绍一些很枯燥的内核,大体是内核中时间的概念和内核延时的使用,并没有源代码。
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
一、内核时间的相关概念
墙上时钟:也就是实际时间。
系统时间:自系统启动开始所经过的时间。
时钟中断:内核会周期性的产生时钟中断,在中断处理函数中执行一些与时间相关的操作,如更新时间,进程调度,检查时间片等。
节拍率:在linux内核中,通过编程定义节拍率,也就是HZ。每1/HZ秒发生一次时钟中断。在ARM中,节拍率被定义为100,节拍率越大,系统进入时钟中断就越频繁,时间和进程调度等操作就越准确,但对系统的负担也就越大。
jiffies:该32位(unsigned
long)的全局变量用来记录自系统启动以来产生的节拍的总数。系统启动时清零,每次时钟中断加一。所以,一秒内的时钟中断次数(或者说jiffies一秒内增加的值)也就等于HZ。如果系统时间以秒来表示,那就等于jiffies/HZ秒。
实时时钟(RTC):体系结构中用于维持系统时间的设备,就像电脑的BIOS,需要在关机状态时通过电池供电。系统启动时通过读取RTC来初始化墙上时钟。
在这里要补充说一下HZ的值,来自Tekkaman
Ninja的博客。
http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=20543672&do=blog&id=94309
在ARM下可以看到如下定义:
/*arch/arm/include/asm/param.h*/
13 #ifdef __KERNEL__
14 # define HZ
CONFIG_HZ /* Internal kernel timer frequency */
15 # define USER_HZ
100 /* User interfaces are in "ticks" */
16 # define CLOCKS_PER_SEC (USER_HZ) /* like times() */
17 #else
18 # define HZ 100
19 #endif
可以看到:
1、用户空间但到的HZ是100。
2、内核空间的HZ有CONFIG_HZ和__KERNEL__决定,而CONFIG_HZ在.config中定义。
在看另外一处,查看自己编译内核时使用的.config文件:
/*linux-2.6.29/.config */
275 CONFIG_HZ=200
所以,我,不信的话,可以自己
打印来看看。
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
二、内核延时
内核提供了很多延时的方法,接下来一一介绍。
2.1、忙等待:
这是最简单的延时方法,直接来段代码说明:
unsigned long delay = jiffies + 5*HZ //5*HZ = 5秒
while(delay < jiffies)
;
内核也有另外一种版本:
unsigned long delay = jiffies + 5*HZ //5*HZ = 5秒
while(delay < jiffies)
cpu_relax; //但ARM下cpu_relax是空语句。
这代码很简单,每时每刻查询当前时间(jiffies)是否已经超出延时(delay)。在还没到达延时的情况下,处理器只能原地旋转等待,一直耗费CPU资源。
所以有了改进版:让出处理器。
unsigned long delay = jiffies + 5*HZ //5*HZ = 5秒
while(delay < jiffies)
schedule(); //让出处理器
虽然当前进程让出处理器,但是它仍在运行队列中,如果系统中只有它这个可运行进程,那么该进程又会重新被执行。那就是说,在延时这段时间内,内核重复一个操作,调度进程。所以我把这个也理解成忙等待。
说一些题外话,jiffies是一个unsigned
long类型的全局变量,当加到4294967295时溢出,从零开始继续增加,这也叫回绕。
由于回绕的问题,内核提供了四个宏来比较超时,它们能正确的处理节拍数回绕情况。
/*linux/jiffies.h */
106 #define time_after(a,b) \
107 (typecheck(unsigned long, a) && \
108 typecheck(unsigned long, b) && \
109 ((long)(b) - (long)(a) < 0))
110 #define time_before(a,b) time_after(b,a)
111
112 #define time_after_eq(a,b)
\
113 (typecheck(unsigned long, a) && \
114 typecheck(unsigned long, b) && \
115 ((long)(a) - (long)(b) >= 0))
116 #define time_before_eq(a,b) time_after_eq(b,a)
至于为什么能防止回绕,我也纠结了一个上午,该博客有详细的讲解,顺便感叹一下牛人无处不在:
http://blog.csdn.net/yuanlulu/archive/2010/11/18/6019862.aspx
上面的代码修改一下:
unsigned long delay = jiffies + 5*HZ //5*HZ = 5秒
while(time_before(jiffies,
delay))
schedule(); //让出处理器
2.2、短延时:
忙等待的最小时间间隔是1/HZ秒,假设HZ的值为100,那忙等待的时间间隔最小也只是10ms。但在有些内核代码中,不但需要很短的延时,而且时间精确度较高。
#include
void ndelay(unsigned long nsecs);
void udelay(unsigned long usecs);
void mdelay(unsigned long msecs);
udelay(150);
//微秒
说明一下:
1、一般的体系架构都没办法达到纳秒级的延时标准。
2、udelay的实现是靠执行次数循环达到延时效果。内核知道处理器一秒能执行多少次循环,udelay根据执行的延时时间在1s中的比例,得出需要延时的次数来达到延时。
3、mdelay是基于udelay实现的。超过1ms的延时不要使用udelay,建议使用mdelay。
4、不管是哪种延时,真正的延时至少会达到要求的延时时间,但可能更长。
5、它们也属于忙等待的一种,不过延时时间较短。
2.3、schedule_timeout():
更理想的延时方法是使用schedule_timeout()函数,该方法让需要延时的任务睡眠,直到指定延时时间耗尽后重新执行。当然它也不能保证睡眠时间和延时时间一致,只能尽量接近。
用法如下:
/*将任务设置为可中断睡眠状态,当然你也可以设置为TASK_UNINTERRUPTIBLE,但不建议*/
set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE);
/*小睡一会,s秒后唤醒*/
schedule_timeout(s*HZ);
2.4、设置超时时间,在等待队列中睡眠:
在字符设备驱动的时候已经介绍过等待队列的基本原理:当任务放在等待队列中,然后调度其他进程执行,一旦等待的事情成立,调用wake_up唤醒等待队列中的进程并重新投入运行。
上面讲得是函数wait_event_interruptible。在这个函数的基础上,增加了延时功能。如果在特定延时时间内等待事件到来,那任务被唤醒。否则,等到特定延时时间耗尽后事件还没发生,那也得唤醒任务。
/*linux/wait.h*/
wait_event_interruptible_timeout(wq, condition, timeout)
使用大概如下:
wait_queue_head_t wait;
init_qaitqueue_head(&wait);
wait_event_interruptible_timeout(wait, 0, s*HZ); //延时s秒
上面的调用condition为0,那表示等待时间永远不成立,只有时间到才能唤醒,相当于:
set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE);
schedule_timeout(s*HZ);
而且,schedule_timeout还少了等待队列创建的操作,减少内核负担。所以,如果不是既要等待延时,又要等待时间发生,那就没必要用到等待队列的延时了。
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
三、总结
这一节,简单介绍了内核时间的概念,并知道了几种常用的延时方法。
最后提醒一下,在持有锁和禁止中断时使用忙等待,因为这样会降低系统的速度和性能。
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
源代码:无
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
2011年1月27号修改。
【Linux开发】linux设备驱动归纳总结(七):1.时间管理与内核延时的更多相关文章
- linux设备驱动归纳总结(七):1.时间管理与内核延时【转】
本文转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-25014876-id-100005.html linux设备驱动归纳总结(七):1.时间管理与内核延时 xxxxxxxxxxx ...
- linux设备驱动归纳总结
前言: (总结已经基本写完,这段时间我会从新排版和修正.错误总会有的,望能指正!) 前段时间学习了嵌入式驱动,趁着没开始找工作,这段时间我会每天抽出时间来复习. 我的总结是根据学习时的笔记(李杨老师授 ...
- 【Linux】linux设备驱动归纳总结
前言: (总结已经基本写完,这段时间我会从新排版和修正.错误总会有的,望能指正!) 前段时间学习了嵌入式驱动,趁着没开始找工作,这段时间我会每天抽出时间来复习. 我的总结是根据学习时的笔记(李杨老师授 ...
- 【Linux开发】linux设备驱动归纳总结(七):2.内核定时器
linux设备驱动归纳总结(七):2.内核定时器 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ...
- 【Linux开发】linux设备驱动归纳总结(六):1.中断的实现
linux设备驱动归纳总结(六):1.中断的实现 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ...
- 【Linux开发】linux设备驱动归纳总结(五):1.在内核空间分配内存
linux设备驱动归纳总结(五):1.在内核空间分配内存 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ...
- 【Linux开发】linux设备驱动归纳总结(四):5.多处理器下的竞态和并发
linux设备驱动归纳总结(四):5.多处理器下的竞态和并发 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ...
- 【Linux开发】linux设备驱动归纳总结(四):1.进程管理的相关概念
linux设备驱动归纳总结(四):1.进程管理的相关概念 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ...
- 【Linux开发】linux设备驱动归纳总结(三):4.ioctl的实现
linux设备驱动归纳总结(三):4.ioctl的实现 一.ioctl的简介: 虽然在文件操作结构体"struct file_operations"中有很多对应的设备操作函数,但是 ...
随机推荐
- Python之PyLint自动检查代码
PyLint的下载地址:https://pypi.python.org/pypi/pylint PyLint的官网:http://www.pylint.org/ 从源码发行版安装,解压文件包并且运行 ...
- python---win32gui、win32con、win32api:winAPI操作
python操作winAPI 窗口操作: import sys from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget from lianxi import ...
- [Angular 8] Take away: Web Components with Angular Elements: Beyond the Basics
This post is based on the NG-CONF talk, check the talk by yourself. 1. Dynamiclly add Angular Elemen ...
- Sogou for Linux
造冰箱的大熊猫,本文适用于Ubuntu 18.04@cnblogs 2019/5/8 在Ubuntu(安装时选择英文语言环境)下安装搜狗输入法 1)从搜狗官网下载sogou拼音输入法的deb安装包. ...
- 『Codeforces 1186E 』Vus the Cossack and a Field (性质+大力讨论)
Description 给出一个$n\times m$的$01$矩阵$A$. 记矩阵$X$每一个元素取反以后的矩阵为$X'$,(每一个cell 都01倒置) 定义对$n \times m$的矩阵$A$ ...
- Harmonic Number (LightOJ 1234)(调和级数 或者 区块储存答案)
题解:隔一段数字存一个答案,在查询时,只要找到距离n最近而且小于n的存答案值,再把剩余的暴力跑一遍就可以. #include <bits/stdc++.h> using namespace ...
- 2.nohup和&后台运行,进程查看及终止
1.nohup和& 语法:nohup Command [ Arg … ] [& ] nohup:不挂断地运行命令 &:在后台运行 示例:nohup java -jar app2 ...
- Linux网络编程二、tcp连接API
一.服务端 1.创建套接字: int socket(int domain, int type, int protocol); domain:指定协议族,通常选用AF_INET. type:指定sock ...
- __new()__与__init__()
1. __new__:创建对象时调用,会返回当前对象的一个实例.(默认情况下也就是你在类中没有没有重新这个方法,会默认返回当前类的示例,如果你重写了这个方法,但是在方法中没有返回当前类的示例,那么也就 ...
- LeetCode 75. 颜色分类(Sort Colors)
题目描述 给定一个包含红色.白色和蓝色,一共 n 个元素的数组,原地对它们进行排序,使得相同颜色的元素相邻,并按照红色.白色.蓝色顺序排列. 此题中,我们使用整数 0. 1 和 2 分别表示红色.白色 ...