多态

多态的概述

同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

多态的前提和体现

  • 有继承/实现关系
  • 有方法重写关系
  • 有父类引用指向子类对象
    public class Animal {

        public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
    public class Cat extends Animal {

        @override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
    public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat();
}
}

多态中成员访问特点

  • 成员变量:编译看左边,执行看左边
  • 成员方法:编译看左边,执行看右边

为什么成员变量和成员方法访问不一样呢

  • 因为成员方法有重写,而成员变量不一样呢?
    public class Animal {

        public int age = 40;
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
    public class Cat extends Animal {

        public int age = 20;
public int weight = 10; @override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼"); public void playGame() {
System.out.println("猫捉老鼠");
}
}
    public class Dog extends Animal {

        @override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头"); public void lookDoor() {
System.out.println("狗看门");
}
}
    public class AnimalOperator {
public void useAnimal(Animal a){
//Animal a = new Cat();
//Animal a = new Dog();
a.eat();
}
}
    public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat(); System.out.println(a.age));
// System.out.println(a.weight)); a.eat();
// a.playGame(); AnimalOperator ao = new AnimalOperator();
Dog d = new Dog();
ao.useAnimal(d);
}
}

多态的好处和弊端

  • 多态的好处:提高了程序的扩展性(定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作)
  • 多态的弊端:不能使用子类的特有功能

多态中的转型

向上转型:

  • 从子到父,父类引用指向子类对象

向下转型:

  • 从父到子,父类引用转为子类对象
    public class Animal {

        public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
    public class Cat extends Animal {

        @override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼"); public void playGame() {
System.out.println("猫捉老鼠");
}
}
    public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//多态
Animal a = new Cat(); //向上转型
a.eat(); /*
//创建Cat类的对象
Cat c = new Cat();
c.eat();
c.playGame();
*/ //向下转型
Cat c = (Cat)a;
c.eat();
c.playGame();
}
}

抽象类

抽象类概述

在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类

抽象类特点

  • 抽象类和抽象类方法必须使用abstract关键字修饰

        public abstract class 类名{}

        public abstract void eat();
  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
  • 抽象类不能实例化

        抽象类如何实现实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态
  • 抽象类的子类

        要么重写抽象类中的所有抽象方法

        要么是抽象类

抽象类的成员特点

  • 成员变量

        可以是变量

        也可以是常量
  • 构造方法

        有构造方法,但是不能实例化

        构造方法的作用是用于访问父类数据的初始化
  • 成员方法

        可以有抽象方法:限定子类必须完成某些动作

        也可以有非抽象方法:提高代码复用性

猫和狗抽象类案例

    //创建动物类
public abstract class Animal {
private String name;
private int age; public Animal() { } public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
} public abstract void eat();
}
    //创建猫类
public class Cat extends Animal { public Cat() {
} public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
} @Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
    public class Dog extends Animal{

	    public Dog() {
} public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
} @Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
    public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,按照多态的方式
Animal a = new Cat();
a.setName("布偶");
a.setAge(3);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
System.out.println("========"); a = new Cat("布偶",3);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
}
}

接口

接口概述

接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用

Java中的接口更多的体现在对行为的抽象

接口的特点

  • 接口用关键字interface修饰

        public interface 接口名 {}
  • 类实现接口用implements表示

        public class 类名 implements 接口名{}
  • 接口不能实例化

        接口如何实例化呢? 参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。

        多态的形式:具体类多态,抽象类多态接口多态
  • 接口的实现类

        要么重写接口中的所有抽象方法

        要么是抽象类

接口的成员特点

  • 成员变量

        只能是常量

        默认修饰符:public static final
  • 构造方法

        接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象的,是没有具体存在

        如果一个类没有显式继承某个父类,则默认继承Object类
  • 成员方法

        只能是抽象方法

        默认修饰符:public abstract

猫和狗接口案例

    //定义接口Jumpping
public interface Jumpping{
public abstract void jump();
}
//创建动物类
public abstract class Animal {
private String name;
private int age; public Animal() { } public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
} public abstract void eat();
}
    //创建猫类
public class Cat extends Animal implements Jumpping { public Cat() {
} public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
} @Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
} @Override
public void jump() {
System.out.println("猫可以跳高了");
}
}
    public class Dog extends Animal implements Jumpping {

	    public Dog() {
} public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
} @Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
} @Override
public void jump() {
System.out.println("狗可以跳高了");
}
}
    public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,调用方法
Jumpping j = new Cat();
j.jump();
System.out.println("========"); Animal a = new Cat();
a.setName("布偶");
a.setAge(3);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat(); a = new Cat("布偶",3);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
System.out.println("========"); Cat c = new Cat();
c.setName("布偶");
c.setAge(3);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
c.eat();
c.jump();
}
}

类和接口的关系

  • 类和类的关系

        继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
  • 类和类的接口关系

        实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
  • 接口和接口的关系

        继承关系,可以单继承,也可以多继承

抽象类和接口的区别

  • 成员区别

        抽象类:变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法

        接口:常量;抽象方法
  • 关系区别

        类与类:继承,单继承

        类与接口:实现,可以单实现,也可以多实现

        接口与接口:继承,单继承,多继承
  • 设计理念区别

        抽象类:对类抽象,包括属性、行为

        接口:对行为抽象,主要是行为
    //抽象运动员类
public abstract class Player extends Person {
public Player() {
} public Player(String name, int age) {
super(name, age);
} public abstract void study();
}
    //说英语的接口
public interface SpeakEnglish {
public abstract void speak();
}
     public class TableTennisPlayer extends Player implements SpeakEnglish{
public TableTennisPlayer() {
} public TableTennisPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
} @Override
public void study() {
System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
} @Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
} @Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球运动员说英语");
}
}
    public class BasketballPlayer extends Player {

        public BasketballPlayer() {
} public BasketballPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
} @Override
public void study() {
System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
} @Override
public void eat() {
System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
}
}
//测试类
public class PersonDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
TableTennisPlayer ttp = new TableTennisPlayer();
ttp.setName("小明");
ttp.setAge(30);
System.out.println(ttp.getName()+","+ttp.getAge());//小明,30
ttp.eat();//乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥
ttp.study();//乒乓球运动员学习如何发球和接球
ttp.speak();//乒乓球运动员说英语
System.out.println("========"); BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer();
bp.setName("小华");
bp.setAge(28);
System.out.println(bp.getName()+","+bp.getAge());//小华,28
bp.eat();//篮球运动员吃牛肉,喝牛奶
bp.study();//篮球运动员学习如何运球和投篮
}
}

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