boost::swap
boost::swap是对标准库里的std::swap的增强和泛化,为交换两个变量的值提供便捷的方法。
为了使用需包含头文件: #include <boost/swap.hpp>
原理
c98标准中的std::swap():
template<typename T>
void swap(T& a,T& b)
{
T tmp(a);
a = b;
b = temp;
}
在标准库的swap中,要求交换的对象必须是可拷贝构造和可拷贝赋值的,效率低,需要进行一次复制构造和两次赋值操作。c++11标准使用转移语义对std::swap()进行优化:
template<typename T>
void swap(T& a,T& b)
{
T tmp = std::move(a); //把a'偷'到tmp
a = std::move(b); //把b'偷'到a
b = std::move(tmp); //把tmp'偷'到b
}
但不是所有的类都实现了自己的状态转移构造和赋值函数的,而且编译器的支持也是个必须考虑的问题,因此对于我们写的类,最好能够实现优化的swap()来提高效率。
解决方案有两种:一种是直接利用函数重载,编写同名的swap函数,调用函数的高校成员交换函数,不会使用标准库的swap,第二种是使用ADL(参数依赖查找)查找模板特化的std::swap()。
boost::查找有无针对类型T的std::swap()的特化或通过ADL查找模板特化的swap(),如果有则调用,查找失败则退化为std::swap();由于boost::swap() 和std::swap()同名,所以我们不能用using打开boost名字空间,应该用boost名字空间限定的方式调用它。
交换数组
boost::swap()可以直接交换两个数组的内容,但要求参与交换的两个数组必须是具有相同的长度。int al[10],a2[12]; //两个不通长度的数组
boost::swap(al,a2) //编译错误
特化的std::swap()--以简单的三维空间节点交换为例子,运用模板特化的方法使用boost::swap():
#include <boost/swap.hpp>
#include <ostream>
using namespace std;
class point
{
int x,y,z;
public:
explict point(int a=0,int b=0,int c=0): x(a),y(b),z(c) {} void swap(point &p)
{
std::swap(x,p.x);
std::swap(y,p.y);
std::swap(z,p.z);
cout<<"inner swap"<<endl
}
};
namespace std{
template<>
void swap(point &x,point &y)
{ x.swap(y); }
}
int main()
{
point a(1,2,3),b(4,5,6);
cout<<"std::swap"<<endl;
std::swap(a,b);
cout<<"boost::swap"<<endl;
boost::swap(a,b);
}
//运行结果:
std::swap
inner swap
boost::swap
inner swap
由于我们在名字空间特化了std::swap,因此boost::swap和std::swap调用结果是相同的,都使用了特化后的swap函数。
特化ADL可找到的swap
唯一改动的是实现全局域的swap函数:#include <boost/swap.hpp>
#include <ostream>
using namespace std;
class point
{
int x,y,z;
public:
explict point(int a=0,int b=0,int c=0): x(a),y(b),z(c) {} void swap(point &p)
{
std::swap(x,p.x);
std::swap(y,p.y);
std::swap(z,p.z);
cout<<"inner swap"<<endl
}
};
void swap(point & x,point& y)
{
x.swap(y);
}
int main()
{
point a(1,2,3),b(4,5,6);
cout<<"std::swap"<<endl;
std::swap(a,b);
cout<<"boost::swap"<<endl;
boost::swap(a,b);
}
//运行结果:
std::swap
boost::swap
inner swap
与之前的特化std::swap不同,std::swap使用了标准的交换操作,而boost::swap通过ADL规则找到全局名字空间的特化交换函数,实现高效的交换。
boost::swap的更多相关文章
- 使用Boost库(1)
如何说服你的公司.组织使用Boost库 one of the most highly regarded and expertly designed C++ library projects in th ...
- boost开发指南
C++确实很复杂,神一样的0x不知道能否使C++变得纯粹和干爽? boost很复杂,感觉某些地方有过度设计和太过于就事论事的嫌疑,对实际开发工作的考虑太过于理想化.学习boost本身就是一个复杂度,有 ...
- boost any库
转: 原理 c++是一个强类型的语言,要实现一个万能类型可以考虑用void*来保存数据,然后用类型转换进行操作,如: class MyAny{ MyAny(void* input):content_( ...
- boost array使用
#include <iostream> #include<boost/array.hpp> int main() { boost::array<int, 6> ar ...
- Boost源码剖析之:泛型指针类any
C++是强类型语言,所有强类型语言对型别的要求都是苛刻的,型别一有不合编译器就会抱怨说不能将某某型别转换为某某型别,当然如果在型别之间提供了转换操作符或是标准所允许的一定程度的隐式转换(如经过非exp ...
- stl 比较和boost LessThanComparable
C++ STL的几种常用“比较”概念简述 在C++的现行标准(C++ 98)中,由于没有类似“接口”这样的东西,我们在泛型编程时往往只能对模板类型作一些假设,要求其符合某个需求清单,也就是属于某个 ...
- boost源码剖析----boost::any
boost源码剖析----boost::any 有的时候我们需要有一个万能类型来进行一些操作,这时候boost::any就派上用场了. boost::Any testInt(10); int val ...
- c++新特性与boost
<Boost程序库探秘——深度解析C++准标准库>之试读 前一阵子还看到一篇文章,说C#要重蹈C++的覆辙,这里说的C++的覆辙是什么呢?是指C++语言过于臃肿的功能特性,导致学习人员的流 ...
- boost.compressed_pair源码剖析
意义 当compressed_pair的某一个模板参数为一个空类的时候将对其进行“空基类优化”,这样可以使得compressed_pair占用的空间比std::pair的更小. 参考如下代码: #in ...
随机推荐
- java抽象类及接口
Java抽象类: 抽象类特点:抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量.成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样. 由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被extends [抽象 ...
- 2019最新黑链代码expression:隐藏链接代码
之前有收集了一些主流的隐藏链接代码,最近又发现一种相当牛X的代码,如下: 源代码: <div style="position:absolute;left:expression(1-90 ...
- golang中锁mutex的实现
golang中的锁是通过CAS原子操作实现的,Mutex结构如下: type Mutex struct { state int32 sema uint ...
- Android--圆角背景style
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http: ...
- drbd+nfs+keepalived
写的很详细 理论知识: https://www.cnblogs.com/kevingrace/p/5740940.html 写的很详细 负载: https://www.cnblogs.com/kevi ...
- 怎样通过正则匹配IP地址
Ipv4的地址是0.0.0.0 到 255.255.255.255, 匹配这个字段需要判断三种情况: 1. 如果第一位是0或1, 则第二位和第三位可以是0-9的任意数值: [01]\d\d 2. 如果 ...
- Android GridView去除自带边框点击效果、去除右侧滚动条、禁止上下滑动
一.去除自带边框点击效果: <com.example.gridview.MyGridView android:id="@+id/grid_upload_pictures" a ...
- werkzeug/routing.py-Map()源码解析
Map类主要用来存储所有的url规则和一些配置参数的.其中有一些配置的值只存储在Map实例里,因为这些值影响着所有的规则,还有一些其他的默认规则可以被重写. 通过之前分析的add_url_rule源码 ...
- Windows 如何录屏
从Windows10开始,Windows开始自带了录屏功能(XBOX附带的).本来是方便游戏录制,但日常的录制也不在话下. 快捷键:Win + G 打开XBOX的录制工具 在打开录制工具后 Win + ...
- Windows 网络凭证
前言 单位内部,员工之间电脑免不了要相互访问(eg:访问共享文件夹).这就引出网络凭证的概念,即你用什么身份访问对端计算机. 实验环境 创建共享文件夹 WinSrv 2008上新建的文件夹shared ...