Java基础第二天--多态、接口
多态
多态的概述
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
多态的前提和体现
- 有继承/实现关系
- 有方法重写关系
- 有父类引用指向子类对象
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class Cat extends Animal {
@override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat();
}
}
多态中成员访问特点
- 成员变量:编译看左边,执行看左边
- 成员方法:编译看左边,执行看右边
为什么成员变量和成员方法访问不一样呢
- 因为成员方法有重写,而成员变量不一样呢?
public class Animal {
public int age = 40;
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class Cat extends Animal {
public int age = 20;
public int weight = 10;
@override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
public void playGame() {
System.out.println("猫捉老鼠");
}
}
public class Dog extends Animal {
@override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
public void lookDoor() {
System.out.println("狗看门");
}
}
public class AnimalOperator {
public void useAnimal(Animal a){
//Animal a = new Cat();
//Animal a = new Dog();
a.eat();
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat();
System.out.println(a.age));
// System.out.println(a.weight));
a.eat();
// a.playGame();
AnimalOperator ao = new AnimalOperator();
Dog d = new Dog();
ao.useAnimal(d);
}
}
多态的好处和弊端
- 多态的好处:提高了程序的扩展性(定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作)
- 多态的弊端:不能使用子类的特有功能
多态中的转型
向上转型:
- 从子到父,父类引用指向子类对象
向下转型:
- 从父到子,父类引用转为子类对象
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class Cat extends Animal {
@override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
public void playGame() {
System.out.println("猫捉老鼠");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//多态
Animal a = new Cat(); //向上转型
a.eat();
/*
//创建Cat类的对象
Cat c = new Cat();
c.eat();
c.playGame();
*/
//向下转型
Cat c = (Cat)a;
c.eat();
c.playGame();
}
}
抽象类
抽象类概述
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
抽象类特点
- 抽象类和抽象类方法必须使用abstract关键字修饰
public abstract class 类名{}
public abstract void eat();- 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
- 抽象类不能实例化
抽象类如何实现实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态- 抽象类的子类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
要么是抽象类
抽象类的成员特点
- 成员变量
可以是变量
也可以是常量- 构造方法
有构造方法,但是不能实例化
构造方法的作用是用于访问父类数据的初始化- 成员方法
可以有抽象方法:限定子类必须完成某些动作
也可以有非抽象方法:提高代码复用性
猫和狗抽象类案例
//创建动物类
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
//创建猫类
public class Cat extends Animal {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class Dog extends Animal{
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,按照多态的方式
Animal a = new Cat();
a.setName("布偶");
a.setAge(3);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
System.out.println("========");
a = new Cat("布偶",3);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
}
}
接口
接口概述
接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用
Java中的接口更多的体现在对行为的抽象
接口的特点
- 接口用关键字interface修饰
public interface 接口名 {}- 类实现接口用implements表示
public class 类名 implements 接口名{}- 接口不能实例化
接口如何实例化呢? 参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。
多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态- 接口的实现类
要么重写接口中的所有抽象方法
要么是抽象类
接口的成员特点
- 成员变量
只能是常量
默认修饰符:public static final- 构造方法
接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象的,是没有具体存在
如果一个类没有显式继承某个父类,则默认继承Object类- 成员方法
只能是抽象方法
默认修饰符:public abstract
猫和狗接口案例
//定义接口Jumpping
public interface Jumpping{
public abstract void jump();
}
//创建动物类
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
//创建猫类
public class Cat extends Animal implements Jumpping {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("猫可以跳高了");
}
}
public class Dog extends Animal implements Jumpping {
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("狗可以跳高了");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,调用方法
Jumpping j = new Cat();
j.jump();
System.out.println("========");
Animal a = new Cat();
a.setName("布偶");
a.setAge(3);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
a = new Cat("布偶",3);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
System.out.println("========");
Cat c = new Cat();
c.setName("布偶");
c.setAge(3);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
c.eat();
c.jump();
}
}
类和接口的关系
- 类和类的关系
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承- 类和类的接口关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口- 接口和接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
抽象类和接口的区别
- 成员区别
抽象类:变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法
接口:常量;抽象方法- 关系区别
类与类:继承,单继承
类与接口:实现,可以单实现,也可以多实现
接口与接口:继承,单继承,多继承- 设计理念区别
抽象类:对类抽象,包括属性、行为
接口:对行为抽象,主要是行为
//抽象运动员类
public abstract class Player extends Person {
public Player() {
}
public Player(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void study();
}
//说英语的接口
public interface SpeakEnglish {
public abstract void speak();
}
public class TableTennisPlayer extends Player implements SpeakEnglish{
public TableTennisPlayer() {
}
public TableTennisPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void study() {
System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球运动员说英语");
}
}
public class BasketballPlayer extends Player {
public BasketballPlayer() {
}
public BasketballPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void study() {
System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
}
}
//测试类
public class PersonDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
TableTennisPlayer ttp = new TableTennisPlayer();
ttp.setName("小明");
ttp.setAge(30);
System.out.println(ttp.getName()+","+ttp.getAge());//小明,30
ttp.eat();//乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥
ttp.study();//乒乓球运动员学习如何发球和接球
ttp.speak();//乒乓球运动员说英语
System.out.println("========");
BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer();
bp.setName("小华");
bp.setAge(28);
System.out.println(bp.getName()+","+bp.getAge());//小华,28
bp.eat();//篮球运动员吃牛肉,喝牛奶
bp.study();//篮球运动员学习如何运球和投篮
}
}
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